第六十八章 AE2与牧场
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改造完工厂之后便是方块世界之中的仓库了。 现在虽然有工作台可以通过黑科技直接用木板造出空间箱子。 但是这其中还需要进行人工的转移。 于是常乐便准备将AE2制造出来。 AE2全称一一AppliedEnergistics2(应用能源2)。 是方块世界一个存储、物流、自动化类mod。 它的组成有:me箱子或驱动器(类比于插槽),存储单元(类比于硬盘),合成终端(类比于cao作系统),即可构成一个简单的存储系统(网络),最后通过终端存入/取出你想要的东西或是在终端合成。 我们可以理解它是通过一些常乐看不懂的黑科技,将整个储存、合成、传输等多种功能合成在一起的自动化程序。 当然制造这个装置是简单的,复杂的是它其中所蕴含的感应物品,然后根据物品自动合成分类储存的这个程序才是在游戏之中最有价值的。 还是那句话,在之前是常乐一个人慢慢将这个程序编出来的话要不知道需要多长时间。 毕竟计算一个小世界的物品还有其他的各种物品相互组合的工程量是如此的庞大。 而现在有了意识统合体计算机之后,常乐仅仅是进入超算模式进行了五分钟的排列。 然后便将整个程序编辑完毕了,并且还将像是阵盘、灵符之类的各种物品进行了分类。 到时候将这个装置制造完成之后,常乐便可以直接将这个程序输入进cao作系统之中,之后这个装置便可以直接开始工作。 很快在常乐丰富的物资储备的支持之下,一个应用能源2便被常乐建造起来。 将自己编辑的程序输入进控制中枢之中,随着整个装置之上蓝光一闪。 然后常乐便看到在最终的储存单元之中已经开始有各种物品被一组组的收集起来。 虽说整个应用能源2无论是听着还是看着,都很像一个方块世界一个类似电脑计算机一样的装置。 但是在常乐看来它更多的就是一个无比方便的物资处理终端。 它就像是一个神奇的无人物流中转站一样。 物资从这边的漏斗进入,然后通过可能是分子重组,或者是物质元素化,又或者是量子纠缠等常乐看不懂的黑科技。 在一根根光缆之中经过处理器的分类规划,最终再化作实物进入一个个储存单元之中。 看着整个系统和工厂对接的十分顺利,常乐也就直接前往下一处需要自己重新规划的地方了。 对于方块世界的畜牧业发展常乐一直都不是太重视,都是在历练之中遇到一些自己没有吃过见过的动物,直接收进方块世界之中放养着。 平日之中这些动物都是被小花精们驱赶到一处特定的地点任由它们自由繁衍的。 只有常乐在动手做饭的时候才会想到它们。 然后随机挑选一只幸运动物用来当做食材。 而现在既然方块世界之中的田地以及工厂都已经重新规划整理了一遍。 那么顺手将方块世界之中的畜牧业也整顿一下吧。 并且像是刷怪塔这样的收集材料的装置也是要建造起来了。 像是蜘蛛丝、骨头、末影珍珠等等一些特殊的怪物掉落也是很有用的。 想着常乐便来到动物聚集的几座小山。 大批方形的牛羊猪鸡鸭等各种方块世界衍生的动物在悠闲进食。
其中还混杂着各种或是样貌正常或是奇形怪状的食草生物。 静静流淌的小河之中游弋着各种游鱼。 外围时不时的会有一些食rou动物到来。 然后众多的动物便会一哄而散,但是总有一两个倒霉蛋会被扑倒然后成为它们口中的食物。 看着因为捕食者到来而受到惊吓撒开蹄子四处逃跑动物们。 常乐忽然感觉就这样的放养也是不错的。 只有有了足够的运动量肥瘦相间的食材才是完美的食材。 而如果将动物们圈养起来,那么不仅需要常乐分出人手管理。 还可能为了优良的食材专门的让它们动起来。 而像是这样子各种动物混合养殖就不需要常乐多加管理。 只需要常乐计算好食rou动物以及食草动物之间的比例,定时的人为的调整,不让两者之间失衡便可。 于是常乐便重新的重新将附近的几座小山重新用栅栏围了一圈。 只是将一些比较珍贵或者是有生产特殊材料的动物单独划出了一片专属于它们的生活区域。 统计了一遍所有的动物,将食rou食草两种动物,按照计算出的最优比例进行了整理。 让两种类型的动物,既不会因为食rou动物的强大而过度狩猎,又不会因为食草动物过多而破坏了生态环境。 轻松的解决完畜牧业的问题之后。 常乐便开始规划刷怪塔的建造了。 在方块世界之中常见的各种怪物之中,除了僵尸以外,常乐认为其他怪物的掉落物都挺有用处的。