第三十五章 方觉的执念
在主神眼中,使徒就是放养的家猪,养肥就宰。 方觉脑海里闪过这个想法,随即,他又记起【主神代行者】这个词。 那么,“代行者”在主神看来,就是源源不断产奶的奶牛? 脑海闪过这个念头的同时,方觉摇了摇头,不再多想。 家猪又如何,奶牛又何妨? 前者,距离他被“养肥”这事还早着呢。 后者就更不会说了,方觉目前的实力连能当一头主神眼中的“奶牛”的资格都没有。 “神速,列出我的属性表。”他对着助手说道。 姓名:方觉 身份:代号使徒 代号:神速 等级:LV.1。 经验:4379/100( ) 生命:160/160(100%) 攻击:18~72 状态:100%(全盛) 力量:9( ) 体质:8( ) 敏捷:11 感知:9( ) 天赋:神速之心(融合进度1%) 【特殊任务:身份进阶任务,主神代行者】 属性详解,注:数据仅提供直观的属性差别。 生命:体质*20的数据。 提示一:当生命值不足50%时,身体将进入“轻伤”之类的负面状态。 提示二:当生命值不足20%时,身体将进入“重伤”、“虚脱”、“昏迷”等负面状态。 提示三:生命值不足10%时,必定进入“流血”状态,若不进行恢复手段,使徒的生命值将持续减少,归零致死。 攻击:力量*2~力量*敏捷,最低攻击值为力量*2,最高攻击值为力量*敏捷。 提示一:该属性攻击时,需扣除对方防御(体质的一半,以及防甲),最后得出生命伤害值。 提示二:加持武器时,攻击属性应为(力量 敏捷)*武器本身的攻击值。 提示三:该攻击属性为证明击中值,击中要害,以及击“偏”,将出现较大波动,在这种情况,不存在“最低攻击值”和“最高攻击值”。 状态:身体“持久”度的百分比。 提示一:状态百分比降低到一定程度时,将会出现“疲劳”之类的负面状态。 提示二:出现“疲劳”、“饥饿”、“重伤”等负面状态时,将根据一定比例,大幅度降低状态百分比。 提示三:状态百分比归零时,进入“休克”状态,随着时间推移,将进入“猝死”状态:使徒直接死亡。 力量:关乎攻击力,负重…… …… 特别提示:力量、体质、敏捷、感知,四维属性之间的差距请保持在5点之内。 —— “体质不足,力量过大的话,全力出拳时,将拉伤肌rou。” “敏捷一部分是指反应速度,另一部分则是指单纯的速度。” “前者取决于感知,后者取决于力量。” “感知让大脑神经cao纵身体,若是感知跟不上,身体将变得无比迟钝。” “这不是在玩游戏,使徒想要专加某项属性,譬如只加敏捷,或力量之类的,根本就不可能实现。” 看到属性表上最后的“特别提示”,方觉脑海闪过了这个解释。 不过,等级LV.1又是怎么回事? 又有什么用? 难不成,这玩意还能跟网游一样,升级送属性? 方觉脑海闪过这个疑惑,在看到“敏捷”属性之后不存在“ ”的符号时,心里有了明悟。 是限制么?