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第二章 张秉仁:植物大战僵尸只是给小孩子玩的

    “不只是投稿,游戏也制作出来了么。”

    在大游戏世界,凡是可以与游戏有关的,都会得到极大的发展。

    投壶锦标赛在古代是每年一届的大活动,获胜者可以的到与皇上进行游戏推荐,让自己的游戏得到非凡的推广。

    宋朝时期,岳飞曾靠着一手过人的蹴鞠技术与其组建的岳家球队,从临安一路踢到会宁。

    而在人们发明出编程时,整个游戏界更是有了翻天覆地的变化。

    仅仅30年,人们的游戏开发门槛就变的特别的低。

    天舟之上的仙人们将游戏的开发简化到极致,也因此,所谓的投稿,其实只要游戏制作并不复杂,在新人可调用资源范围内的话,基本上都是会有游戏成品在里面的。

    也正因如此,建档审查会的工作人员曾在一些野鸡排行上被评为第二想成为的职业,毕竟带薪打游戏谁不喜欢。如果你想问我想成为的职业排第一的是什么的话,当然是游戏设计师了。社会地位,金钱,有趣程度都是一等一存在。

    而且在这个大游戏世界可没少听说过有的游戏人物因为人气与人可程度而进入现实世界的,人们总是会希望二次元里的老婆们到现实世界来陪自己。

    言归正传,在大游戏世界里,新人投稿带着游戏是在正常不过的了。

    “我到是要见识见识,植物到底是怎样个大战僵尸法。”

    进入游戏,映入眼帘的是一段简陋的游戏加载界面。

    但是,这初始的界面,让见多识广的张秉仁意识到了不对。

    简约的画面,丑萌的画风,明明名字叫做僵尸,却从他的身上感觉不到一丝的恐怖元素。

    张秉仁意识到了这款游戏的“真正受众”。

    “这是给小孩子玩的游戏吧?”

    即使个人终端在受普及,游戏中的内容也不全是适合小孩子看的。

    因此,市面上也存在着很多,从一开始就没有想过要上个人终端,得到他人认可,获得游戏中能力的游戏。

    这种低龄向的游戏大多只是为了赚钱而被制作的。

    再加上赚钱的对象是小孩子,内容并不需要多么优质,所以一般被人们认为是游戏之耻。

    作为老一辈的参与游戏制作的人员,这种观念更是根深蒂固。

    因此,张秉仁只想快速体验一下就结束对这个投稿的评测。

    进入游戏后,首先映入眼帘的是一个巨大的墓碑。

    墓碑上有着开始游戏的选项。

    点击开始游戏后,弹出了选择难度的界面。对于这种游戏,张秉仁好不犹豫的选择了困难难度。

    随着一只手的出现,诡异的笑声结束后,张秉仁的植物大战僵尸评测就正式开始了。

    在1-1的开始,随着系统的指导,张秉仁种下了第一个豌豆射手。

    快速解决掉僵尸之后,却出现了一个拿着乒乓球拍的僵尸。

    他将豌豆射手所射出的豌豆一一打了回去。

    这让张秉仁有点意外,但后来出现在植物槽里的卷心菜投手,让他打消了疑虑。

    卷心菜投手可以轻松解决掉拿着乒乓球拍的僵尸。

    但有着抛物线攻击方式的卷心菜投手,没办法解决掉下一个出现的滑旱冰僵尸。

    根据引导,使用向日葵挡住滑旱冰僵尸的步伐,在其啃食植物时,用卷心菜投手将其消灭。

    最后在僵尸们的“全家福”中,“学会了”小推车的使用方法。

    “设计的还算有趣。

    至少难度适中,玩法新颖,对于市面上的儿童向游戏而言,是难得一见的精品游戏。

    但想凭这种游戏,想仅在16岁就获得建档资格是不可能的。

    话说回来,明明只是一株向日葵,血量怎么会这么厚啊?”

    话是这么说,这一切不过是这个老人的气话罢了。

    老人本身并没有什么设计游戏的才能,也因此,他很看不起那些明明有能力设计游戏,却不肯好好做一些正经游戏的人。

    随着对游戏进度的推进,他也渐渐对这款游戏产生了兴趣。

    他所选择的困难模式,是经过伊礼个人特别制定的。

    虽然他没有设计出来非常困难的难度,相反,他只是稍微添加了一些原版所没有的僵尸而已。数值能力在众多植物大战僵尸改版中只能算普通。

    但对他而言的普通难度,对于张秉仁这个医生大多只玩战斗类游戏的老人而言还是有些困难了。

    这种困难并没有让张秉仁感觉到太多玩这个游戏的乐趣。

    用这样的画风,悠扬的音乐,僵尸们滑稽的动作,植物们一点也不严肃的战斗,却能让张秉仁反反复复的挑战一些关卡多次。

    这让张秉仁多多少少有些不爽。

    “所以说,拥有这样设计游戏的才能,为什么要故意把这种游戏的难度调的这么高。”

    但张秉仁并不打算调到低难度。

    他有着一股子不输给年轻人的干劲。

    别人不让他做的,他偏想做。别人认为他做不到的,他偏要做到给他看。

    正是他这种性格,才会让他一次又一次的尝试这款游戏。

    在不懈努力之下,他成功的闯过了1-9,获得了一张字迹丑陋的字条。

    你好,我们就要对你的房子展开全面进攻了。谨启,僵尸。

    张秉仁明白这或许就是最后一关了,毕竟只是一个游戏的投稿,稿件本身并不厚,游戏本身在有更多内容就不太合理了。

    现在张秉仁其实兴致并不高。

    任谁在一个关卡打了三四遍都不会高兴。

    再加上这款《植物大战僵尸》并不是老人喜欢的游戏类型。

    并且音乐也不是很有干劲。

    所以老人只想打通1-10后,就让投稿人回去等候通知了。

    他觉得这款游戏的作者拥有着不俗的设计游戏的才能,这种才能应该再沉淀沉淀,花费一年到两年的时间设计出一款能够让其用一辈子的游戏,在让其登陆终端才是正道。

    进入游戏后,原本开幕的植物卡槽选取界面消失不见,只是将画面向右移,短暂停止后便将画面拉回草坪。

    但仅仅是对即将出现的僵尸晃过一下,就让老人发现了不对。

    原先的关卡,基本是通过一关获得一株植物,然后下一关卡出现了僵尸就需要用这株植物来解决。

    也因此每一关出现的特殊僵尸大多并不相同。

    如滑旱冰,僵尸需要用皮糙rou厚,冷却时间快,消耗阳光少,甚至反而能赚取阳光的“炮灰葵”来,将其挡下,之后抛物线类攻击的植物才能够攻击得到。

    拥有远程攻击持枪僵尸,需要用埋在土里,打不到的土豆地雷或者是韧性高的植物挡住子弹。

    可以一口吃掉僵尸的大嘴花,可以将僵尸阵营里,移速快又打不到的僵尸犬快速解决,且针对僵尸犬,攻击冷却更短。

    其中属“炮灰葵”最为强大,性价比最高。

    不知道是作者所留给玩家们的福利,还是说只是作者单纯的恶趣味罢了。

    植物有的被加强的离谱,但僵尸也有很多能力奇特,且解法单一的存在。

    在这种情况下,1-10这种僵尸大杂烩,可以说是直接将难度拔高了一个档次。

    意识到了,以自己的能力应该未必能通关游戏的张秉仁,已经暗自下好决心,只要发现游戏实在过不去,就把游戏难度调回简单模式好了。

    3,2,1,开始。

    植物的卡槽被换成了传送带,但这并没有在第一时间给张秉仁留下了深刻的印象。

    在第一时间给他留下深刻印象的,是被改变的音乐。

    原先的音乐虽然好听,但听久了也会腻,且对于张秉仁这个喜欢战斗类游戏五十余年对老人而言,音乐终归不够热血。

    对于张秉仁而言,画面,音乐,剧情,都不够吸引他。

    但这一回的音乐,仅是开端,就让他内心有了一种想法。

    一种想在音乐软件上找一找,找到它下载下来,之后在玩战斗游戏时放他的想法。

    软件的听歌识曲功能并没有表现出这首曲子曾出现过的迹象。

    张秉仁回到早已暂停的游戏却发现,在穿着滑稽花裤衩的看报纸老大爷头上,有着一行字幕。

    “BGM_《BrainiacManiac》”