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208章 萨丁领剧情结束

    接下来的事情就不用说了,等22波的5分钟结束,还有足足1/3的敌人留存,而23波的敌人却已经杀到,武装村民的数量则又少了10个。

    云枭寒苦苦支撑,生命泉水的完全恢复都已经用掉了一次,武装村民也全都退到了生命泉水附近。

    可24波,也就是最后一波敌人来袭时,村民也只剩下了52个,23波的敌人还剩下一半。

    但等云枭寒看到24波的敌人只是一个BOSS的时候,他还是松了一口气,或许对别的玩家来说,BOSS更难对付,但对云枭寒而言,还是对抗BOSS更轻松一些,更何况生命泉水还有2次完全恢复的机会。

    尽管收官BOSS相当强大,但最后的结果没有出乎云枭寒的预料,在用完剩下的2次完全恢复的机会后,BOSS连同所有的小怪还是被全灭了。

    村子被守住了,武装村民剩下36个,总过关时间是2小时5分24秒,不过这些数字已经不重要了,哪怕只剩下一个村民也同样是任务成功,只是过关分数更高一些,可以作为记录供其他玩家查看,并不会有任何任务奖励,不过是个面子数据。

    完成任务,云枭寒向转职NPC缴纳了50银,正式转职为“巨盾守护”,然后他又去花90银买了1匹黄膘马,升上男爵后,他购马享受9折优惠,马匹是可以二次转手的,不过每个月最多只能用9折的价格购买1匹马。

    另外,大多数攻击或技能在攻击骑兵时,都会优先攻击骑乘者,只有极少数技能会专门打马,一般来说,只要马上有人,马匹就不会掉血。

    但如果骑乘者落马了,那么马匹就会直接受到攻击。在这种情况下,马匹就相对容易击杀一些,但这种情况还是比较少见的,因为一般来说。骑乘者落马后,马匹再受到攻击就会主动跑开,玩家也可以直接把马匹收回。

    他本来是打算买两匹马,一匹云枭寒自己骑,另一匹给拥有“对地攻击天赋”骑兵扈从使用。有马之后,骑兵扈从的“对地攻击天赋”才能起效,而且骑兵扈从的不少技能都要在马上才能发挥出全部效果。

    不过在云枭寒买了一匹马,尝试自己骑乘时,他惊讶的收到了一条系统提示:“因为玩家的体格和负重过大,已经无法骑乘普通马匹,请玩家自行寻找合适的坐骑。”

    看到这条提示,云枭寒哭笑不得,只能少买一匹马了。

    云枭寒现在非常有钱,即便扣除需要还给其他玩家和工作室的那批资金。还有69金42银70铜,妥妥的狗大户。

    到了战场上,有了马的骑兵扈从战斗力有了显著提升,对抗敌方远程兵时更是显得优势巨大。

    云枭寒此时还没有巨盾可换,但“巨盾守护”自带的职业技能就已经让他变强了很多,尤其是防御方面提升非常多,生命值也比之前多了40%左右,生命恢复能力也跟着提升不少。

    再加上200%的额外威胁提升,云枭寒现在的拉怪能力有着显著提高,牧师扈从都不怎么需要给他加血的。都改行当半吊子输出了。

    在这种情况下,云枭寒刷战场的效率也提高了相当多,原来1小时0.8%经验,现在是1%。金钱收入上同样有所提高。

    刷完战场,做好日常任务,云枭寒早早的就去休息了。

    睡了6个多小时,云枭寒被闹钟吵醒,看了下时间,已经是23:20了。稍事洗漱,云枭寒就上线了,一进游戏就看到各场战役结束的综合评分公告。

    这种公告看的太多了,并没有引起云枭寒的关注。

    但紧跟着一条超大字号,金色边框的显眼通告突然出现在视频中央。

    全游戏公告:“1号服务器经过500场,017号战役获得了788.75分的最高综合总评,由云枭寒主导的中央帝国阵营赢得了这场战役的胜利,这场战役的过程和结果将成为服务器的历史演变过程和结果,之后的剧情都将在此基础上继续发展。

    017号战役的过程将会被制作成游戏电影,并会记入游戏编年史,所有参与该战役的帝国方玩家都将得到中央帝国的表彰,并根据个人贡献获得一定数额的传说度,并永远留名于萨丁公爵领争夺战的历史记录之上。

    之后的玩家仍可进行该剧情,但历史演变过程和结果已不可更改。

    看完这条通告,云枭寒立刻收到了一个系统邮件,他点开一看,原来是传说度的奖励邮件,因为是系统邮件,不需要去城里的邮箱那,直接就可以领取。

    奖励的传说度是绑定的,不能交易,一共是50点,看起来不是特别多,但云枭寒问了下其他参战玩家就立刻觉得很多了。

    因为别人大多只有1点传说度,表现特别好法纵天下和言出法随他们也只有2点。

    云枭寒却有50点,看来这种传说度,就是一种个人影响力的具现,个人表现是其次,对剧情的影响才是关键,云枭寒作为剧情主导者和战役总指挥,有太多加分,再加上继承决斗的额外赌注,才使云枭寒获得了远超他人的传说度奖励。

    要求至少拥有25点传说度,并消耗10点传说度,现在云枭寒已经完全满足该技能的学习条件。

    邮件还介绍了一下传说度的用法,除了学习传说技能外,一些特殊装备也需要消耗传说度才能使用。除此以外,传说度最大的用处是用来向NPC强行提出建议,改变其决策。

    当然,强行建议也是需要消耗传说度,决策越关键,和NPC的想法越逆反,消耗的传说度就越多。

    但同样的,一个正确的建议和一个完美的结果也能为玩家带来巨大的收获,甚至有可能获得传说度奖励,但其中巨大的风险不言而喻,很有可能投入巨大却回报寥寥,这就是一场豪赌,需要玩家自己去仔细斟酌如何行事了。