第七十七章 诡异的药剂使用数据
这是怎么回事? 由于之前已经判定了欧蔓莎小队的胜出,但是现在在比赛现场之上,首先打开局面的却是一直在被动挨打的稚雅轩小队先占据了一个人头的优势。 这出乎自己判断的意料之外状态,让之前已经找过导播要过数据的星空在无数弹幕的吐槽下,无奈的星空只能再次转过头看着一旁的导播说道:“导播,麻烦将稚雅轩小队还有欧蔓莎小队比赛现场当中使用的药剂数据调出。” 做为专业的转播解说,同时也兼职收集分析数据换取情报获得利益的百事通收集的比赛现场当中的详细情报,很快就在深蓝星空的要求下再次出现在一旁的屏幕之上。 由于创世设定为古武武侠风格的多人在线网游,为了符合展现绝顶高手数招精妙招式决定胜负的需要,创世当中虽然同样也有着几乎所有网游当中所同样拥有的各种恢复类药品道具的存在,但是它们的表现效果在实际使用当中其实是相当低效的。 就好比做为最初级的回血药剂止血散来说,止血散拥有的内服加血外敷止血这种最方便的内服外用皆可使用的特性,以及几乎没有等级限制的使用需求。因此在创世当中游戏的玩家,基本上都曾经用过甚至身上还在携带这类恢复类药剂。 然而在创世同样是为了贴近现实所包含“是药三分毒”的理论,也让哪怕做为最初级限制最小的补血散在使用限制上也依然存在重重困难。 就好比沐语曦在最初开荒磐云寨之时,为了在即将面对最难的第三个BOSS孙磐云之时保证己方最好的状态,不但要利用第二个BOSS招来的小怪拖延孙磐云的下场时间,更是要在此时先使用补血散刷新自己的药剂使用CD,以便在最后一场BOSS战当中还有可以使用恢复药剂补血换取更高获胜的机会。 而导致这种状况的出现,正是创世为了限制药物使用的设定体现。 在短时间内大量服用补血散,哪怕是最初级药剂毒性最低的止血散如果在CD结束之前提前使用,非但不能加快恢复速度反而会引起药剂中毒的效果进而加重身体上的负担。 如果仅仅是过长的使用CD,或许习惯了创世设定的玩家同样会开发放慢自己战斗节奏拖延药剂使用CD恢复时间耗死对手的拖把流战术的出现。而如果真的有这种想法的玩家想要实现这种战术,那么他一定会被药剂毒性设定的另一个设定给直接坑到死。 这个设定就是,哪怕是做为创世最低级恢复加血药止血散,如果在CD结束之后就立即使用补血散,那么现阶段正常玩家大概短时间内CD一结束就连续使用超过三次补血散恢复伤势。那么在第四次使用之时,玩家身体内累计的药物毒性会让继续使用它的玩家跟吃下低毒性毒药的效果并无二致。 或许有专注根骨强化的玩家,由于身体承受能力更强的缘故可以在短时间CD内多使用一次补血散。但是目前绝大部分玩家都无法做到在短时间高强度的战斗当中连续使用超过三次回血药剂,因为这是创世最根本无法改变的基础设定! 想一边不停地嗑血药一边在成堆的小怪当中割草般爽快的战斗?