笔趣阁 - 玄幻小说 - 重生八零之低调发育在线阅读 - 第三十九章 短期布局基本完成

第三十九章 短期布局基本完成

    英豪公司是80年下半年成立的,凭借几款游戏崭露头角,虽然钱赚了不少,但在外届看来仍然只是一家掌上游戏机的生产商。

    陈兵的规划之中,游戏机产业只是他快速积累资本的途径而已,进入计算机产业才是他核心的目标。

    1981年和1982年在陈兵看来,是至关重要的时点,是奠定技术基础,搭建研发团队,冲击计算机产业的准备期。

    按照陈兵的研发规划,1981年,主要是完成街机、电视游戏机相关硬件体系的开发,并在此基础上推出几款新游戏,完成电子游戏市场的布局,之后就会把游戏业务拆分出来,作为一个独立的产业来运营。

    游戏产业彻底稳固之后,陈兵的事业就有了稳定的现金流支撑,他的精力就会全面转入计算机产业的布局。

    计算机产业比电子游戏产业复杂的多,需要庞大的研发团队来进行支撑,陈兵计划用两年时间,来进行逐步布局。

    81年主要布局的是计算机产业外围的销售渠道,以及建立有战斗力的研发团队,在这个基础上才能开始真正的计算机技术研发。

    至于另外两个产品,汉卡和中文打字机,其实不过是陈兵占据中文市场的过渡性产品。

    汉卡的过渡性非常明显,它的存在本身就是因为计算机的技术发展以英文为基础,灯塔国没有将精力投入边缘的中文区市场,随着灯塔国的计算机厂商开始重视这个市场,内置了中文功能,汉卡就会彻底退出历史舞台。

    陈兵自己要开发计算机,必然会以中文区作为自己的根基,而内置中文功能的时间,也必然会大大的提前,汉卡也就会更早被替代掉。

    至于中文打字机,比汉卡的存活时间会长一些,但也难逃被替代的命运。

    中文打字机,其实并不是什么新鲜的发明创造。在灯塔国市场上,它被称为文字处理机或电子打字机,在80年代曾一度辉煌过,但进入90年代。灯塔国的文字处理机市场已经被PC机所逐步淘汰了。

    只是因为内地的经济落后,中文打字机的寿命才多延后了几年,但到了世纪末,也同样开始被逐步淘汰。

    在陈兵前世的历史上,电子打字机产业曾经有过两家特别成功的公司,都是华人创办的,一家是灯塔国的王安电脑,一家是内地的四通集团。

    尤其是四通集团,曾经是内地IT产业第一大的民营集团,很容易让人把电子打印机这个四通的核心产品,当成是重要的科技产品来看待,从而忽略了这个产品本身的先天缺陷。

    后世很多人在讨论四通的衰落时,会把原因归结于公司政治、管理混乱、后续研发投入不足。这些都是问题,但电子打字机这个技术被彻底替代的原因,却少有人去探讨。

    如果电子打字机真的是一个长寿产品的话,四通倒了,这个市场需求应该还在,应该会有新的厂商,出来占据四通丢失的市场,但事实上,四通衰落之后,这个产业也逐渐消失了,这不是四通集团内部因素可以解释的。

    其实,真正鉴证了电子打字机兴衰史的公司是王安电脑。

    打字机这个产品其实历史非常的悠久,在18世纪就已经出现,19世纪上半叶就已经在西方彻底普及。

    那时的打字机是机械式打字机,直接把字符印到纸张之上。五十年代,王安博士发明了“磁芯记忆体”技术,后来他就把这种磁存储技术,引入到了打字机领域,使得打字机输入的文本可以储存下来,多次调用。

    之后再结合电子打印技术,王安博士就把传统的机械打字机市场逐步替代掉,将打字机从传统的机械打字模式,推进到电子打字机模式。

    电子打字机,本质是一种传统办公用品,经过电子化改造的产物。被功能更加强大,更加通用的计算机技术所取代,是一种必然。

    只是这个取代过程有些长,早期的大型机、中型机、小型机价格昂贵,与电子打字机这种普及的办公设备之间竞争很小。

    到了微机时代,计算机成本快速下降,其实就已经与电子打字机开始了竞争。只是80年代初的微机硬件技术还不够发达,还无法对电子打字机全面压制。

    此时王安电脑也引入吸收了部分计算机技术,使得电子打字机更加便利,从而达到了事业的巅峰。甚至一度成为灯塔国的IT巨头。

    但到了80年代末,个人计算机的功能已经非常强大,已经可以完全替代电子打字机的功能,电子打字机市场逐渐萎缩,而王安电脑没有完成向计算机产业的转型,最终破产。

    电子打字机这个产品有些久远,但后世其实有一个产品的兴衰,与电子打字机非常的相似,这个产品就是数码相机。

    数码相机一度是21世纪初的高科技产品,快速取代了传统的胶卷相机,风光一时。然而好景不长,随着智能手机的兴起,拍照功能成为了智能手机的基础功能,而数码相机的市场也就日渐萎缩,风光不再。

    功能过于单一的产品,很容易被多功能通用的平台所取代,这是电子科技产业高速发展时的经常现象。

    电子打字机这个产品,在陈兵眼里,和数码相机是一样的,可以用来赚取短期的利润,但坚决不能作为核心的业务。

    也许很多人会说,企业就是用来赚钱的,赚钱应该是第一要务,大不了等到这个市场萎缩之时,转型去做别的赚钱产品嘛。

    但企业的运营没有那么简单,企业的运营是有惯性的,一旦对某个产品或市场依赖度高了,对应的即得利益团体在企业内部占据高位,想要转型的难度会极高,否则就不会有那么多的知名企业走向衰亡没落了。

    如果陈兵是晚几年,等内地政策松动,再在内地进行创业,中文打字机绝对是非常好的产品,可以让陈兵快速积累资本和技术团队,陈兵一定不会轻易的释放公司股权。

    但陈兵已经提前在香江创业,已经手握电子游戏这一个更大的现金奶牛,中文打字机对于陈兵已经没有那么大作用了。

    而且此时刚刚是改开初期,外资企业还有很大限制,民营企业更是没有生存空间,此时要借用内地资源必须与官方进行合作,用这个项目的股权,换取研发团队的提前到位,在陈兵看来更加的划算。

    从一月份英豪游戏在电子展正式亮相算起,这半年多来,英豪公司一直在凭借游戏机的现金收入非快扩张,在灯塔国和香江设立两个研发中心,又开设了英豪科贸、英豪电子、英豪科技(中国)三家子公司。

    随着内地研发人员的逐步到位,陈兵规划中的布局,就已经基本完成,只剩下最后一个小步骤,到霓虹去开设一家游戏设计的分支机构。

    电子游戏肯定不是陈兵最重视的核心产业,但也是陈兵产业布局的重点分支产业。

    不仅是因为电子游戏行业可以赚取大量的现金利润,而且很多电脑技术的发展,都是以电子游戏为需求先导,为电子游戏开发的很多技术,都可以用到计算机领域。

    电子游戏产业是一个及其长寿的产业,能够支持很多技术的发展。街机、电视游戏机、计算机单机游戏后来虽然没落了,但掌上游戏机、网游、手游又顶了上来。

    到了互联网时代,早期互联网公司的变现形式,就只有电子游戏和广告两个大的方向。

    即使很多人把电子游戏称为电子鸦片,对这个行业进行口诛笔伐,但从产业发展的角度,这个行业却绝对是不容忽视的一环。

    霓虹电子游戏行业发展很早,从事电子游戏的公司也很多,太东、南梦宫、任天堂、嘉世、索尼,后世提起电子游戏产业,一定都会提及这些著名的公司。

    在这些知名公司之外,霓虹其实独立的游戏公司同样不少,也推出了很多耳熟能详的经典游戏,例如光荣公司的《三国志》系列、《大航海》系列等。

    陈兵布局电子游戏行业,自然不会遗忘霓虹这个重要的市场,其实英豪的掌上游戏机早就已经进入了霓虹市场进行销售,在霓虹也已经设立了一个销售代表处,只是陈兵进入霓虹市场很谨慎,并没有大张旗鼓罢了。

    当前,英豪游戏的产品还集中在掌上游戏机领域,除了任天堂之外,与霓虹其他厂商并没有特别激烈的竞争。

    英豪游戏与任天堂的竞争,此时也同样没有白热化的短兵相接,现在市场上,真正热销的掌机,主要就是英豪与任天堂两家,而且掌机是仍在快速扩大的新兴市场,还没有到两家厂商刺刀见红的时候。

    英豪游戏的掌机市场定价35美元,比任天堂的产品价格要高出10美元左右,是任天堂价格的140%。

    这种定价策略,其实使双方的产品,出现了明显的市场区隔,正在共同瓜分市场。

    即使如此,任天堂也同样在和英豪游戏打知识产权官司。这个官司的事情,陈兵基本都交给了法律顾问劳伦斯在处理,并没有过多介入。

    双方的知识产权诉讼,不过是一种常规cao作,是对手之间的相互试探,火力侦查罢了,输赢对两方都不会有根本的影响。

    任天堂控告英豪游戏的理由并不充分,对英豪公司的威胁很小,但陈兵给劳伦斯的指示却很明确,那就是拖。

    陈兵并不急于了结这个官司,而是让劳伦斯尽量用各种司法程序的理由,拖延诉讼的进展,来吸引任天堂的注意力,为英豪游戏完善布局,提供掩护。

    英豪与任天堂现在这种温和的竞争状况,并不会持久,随着市场被瓜分完毕,双方的竞争手段肯定要开始升温。

    陈兵对任天堂是高度重视的,历史上,任天堂曾经是电子游戏领域的一代霸主。而且陈兵还知道,双方的决胜之战,并不会是在掌机领域,而是电视游戏机领域。

    历史上,任天堂的掌机是明星产品,为任天堂赚取了大量的利润,但真正将任天堂送上王座的,却是号称一代神机的电视游戏机-FC红白机。

    任天堂正是依赖这款神级产品,才承接了雅达利遗留的空白市场,并依靠权利金制度,完成了产业的闭环,建立了电视游戏机产业的完整生态。

    现在才是1981年,雅达利还是电视游戏机领域的霸主,尚未显露出疲态,雅达利大崩溃还没有发生,历史上任天堂的红白机研发,也还没有启动。

    陈兵此时凭借对历史进程的了解,已经提前在布局电视游戏机产品的研发了,而陈兵的技术路线,也根本就是要抄袭这款经典的FC红白机,再次走任天堂的路,让任天堂无路可走。

    只要陈兵能够提前发布FC红白机,完成与独立游戏开发商的生态整合,建立完善的权利金制度,并吸取任天堂的教训,不对独立游戏公司过渡压榨的话,就可以彻底断绝了任天堂的崛起之路。

    陈兵重生以来,一直在煽动蝴蝶的小翅膀,对游戏产业的进程,已经产生了巨大的影响。尤其是对任天堂的直接冲击影响更大,难保任天堂的动作是否会还与历史上同步。

    为此,电视游戏机的开发,一直放在灯塔国的研发中心秘密进行,而陈兵在霓虹的产业布局也在尽量低调,以免刺激任天堂提前反应,产生变数。

    而这款电视游戏机,也是陈兵短期内最重要的一个研发项目。等到这个学期结束,暑假期间,陈兵需要再次前往灯塔国,亲自领导这个项目的推进。

    暑期内要远赴灯塔国,特区将要举办的这个软件夏令营和程序大赛,陈兵甚至都无法亲自参与,只能进行遥控指挥。

    陈兵对这次内地软件人才的选拔,内心是充满期待的,这批人未来可能就是开发计算机系统软件的主力部队。

    只不过整个选拔过程会被内地的官方主导。陈兵即使留下来,能够发挥的作用也不大。

    他就干脆去灯塔国搞电视游戏机,把赵平和李世豪两个香江人留下,跟随这个夏令营的活动。