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第19章大衍神术的妙用

    第19章大衍神术的妙用

    “虚拟机战”这款游戏提供“职业”和“业余”两类服务器。

    业余服务器开放给那些毫无机甲cao作经验的平民玩家,可以花钱购买强大的机甲,改装武器,购买芯片道具之类,上手比较简单,玩起来也够爽。只要舍得下血本砸钱,买一台神级机甲再配上最强的武器和无限弹药芯片,小学生也能完虐现实中的王牌机师。

    可是这些东西毕竟是虚构出来的,现实中不存在什么无限弹药芯片,有追求的玩家和真正的军人大都对此不屑一顾,更愿意选择“职业服务器”。

    “职业服务器”不提供那些虚构元素,一切武器装备都与现实接轨,在这里可以跟来自全宇宙各个角落的机师对战,除了不会死人,别的都跟实战相差无几。

    如果想对机甲进行修理或改装,必须现实中从事机修专业,或者具有整备士资格证书,否则就只好付钱让游戏中的“虚拟整备班”代劳;如果想换一台性能更好的机甲,同样只能花钱去游戏中的“虚拟兵工厂”购买……要不,游戏运营商怎么能够赚大钱呢。

    为公平起见,每个玩家除了战绩积分,还会显示“战斗等级”。等级的划分跟现实中灵能战士的标准一致,现实里是一星四段,在游戏中也是一星四段,越级挑战并且胜出者可以获得更高的战绩积分。

    游戏还开放博彩系统,按照对战双方的等级和积分计算赔率,运气好的话还能发笔横财。当然,游戏运营商作为庄家永远是只赚不赔的。

    尹剑登陆职业服务器,光影一闪,被传送到一间仓库当中。

    这是玩家的私人格纳舱,在这里可以观看别的玩家对战也可以调试和维修自己的机甲,做好战斗准备。尹剑出身机修专业,自己动手整备机甲不用花一毛钱。

    他的胜率很一般,刚过五成,倒不是技术太菜,主要是机甲不给力。

    职业服务器在玩家登陆游戏的时候会扫描身份卡,从中读取服役讯息,检索现实中驾驶过的机甲,然后自动配置为座机。如果服役期间驾驶过不止一台机甲,以最近的那一台为准。

    尹剑从前在机战系的时候还是很风光的,名下有各种战斗机甲随他选用。转到机修系以后,落地的凤凰不如鸡,名下只有一台可怜的代达罗斯。他不愿意花大笔冤枉钱去买虚拟机甲,只好凑合着把“八戒”开上战场迎战各种“杀猪刀”,那不是摆明了找虐吗?能维持五成胜率就很不简单了。

    一排排的玩家id在眼前晃动,尹剑可以选择按照等级、战绩、胜率等各种方式排列。不过无论怎样排列,处在首位的永远是一个用鲜红字体显示的id──无双贱圣!

    这个sao包的id就是他本人的游戏账号。

    看着那长长一排玩家列表,尹剑忽然灵机一动,想试试大衍神术能否在虚拟环境下发动。

    “太太,出来一下。”念头一动,小小的八卦牌浮出视野。

    尹剑随便选了一个玩家,拍出大衍神术。

    ──这个目标实力平平,你需要耗费一年寿元来推算他的情报。请选择“是”或“否”。

    “否!”

    等到提示消失,他迅速去查看该玩家的账号资料──

    玩家id:一桶浆糊。

    战绩:12胜9负2平

    积分:1310

    等级:一星四段

    果然如尹剑所料,等级是一星四段!

    尹剑怀着激动的心情,又选了一个玩家拍出大衍神术。

    ──这个目标弱爆了,你不需要耗费寿元就可以推算出他的情报。请选择“是”或“否”。

    “否!”

    尹剑迅速点开玩家资料,发现他的等级是一星二段。接下来他又特意选择了一个一星三段的玩家,拍出大衍神术,提示还是“这个目标弱爆了”。

    ──这个目标比较强大,你需要耗费五年寿元才有可能推算出他的情报。请选择是或否。

    “五年寿元……一星八段?”尹剑自言自语着点开玩家资料,果然是一星八段。

    经过多次检验,现在他基本掌握大衍神术的判断标准。

    这个标准就是他本人当前的灵力,评价为“实力平平“的,灵力段数必然跟他相同也就是一星四段。评价为“弱爆了”的,灵力肯定低于一星四段,“实力强劲”的,肯定高于一星四段,具体要根据消耗的寿元来换算。

    耗费两年寿元,一星五段。消耗三年寿元,一星六段。以此类推……每提升一段,消耗的寿元就多一年。对手的实力越强,推算出来的情报就越模糊,可信度也随之降低。

    发现这个秘密以后,尹剑按耐不住激动,抱起光脑狠狠亲了一口。

    这个发现的价值就在于尹剑不用消耗生命也能推测出对手的灵力级别。要知道现实中的灵能战士才不会像小说里描写的那么脑残,故意弄个徽章戴在身上以显示灵力等级,唯恐敌人不知道似的。

    在学校里大家知根知底,灵力级别倒还算不上机密,即便如此,深藏不漏的学生也不在少数。可是上了战场就大不一样,倘若敌人一看你的徽章就知道你是几星几段,比你强的会专门挑你这颗软柿子捏,比你弱的自然立马逃走或者纠集更多同伴来围殴……这样搞法跟自杀没差。

    虚拟机战是一款游戏,因此再怎么真实也难免有“儿戏”的设定,比如这个真实反映灵力级别的设定,实际上是维持游戏平衡迫不得已的做法,否则高等级的玩家想找一个同等级别的对手如同大海捞针,而低等级的玩家一进来两眼摸黑,除了受虐还是受虐,很快就会丧失兴趣。

    至于玩家的**,倒也不怕泄露。职业服务器的数据库有军方负责监控,不允许运营商公开玩家的身份。更何况玩家的id本身就是一重保护网,就算别人都知道“无双贱圣”是一星四段的灵能战士,谁又能把他跟现实中的尹剑画上等号?

    以弱胜强那是游戏中才会推崇的精神,谁要是上了战场还这么干管保死得飞快。尹剑不想死,所以他才为发现大衍神术的隐藏功能欢欣鼓舞。

    就算在游戏里这一招也有用武之地。

    有一些玩家明明灵力等级很高战绩却很差,给人一种错觉,认为他们空有高超的灵力却不擅长cao纵机甲,于是就动了越级挑战的念头。

    越级挑战可以获得额外的战绩积分,而且战胜一个等级比自己高的对手无疑会带来很大的满足。对于任何一款游戏来说高收益和高挑战性所带来的刺激都是无法抗拒的,要不然玩家怎么都热衷于打boss呢?

    那些战绩很差的高等级玩家,俨然是其他玩家眼中“越级挑战”的最佳踏脚石。真正开战之后才发现对方根本就不是想象中的菜鸟,故意把战绩涮的很差就是为了享受“扮猪吃老虎”的快感。

    这群心理阴暗的玩家在“虚拟机战”里被称作“地雷”,碰见他们就像踩到地雷,十有**炸个遍体鳞伤。

    也许是因为八戒兄实在太拉风,登陆没多久就遇到许多前来挑战的玩家,其中就有闲得无聊的“地雷”,最缺德的是那种懂点黑客技术的地雷,使用外挂软件把灵力等级改得很低,再把战绩改得很差,欺骗性特别强。

    这种行为算不算作弊很难界定,游戏官方追查起来人家可以拿“保护个人**”来应对,最终只能不了了之。因此这种现象在游戏中屡禁不绝,玩家踩到地雷也只能自认倒霉。

    尹剑也曾吃过这种人的亏,不过今天开始就不一样了,大衍神术顺次拍下去,对手真实段位一览无余。

    一连拒绝若干地雷,终于等到一个差不多的对手。

    对方也是一星四段,战绩足足比他高出二十个百分点,开着一台火力强劲的重型机甲“射手座”,卖相比“八戒”威猛多了。

    选择“接受挑战”,游戏眼镜生成虚拟实景,把尹剑和他的代达罗斯带入一片旷野。

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