140章 首次对抗骑兵3(求推荐)
暂时不去考虑那6名商盟玩家,云枭寒将全部注意力集中到即将发动的冲锋中来。 当他觉得位置差不多选好,时机也快到了的时候,瞬间激活了【强悍体魄】技能,然后一个【孤独的冲锋】就冲向目标地点。 这个地点非常关键,如果太近,就很容易被敌人先冲锋到,云枭寒的冲锋技能就可能被提前打断。 而如果地点离敌人不够近,可能就会少命中好几个目标,这样不仅他的BUFF增幅很低,而且因为拉住的敌人过少,团队中其他玩家的压力就会变大许多。 要知道,云枭寒要拉的目标,都是血量和战斗力要强出很多的男爵和准爵,这种档次的敌人,哪怕是多放走一个,都会影响到整个计划的成败。 不过云枭寒这次选择的路线和位置,以及cao作上发挥都可以说是接近完美的,在短短的冲锋之后,他在预想的位置完成了【孤独的冲锋】,一共命中9名敌人,2名男爵,7名准爵,只漏掉了一名准爵,这个准爵因为在楔形阵的另一翼最远的位置而脱出了攻击范围。 但对于眼前这个结果,云枭寒已经很满意了,唯一让他有点小郁闷的是,由于他将时间和位置都卡的太死,准爵的骑马冲锋也在云枭寒打出冲锋效果的同时也命中了他。 不过因为被减速,云枭寒在【强悍体魄】加持下的体质又特别高,所以只是把他撞退了一点点距离,大概就是2-3码左右,但却对其造成了15%血量的伤害。 很显然,在被冲锋的刹那,【孤胆勇士】的BUFF还没来得及上身。 在【孤独的冲锋】的强大效果下,7名准爵全部被打下马,一名男爵也没能逃过这个厄运。只有另一个男爵还骑在马上,不过他也被打晕了5.5秒。 可惜的是,【孤独的冲锋】的范围伤害并没不能对骑着人的马匹起效,不然攻击命中的敌人数目就能翻一倍了。 暂时失去主人的战马还停留在原地,不过随着云枭寒回走数步用出【破胆怒吼】,周围的敌人都受到技能的攻击,无人骑乘的马匹这次就不能再免疫伤害了,受到攻击后,它们立刻舍弃了自己的主人,调转方向朝着本方大部队逃去。 【破胆怒吼】除了命中被晕眩的那9名敌人外,还波及其他几名经过云枭寒身边的骑兵,不过【破胆怒吼】就不像【孤独的冲锋】那样可以把骑兵击落下马了,不过其50%减速效果还是很有效的。 虽然用在组阵冲锋中骑兵身上肯定会被削减效果,不会有50%这么多,但还是比骑兵们身上其他的减速BUFF要强上一些,直接就顶掉了其中一种较低的减速DBUFF。 云枭寒现在觉得对抗结阵冲锋的骑兵,减速技能比硬控类技能有效的多,现阶段玩家的技能强度很难将骑兵击落下马,但减速却基本发一个中一个,只要打的准就可以,很难被免疫,哪怕效果差点,持续时间短点,但这都不要紧,人多技能就多,可以多上几个减速DBUFF,时间到了就再补一个,比落马效果来的实在。 【孤胆勇士】BUFF大大提升了云枭寒的力量属性,对硬控中的敌人又有50%伤害加成,【破胆怒吼】对那9名晕眩中的敌人所造成的伤害还是相当可观的。 再加上男爵和准爵级的敌人在之前虽然没被重点集火打击,但也受到了不低的伤害,再经过【破胆怒吼】的攻击,生命值最少的一名准爵的血条已经跌落到一半左右,另外还有3名准爵损失的血量也超过了1/3。 云枭寒接下来没有再交【战栗咆哮】了,因为他还需要拖住眼前这9名晕眩的敌人一段时间,而现在他们身上还有着19秒的强制攻击效果,再用【战栗咆哮】就重复了,其时间可不会叠加。 至于其他云枭寒没能拉住的骑兵,就交给其他中央帝国玩家来应付了,他已经做的足够多,剩下的就是其他人的任务了,而且云枭寒也相信战友们的游戏水平。
不去管其他人,云枭寒上前去攻击那名没落马的男爵,试图将其打下马来,还在马上的他很可能会成为一个**烦。 不过在一个盾击之后,对方还是骑在马上,云枭寒也拿这个屁股好像长在马上的家伙没办法了,他在短时间内已经没有其它硬控类的技能了。 不能打这名骑马男爵下马,云枭寒就只好趁着敌人还在晕眩状态,全力对他输出了。 等云枭寒口数5.5秒的晕眩时间只剩下不到1秒左右的时候,他稍稍调整走位,用出【暴君狂击】,不过因为这个技能的攻击范围半径只有10码,而前面那两个范围技能的攻击范围半径都是15码的关系,【暴君狂击】只命了7个敌人。 但这个数字已经是极限了,【孤胆勇士】增幅下的群伤让云枭寒本来就在持续回血中的血条瞬间回满。 【暴君狂击】的攻击动作还没全部完成,晕眩的敌人就已经恢复过来,不过他们还是处于强制挑衅状态,不能去攻击其他中央帝国玩家,只能攻击云枭寒。 云枭寒仗着身上的【孤胆勇士】BUFF,选择了和敌人们对攻。 不过云枭寒还是立刻发现自己托大了,哪怕他此时的防御已经大幅提升,面对这9名高档次敌人,其血量下降速度还是远高于预期,特别是那两名男爵的输出能力都相当出色,其中那名还骑着马的男爵的伤害又要高上一些。 这个还不最麻烦的地方,骑马男爵在马上可以使用长柄骑枪攻击,其中有个骑枪类技能带有破防DEBUFF,可以降低云枭寒30%的防御,这就要命了。 云枭寒还不敢边退边防,让骑马男爵冲起来就更伤了。 无奈之下,云枭寒迅速改变了对策,开始只守不攻,一边守,一边还口数着时间,同时还不忘用余光去观察其他人的情况。