笔趣阁 - 游戏小说 - 世界冠军,从枪枪十环开始在线阅读 - 第九十二章 大逃杀模式

第九十二章 大逃杀模式

    接着,李亦菲向他们讲述了其他的更新。

    服务器大改,分为了职业服和休闲服。

    职业服是职业选手们对战的服务器,战队赛和个人排名赛,都在此服务器开展。

    而休闲服则是民间玩家的服务器,当然,职业选手也可以进入,只不过休闲服的成绩另算而已。

    新的赛制也有改动。

    由以往的每晚比赛改成了更灵活的参赛次数。

    每个小队,共有参加五十场比赛的机会,根据排名定积分。

    比如百人局,共二十支队伍,第一名积20分,第二名19分,依次类推。

    说白了就是一共五十个场次,想要让排名靠前,就必须让队伍的排名更高。

    无论用什么方法。

    杀敌数不重要,重要的是活多久。

    活到最后。

    而且,由于各个俱乐部都拥有了好几个小队,所以俱乐部内部的竞争也很激烈。

    因为联赛关系到未来可能举办的世界赛,世界赛资格是给到俱乐部身上的。

    所以,俱乐部能够决定哪支小队,或是由哪些人组成的小队,去参加世界赛。

    联盟也配套开启了个人赛,同样是百人局,同样的计分方式——

    杀多杀少不重要,重要的是活了几场。

    显然,个人赛的战绩,不仅是个人实力的体现,也是转会时身价的依据,还是俱乐部决定人选的参考。

    都很重要。

    都不可掉以轻心。

    还有一个比较重要的改动,就是在新的战队赛模式中,队友伤害将开启。

    也就是说,自己的武器,将会伤害到队友。

    这些规则张扬老早就知道,玩过那么久的大逃杀,早就习惯了。

    李亦菲满脸担忧。

    “赛程怎么安排的?”张扬问。

    李亦菲拿出了赛程表,“今晚是个人赛,战队赛明晚开始。”

    “那你担心什么,今晚先进去试试水。”张扬安慰道。

    “嗯。”李亦菲还是愁眉不展。

    晚上八点。

    准时进入游戏。

    游戏的界面似乎没太大变化,而俱乐部配备的战术道具,在个人游戏时也可以使用。

    因为可重复使用,所以不用担心消耗的问题。

    李立峰一次买了几千次的使用次数,造就行了。

    只要负重允许,随便带。

    游戏里,积分榜也更新了,暂时是空白的。

    张扬看着那榜单,似乎已经看到了自己位居前列的样子。

    进入仓库,张扬装备了自己的16式冲锋枪和65半,携带了足量的子弹,还有投掷物。

    投掷物的分配比较讲究,破片手雷三枚,烟雾弹五枚,震爆弹两枚。

    在张扬的预估里,二乘二公里的地图,虽然看起来不大,但若是身临其中的话,依然是个不小的尺寸。

    因为地图足够大的话,交战距离也就有扩大,大多数交火将会在两百到四百米的距离发生。

    这样的距离,算是中距离,烟雾弹的遮蔽效果更重要。

    而破片手雷的最佳使用距离,是三十米左右。

    三十米不在最佳交战距离之内。

    至于震撼弹,就是遇到突发情况,备用的。

    有必要时,可以与破片手雷搭配使用。

    做一个大炸比。

    “能炸,就不冲。”

    张扬的教官曾说过。

    张扬很认同。

    “要是有火箭筒就好了,枪挂榴也行。”张扬有些惋惜。

    时间到,个人赛正式开始。

    【开始匹配-天梯个人赛-战队服务器】

    【匹配中……】

    【匹配成功!】

    素质广场。

    和以前玩过的大逃杀游戏一样,在游戏正式开始之前,有两分钟的空白时间。

    这段时间是服务器加载资源,生成地图和等待玩家进入游戏的窗口期。

    在窗口期,有一个自动生成的广场,供玩家“交流”。

    好不热闹。

    场景是个足球场,周围是高大的烟囱、厂房、运输皮带等等建筑。

    张扬呼出地图,发现这个二乘二地图,就是个工业区,像是个化工厂还是炼钢厂改的。

    地形很复杂。

    他们就位于炼钢厂左上角的生活区的运动场里。

    张扬环顾四周,人太多,密密麻麻地,他没发现李亦菲。

    只有之前军训时认识的选手,过来和他打着招呼。

    这游戏的好处就是,人物模型都是依据真实模型形成的,尽管脑袋上没有显示ID,从模型也认得出谁是谁。

    素质广场上,行动也有限制,只能聊聊天,吹吹牛,飙飙垃圾话。

    干啥的都有。

    就是不能互相攻击。

    右上角有个计数器,上面是加入游戏的人数,很快就达到了一百。

    【游戏开始条件已满足!】

    【提示!请仔细阅读地图和模式介绍。】

    张扬点击,打开了详情页。

    原来,现在的模式和之前的大逃杀模式有所不同,没有毒圈和安全区之分。

    它的目标是逃离此地,在地图上,会随机生成一个逃生口。

    仅容一人进入。

    在游戏开始时,玩家们自带了装备,不需要在地图上搜集,所以,玩家们的出生点,是在地图上自由选择的。

    但看不到其他人的选择。

    变数很大,弄不好就容易搞得面对面。

    正式开始之后,一分钟内,地图上会标记处逃生口的大概位置。

    以划线标注的形式,第一个逃离区,大约占地图面积的五分之四。

    逃生口就在这五分之四的区域内。

    随着事件的推移,逃离区的范围将越来越小,直到确定逃生点为止。

    站在逃生点内三十秒,将会被所谓的“救援直升机”带走。

    而在等待救援的过程中,将有可能被敌人杀死——

    所以,最稳妥的方法就是,消灭所有危险,成为唯一的逃生者。

    凶险。

    张扬评价道。

    以前的大逃杀游戏,有“血量”或“健康值”的设定,也有“治疗”的设定。

    这个游戏可没有。

    只要是受伤,行动必然受限,几乎没有自救的可能。

    所以,见面就是生死。

    也不存在什么“绷带背满、抗毒进圈”的打法。

    也不存在什么苟起来拼药的打法。

    唯一的打法,就是你死我活。

    再加上,工业区的场景复杂,一开始的划定区很大,选手们谨慎起见,肯定都是逐步推进的。

    那么,随着划定区的缩小,人员密度必然缩小,战斗也就更激烈——

    当然也可以始终离得远远的。

    可是,离得太远,意味着别人都等飞机了,你还在“苟”。

    不好打。

    张扬想。

    至于到底怎么弄,进去了再说。