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第12章:游戏创作大赛3

    这天,马小宫点进了游戏创作大赛的网站。

    他除了想看看自己游戏的成绩外,还想看看到底有哪些其他的游戏作品参加比赛,这些作品都是什么级别的,而这些游戏的作者又是怎么样的存在。

    毕竟他可是认识一位对游戏有着图特理解的“大神”。那么也就说明了网络上可是卧虎藏龙。

    他深知山外有山,人外有人的道理,只有不断地学习才能做出更好的作品。

    一点进网站他就看到自己的《灵枪学妹》的大幅滚动宣传页。看来冯老师他们确实对他的作品很是看中,给了一定的宣传与推荐。

    他先无视了自己的游戏,看看其他人的作品。

    原本网站的中间区域是有个热度排行榜的,不过因为最近该网站的登录人数较多,出现了一些BUG。这边的排行榜显示为“正在紧急施工中”。

    马小宫只能将页面向下滚动,到了参赛作品预览的版块。

    这里几乎收录了所有参赛作品,预览方式是游戏的名称、类型、分数以及效果图。

    分数一栏因为数据的bug并没有能够在外面直接显示,不过马小宫并不准备只看看高分作品。他打算将所有参赛的作品都看一遍。于是就从第一个开始点击进入。

    进入到游戏具体分页后,就能看到这个游戏的具体分数了,分数主要分为6个维度:玩法、创意、画面、声音、气氛、完成度。

    单向满分10分,综合最高分为60分。

    每个维度的分数都能体现出这款游戏在对应方面的强弱。

    分数是大众点评的,游玩的人越高,那分数的准确度也就越准。

    马小宫仔细阅读这当前游戏的介绍。

    《帆船竞速》,土豆工作室制作的。

    玩法:5创意:4画面:6声音:4气氛:3完成度:4

    看来来第一款游戏的分数并不是很高,马小宫又拖动到了评论区。发现评论区说的最多的是这游戏有BUG。

    BUG又是BUG今天怎么了,网站有BUG,游戏也有吗?

    抱着不放过任何一款作品的理念,小马下载了游戏的试玩便运行了起来。

    确实如游戏标题那样,是一款帆船竞速的游戏。画面做的还不错啊。是写实风格的3D游戏,视角锁定在了帆船的后面。制作者之前一定是做动画出身的,建模,动画还有水面的特效都很到为。

    整体体验下来,马小宫觉得这游戏不差呀。为什么分数会这么低呢。如果这样的作品分数都平均在4~6分,那么他的那款《灵枪学妹》估计也不会得太高分。

    直到他玩着玩着,帆船突然就升空了。

    “挖槽!什么鬼!这哪是帆船啊,这是飞船吧。”

    他这下直到了为什么评论区都是在说BUG的了。

    再看看别的游戏吧……

    就这样几天下来,马小宫几乎是已经看了大半的游戏。很多都是直接用RPG制作大师制作的游戏。毕竟现在角色扮演类游戏是主流。当然这些RPG里也有一些让马小宫印象深刻的游戏。

    其中有一款叫做《凡人传》的游戏,好像是改编自一部小说,不过为了避免版权问题,里面的人物都被改了名字,但读者还是能从剧情知道谁是谁的。

    这个游戏他不同于其他的RPG。现在主流的都是回合制角色扮演,但是他采用的不是回合制,而是战棋类的机制。也就是走格子。这是桌游里面比较常见的一种游戏类型。在马小宫的世界里,电子游戏停滞了,但是除开电子之外的游戏却依然在发展。而桌游就是其中发展最好的产业。

    这款《凡人传》凭借独特的战斗方式在玩法和创意上都拿了很高的分数。

    其实这种战斗方式早在游戏业停滞以前就存在了,看来作者一定是一个非常有考究的游戏迷。

    马小宫特意留意了下作者,居然还是一名独立游戏作者,半壶仙酒。看来是个武侠迷。

    另外一款RPG则是出色在了画面上面,现在的RPG制作大师已经可以导入3D建模,所以制作方往往都会优先考虑3D游戏。

    而这款叫做《墨雨》的游戏却反其道而行,他是一款2D的游戏。但是他的画风如同他游戏的名字一般,全程水墨。从人物到场景,从战斗特效到游戏界面全部充斥着一种古色古香的典雅。让人赏心悦目。

    让身为美术生的马小宫也不禁赞叹“牛啊!卧槽!”

    这游戏的画面、声音、氛围直接都是满分10分,只是游戏性和创意稍稍拖了后腿。

    看了下制作方:仙岚坊工作室,小马记住了。

    除了RPG游戏之外,还有那么几款佳作让小马记忆深刻。

    《番茄侦探的秘密》,胖叔叔工作室制作。

    是一款绘本风格的冒险解密类游戏,在多个场景上搜集线索,然后打开机关,从而推进剧情。

    画风小清新,游戏也简单易上手,小马完全是用的穷举法过的关,每次就瞎点就找到线索了。

    《诡秘直播》,魔法派工作室制作。

    是一款文字恐怖游戏,以立绘和对白呈现,玩家做出一些选择来推动剧情。

    虽然各项分数不高,但是马小宫玩的时候正好是凌晨,气氛渲染到位了,突然出现的大脸把他吓了个半死。作为一款标注着恐怖的游戏,他做的很出色。小马甚至怀疑那些打低分的人,都是因为被吓到了才故意报复性打分的。

    《丸霸天下》,大鱼工作室制作。

    一款画风清奇的二维格斗游戏。首先格斗游戏在马小宫的世界里还是蛮多的,早在89年就已经有一款名叫《街头拳王》的游戏给所有格斗游戏定下了基调。后来的格斗游戏基本都是参照这款游戏的模式制作,只是人物、风格、背景以及一些小的细节会有所差别。

    最有名的格斗游戏依然是91年推出的《街头拳王2》。90年代在C国曾经掀起国一段时间的街机热,当时格斗游戏的代表就是街机。只不过后来那些街机厅都被封了。

    大鱼做的这款《丸霸天下》则有些特别,虽然是格斗游戏,但角色都不是人。几乎只有一个脑袋和一个身子,再对外一把武器。角色用武器相互攻击。总之非常的奇葩(褒义词)。不过格斗游戏还是要和真人对战才有意思,打电脑控制的角色稍显无趣了。

    以上这些是比较出彩的游戏,各自都或多或少有几项高数。

    当然除了好得出色的游戏,还有一些烂得出彩的。马小宫印象最深的是两款。

    一款叫做《回家》,另一款叫做《魔王之殇》。

    《回家》是一款二维平台跳跃类游戏,也就是cao纵角色跳过陷阱从而过关的游戏。最有名的就是宁天岛的《水管工》。

    但是《回家》这款游戏有点特别,它的cao纵很独特,wasdcao纵角色的左脚,方向键cao纵橘色的右脚。单单这种cao纵方式就已经难道了很多人。还要用这种奇怪的cao纵方式控制角色一层一层地向上跳跃。

    游戏的终点设置在了一座高塔的塔顶,玩家每过几层塔的场景就会有些变化。但是,这不代表玩家过关了,而只是说明了你到达了更高的层。

    只要稍不注意,你就会因为失误而从跳板上摔落下来。随后便看着角色一层一层地往下掉,场景不断的变化,直至掉落到塔底,最初的起点。《回家》顾名思义,不是你到达终点后角色回到了家,而是每次你失误最终落到了起点“回家”的意思。

    最可气的是,还有一个cao着方言的汉子一直在背景里嘲讽你,每当你失误时,他就会说一些似乎带点哲学,但其实狗屁不通的内容恶心你。不光你失误时会说,他还会在你即将成功跳跃难点时突然来一嗓子,然后就看到你的角色从上往下一路跌落。

    马小宫在这个游戏上面消耗了很大的时间,最后一次跌落气得他怒删游戏,然后直接打差评,全部0分。直到冷静下来才觉得自己有些不客观。

    看了看这游戏的评分,没一项分数超过2分的,估计都是和马小宫一样感受的玩家。

    作者叫做蛤蟆诗人,是一个独立制作人。这是小马唯二记住的低分创作者。

    另外一个记住的低分创作者叫,陷阱大师。

    马小宫认为这个陷阱大师和蛤蟆诗人一定很聊得来,说不定就是一个人。

    这个陷阱大师做的游戏叫做《魔王之殇》。是一款二维横版动作游戏。cao纵角色闯关,升级,打boss。其实游戏整体的质量还不错。

    但是数值好像做的稀烂。

    小马开局遇到的第一个小怪就把他虐的飞起。后来发现这个小怪其实可以不杀。

    游戏整体风格类似于宁天岛86年的一款游戏《银河长官》,在一个大的地图里搜集能力,从而可以去到新的场所。小马只是在研究游戏开发是,查看过这类游戏的资料。他也是从《银河长官》上学到了许多关卡与武器之间联动的设计。

    而这款《魔王之殇》不仅数值设置不正常,小怪各个都堪比boss,boss就更夸张了,满屏幕放弹幕,看着就晃眼。作者还在边边角角的地方布置一些恶心人的陷阱。基本是第一次经过必死的那种。搞得小马玩的时候一步一测小心翼翼,生怕前面会有什么作者的恶意。

    短短1小时的试玩流程,小马死了不下30次。这个作者一定是心理不正常,觉得如果报警抓他审问下,可能会发现是个什么通缉犯吧。

    总之这两款游戏的作者是给小马留下了深深的影响,如果将来看到他俩的游戏发行,一定要绕道而行,要是买他们的游戏他就不姓马!

    至于他自己的游戏吧,现在已经是他试玩网站游戏的第3天了,排行榜和分数的问题都已经修复了。看着《灵枪学妹》玩法:10创意:9画面:8声音:7气氛:9完成度:9,总计52的高分排在排行榜第一位,比第2位的《墨雨》足足高出了5分。并且热度排行榜也是第一位。

    马小宫喜不自胜,简直是做梦也会笑。

    正当小马在那呵呵傻笑时,他的企鹅聊天突然响了,小马以为是冯老师来了消息,结果不是。对方是之前拒绝了他游戏的一家互联网公司。

    商务1号:你好,请问是逗彼工作室吗?

    商务1号:之前你们是不是发过一款游戏给我们。

    商务1号:我们对你们的游戏很感兴趣。能否再发我们一遍看看。