第58章:水火之争2
随着《枪火争霸》的上线,发行游戏和不发行游戏的网络公司都沉默了。 这款游戏在短短的1个月就给发行商泰坦网络带来了5亿的销售流水。这样的收入报告或许在我们的世界里并不算什么新鲜事了。毕竟一些氪金游戏的月流水已经达到了几十亿。全球收入甚至达到百亿千亿级别了。 但这在马小宫的世界里那可是一个天文数字了。 就算是打破了各类销量纪录最终创下250万份销量的《灵枪学妹》也就赚了3亿。而且这是将近一年才到达的收入,这钱还要分账给发行商、开发商还有应用平台。 《仙剑情缘online》作为引领多人在线游戏的佼佼者,1个月也不过只有四千万的收入。 而《枪火争霸》这样一款免费游戏却在刚上线的头1个月就给泰坦网络赚得5个亿。 完成了C国首富林老板的5个小目标。 这种成绩是让人瞠目结舌的。 为何会有如此实力,除了这款游戏精心设计的氪金系统外,泰坦网络在宣发上下足了功夫。 地铁站,公交车,电梯上。 几乎所有带显屏的设备上都能看到24小时不间断的《枪火争霸》广告。 “还在玩小水枪吗?快来体验真实战场!” 这一宣传口号如同魔音灌耳般传递在人流传动的各个空间内。 不仅如此,泰坦网络还在魔都中心地段最大显示屏与外滩大楼上都投影了巨幅广告。 这让即使不玩游戏的人也多多少少知道了这一游戏的存在。 营销。 这是泰坦网络最擅长的手段。 因为,他们的母公司泰坦集团曾经就是靠着营销咸鱼翻生的。 泰坦董事长石中玉是硬件工程师出身。他靠着自研的存储器扩展卡赚得了第一桶金。 不过当时的石老板还相对稚嫩。他坚决在不贷款的情况下,在Z市建造属于他的泰坦大厦。因为错误地估计了自己的经济实力,最终资金链断裂,导致大厦烂尾。 他一时间负债累累,成为C国首负。 但石老板却通过不起眼的大众保健品咸鱼翻生,从负债重新做回巅峰。 靠的就是营销。 洗脑式的广告,概念式的产品,集成式的销售渠道。 一个平平无奇的保健品,买它的人为了送礼不在乎价格,收它的人因为是礼物不在乎功效。可以说是在营销学上足以载入史册的案例。 如今泰坦网络又出手了,但这次并不是石老板亲自下场,但源头还是因他而起。 石老板除了是一个企业家外,还是一个资深的游戏玩家。早在游戏受限时代,他就凭借着个人的财力搜罗来了许多游戏珍藏。 而《灵枪学妹》和《灵枪战争》的发行更是让石老板玩得不亦乐乎。要不是这2款游戏是企鹅网络旗下的,他甚至有直接收购游戏开发商的冲动。 不过嘛,虽然石老板很爱玩游戏,但毕竟上了年纪。 他玩得很菜。 特别是《灵枪战争》,起初还能依靠着一些游戏经验欺负欺负新手,但很快就敌不过那些年轻人了。 于是他萌生了一个想法。能不能让游戏的开发商给他搞点特权。 他拨打了游戏的客服,和对方说自己愿意出1万元,希望制作者能给他做一把专属他个人的武器。 但对方直接就拒绝了。 随后石老板又打了过去,这次加价到了10万元。可对方客服却说即便再有钱,也无法在《灵枪战争》中单独为玩家制作武器,因为这样违反了游戏的公平性。 之后,石老板便放弃了这个诉求。但也因此变得闷闷不乐。 而这一情况被石老板的女儿看到了。女儿问他为何不自己做一款游戏呢?这样不是想怎么样就怎么样吗? 然后,石老板女儿亲自出面,替父亲招揽人马制作了这款《枪火争霸》。为的就只是讨好她的老父亲。 当然虎父无犬女,石老板的女儿也不是什么等闲人物。她同样拥有着无可匹敌的商业头脑。几经运作,就把《枪火争霸》这款游戏搞得风生水起。 不但圆了父亲在游戏中大杀四方的梦想,还给公司带来几个亿的收入。 但他们游戏的基础都是建立在《灵枪战争》之上的。 游戏玩法照搬,游戏数值照搬,就连宣传口号都碰瓷《灵枪战争》。 这简直就是赤果果的挑衅! 这不禁引来了网友们的议论,他们迫不及待地想看到《灵枪战争》的制作方逗彼工作室还有发行方企鹅网络会如何应对来自《枪火争霸》的挑衅。 有些网友还特意去拱火,希望两家公司可以大吵一架。 特别是一些逗黑,在各个《枪火》的贴子底下@《灵枪》的制作组。但久久没看到逗彼工作室有给出任何的回应。 逗黑们就变本加厉,表示逗彼工作室怂了,《灵枪》早点关服算咯。 而逗白们也是非常捉急,看着《灵枪》日益衰减的玩家人数,而官方又迟迟不做声,他们有些恨铁不成钢。一些逗白甚至想要投敌。 就在大部分网友等着看逗彼工作室笑话的时候,一则公告出现在了《灵枪战争》的官方微博下方。 “愿意接受挑战!” 消息一出瞬间引来了各路吃瓜群众。 看起来逗彼工作室真的有动作了,网友们的拱火起效果了。 随后又是几则公告,“《灵枪战争》即将进入2.0版本。接下来会进入几次大更新。” 而《枪火争霸》的官微也做出了回应,“那么就来一较高下吧。” 一场属于“水”与“火”的大战就这样在游戏界打响了。 第一回合,逗彼工作室率先出招。他们在《灵枪战争》内更新了几个新的游戏模式。 首先是“人机训练”,这是为游戏新手专门设置的练枪模式,房间专门为不擅长FPS的游戏玩家准备,方便他们熟悉游戏模式和枪械手感。 敌人的AI从低到高共有4个等级。低等级的敌人攻击欲望很低,基本就是移动靶子。不过这样可以有效地训练玩家射击移动目标的能力。 而最高等级的敌人甚至比一般的玩家还要厉害。 而且马小宫他们还在这个模式里加入了许多文字提示,专门来引导新手使用游戏里面的各个功能。 然后是“占地模式”,这是对于死亡竞技的一个升级模式,玩家们的目标不再只是歼灭敌人,而是要有战略目的地占下几个据点。 地图一共是4张。每张的布局都有所不同,玩家的人数上限也有所不同。最大的地图可以同时容纳30名玩家。15人一个阵营。 地图上有3~5个战略点。战略点可以被玩家用交互键引导开启。当战略点被开启时,就会随着时间给对应阵营增加分数。阵营获得越多的战略点,获得分数的效率也就越高。
这个模式更讲究战略部署,属于长时间的游戏模式,一局比赛根据地图大小要持续10~30分钟。 随后还有“封印模式”,这个模式取消了死亡后复活的机制。采用的是单局内每位玩家只有1条生命的游戏机制。 一旦死亡就只能观看队友的视角,直至下一局的开始才会重新复活。但游戏不再是一局定胜负。而是多局的积分制度,并且比赛过程中还有攻守的交换。 玩家被分为进攻方和防守方两个阵营。 进攻方要召唤“小灵兽”来封印地图中的1处法阵。每张地图拥有2个法阵。进攻方只要成功封印一个法阵就能获得胜利。 游戏开始时进攻方的一名玩家会获得一枚神符,他能在法阵内召唤“小灵兽”。 当玩家召唤“小灵兽”后,它开始封印法阵,并出现40秒倒计时。 而此时防守方需要做的就是在“小灵兽”封印倒计时结束前消灭“小灵兽”。 “小灵兽”不会反击,但拥有一个可以回复能量的护盾,护盾还可以被进攻方的玩家充能。 如果“小灵兽”身边有进攻方玩家的话,少量的火力是很难直接消灭“小灵兽”的。 所以防守方要么就是想办法在进攻方把“小灵兽”召唤出来前消灭所有进攻方成员。要么就是在“小灵兽”被召唤出来后想办法第一时间秒掉“小灵兽”。 这3个游戏模式是逗彼工作室短时间内设计并优化完成的模式。马小宫希望这3个模式可以在他们的大更新完成前先给玩家们带来一些新的体验。 从而让游戏回暖。 当然效果也是很明显的,新模式一出《灵枪战争》的在线率很快就一路攀升。 之前唱衰《灵枪战争》的声音也一下子消失了。玩家们沉寂在了新模式的体验中。 其中“封印模式”是最受欢迎的模式,因为其攻防体验的差异化,单局一命的刺激感,还有多变的战术制定,一下子就像是触及了玩家们的爽点。 因为法阵分为A、B两个点。而进攻方往往会选择其中一个点抱团突袭。 一时间“RushB”成为了游戏中的流行词。 特别是高手玩家。因为这个模式每局只有一命,经常会出现单个玩家以一敌多逆风翻盘的情况。 而这种情况被玩家们称之为Carry全场。 因为高手凭借一人之力就把控了全局。 面对《灵枪战争》的这次更新,玩家们可以说是非常满意。 网吧出现了清一色全部在玩“封印模式”的现象。企鹅网络甚至出了一款“小灵兽”的玩偶周边。一时间被卖断货。 但是对手《枪火争霸》的官方泰坦网络却只回复了一句“就这?不过如此”。 不到1个月后,《枪火争霸》推出了属于他们的“训练靶场”“山丘之王模式”“爆破模式”,来和《灵枪战争》的“人机训练”“占地模式”“封印模式”一一对应。 几乎是原封不动完美复刻。 虽然这样的行为引起了一部分网友的质疑,他们认为《枪火争霸》这是抄袭,有些无耻了。但很显然在第一回合的较量下,逗彼工作室并没有占得什么优势。 不过,很快《灵枪战争》就进行了一次客户端的大更新,这次的内容就不只是那么几个新模式了。