第六百九十七章:秀?不存在的。
将EDG战队上路一塔一拿,两支战队也是因为没有边外塔的缘故,进入到了一个打团时期。 RW战队这个阵容选择,在对线期已经是怂得跟孙子一样了,但是一旦到了打团时期,阵容的威力也是正式的显现了出来。 的无脑进行边带,管你正面打生打死,总之我就住在边线了。 而且,自知自己在前期对线肯定是处于一个劣势的地步,第一件装备是选择了一件现在基本上就已经看不到的装备:。 往自己边线上一扔,清兵速度可以说不要太快。 而且,的知追求一个清兵速度,至于伤害到底够不够的问题,完全就不需要去考虑,第二件装备同样是先将给补了出来,然后再慢慢的走一个路线。 至于说为了清线,为什么不第一件装备就是将价格相对而言超级便宜的做出来。。。 没有双抗的话,裸的出法,非常之容易就是被打死的。 至于到了边带时期,等级起来了,自身的属性也是成长起来了,可以开始考虑快速的推兵线了。 而且考虑到大招的特殊属性,完全可以在野区将大招给释放出来,然后轻松的刷一波野区,然后再出来边带,顺带的。。。你还可以扔在一条线上,再配上,自己跑去另外一条线带都是没有问题的。 然后。。。装备啥的完全碾压,边带基本无敌,两个人抓也抓不死,妥妥的单带霸主级别人物。 至于正面打团。。。保着就够了,反正其余的三人,真的是完全没有输出的。 种草,给盾,随时准备踹人。 让是无压力的进行一个清兵和点塔。 EDG战队众人自然是不可能坐以待毙,在四人刚刚集结在一起推中一塔的时候,就是五人从四面八方包围了过来。 但是吧。。。 的出装完全就不是按照正常的什么、走。 增加自己的一个基础伤害,然后掏出了已经不知道被淘汰了多少个版本的。 现在已经是不可以再增加被动的层数了,但是。。。 被动爆头的伤害,在拥有的情况下,依旧是传导33%的伤害,这伤害就是非常可观了。 再说了,在草丛中被动叠加层数缩短一半,还有的攻速加成,没三下平A就是触发一次爆头伤害,这还不算本身带有的暴击属性呢。 EDG战队能够突进的,和都是可以轻松的突进来,但是想要打出自己该有的输出。。。 EDG战队的上单是控制着率先的释放了自己的大招。 按照大招的属性,肯定是能够在这个时候将RW战队的阵容给打散的。 但。。。不就是被撞飞嘛!