笔趣阁 - 玄幻小说 - 欢迎来到大游戏时代在线阅读 - 第七章 象棋的背景故事

第七章 象棋的背景故事

    曹研清是一名19岁的大学生,在十年义务教育结束后,仅耗时三周,做了一款问答类游戏,根据游戏中找到的线索完成成语填空。

    正是这款游戏让他进入了游戏设计学院,即使是三年过去了,也依然有着日活跃200的热度,这让人们一致认为,曹研清是一个文化类游戏的好手,之后一直也在间接出现的益智类游戏,似乎也向别人证明着这一点。

    “”

    但曹研清有着别人不知道的一面。

    尽管曹研清不仅名字听起来文雅,为人长的也清秀,平常总是一副温文尔雅的模样。

    但他其实不止在这三年里出过益智类游戏游戏,他出的有些游戏游戏都是一些战斗血腥又狂暴的游戏,但那些游戏都是他匿名发送的。

    甚至曹研清第一个上架终端的游戏,正是不被同学和朋友所知的战斗类游戏。

    而曹研清如此沉迷于战斗游戏是有原因的。

    在曹研清十二岁的时候他玩了张秉仁开发的《过五关斩六将》,这让他从小在书房里长大的他感受到了新世界。

    这款游戏战斗真实,也因此难度极高,即使是历史上的万人敌,关二爷,在简单模式也是被致命攻击一下就会死亡。

    游戏拥有着不小的自由度,可以几乎在原本情节中做出除了逃跑外任何cao作。

    尽管有着游戏难度不平衡,游戏流程短的问题,这也不妨碍它是一款精品游戏。

    而这款是也成为了曹研清的动作类游戏的启蒙之作。

    尽管在那以后张秉仁没有再发新游戏,但一直关注张秉仁个人账号的曹研清却也能在张秉仁推荐的游戏中找到不少好玩的游戏。

    回到宿舍的曹研清打开个人终端就看到了张秉仁又发了游戏推荐,但看到游戏却又感觉了不对。

    “这不是动作游戏啊?”

    尽管曹研清在别人看来是一个标准的文人形象,但是他本人却是一个动作游戏的狂热爱好者。

    曹研清也经常感觉张秉仁与自己一样,都应该是动作游戏的爱好者才对。

    但是,以往一直推荐动作类游戏的张秉仁,在此刻却推荐了一款名为《象棋》的策略游戏。

    这让曹研清感到有些奇怪。

    当然,曹研清只是热爱于动作游戏而已,并没有说除了动作类游戏以外,所有游戏都不玩,或者看不起别的游戏的想法。

    毕竟他自己平时做的就是一些与古文化相关的益智类游戏,而他目前所研究的学科正是与动作类游戏相关不大的“历史背景与游戏设计”。

    “资源占用好小,这种游戏根本没有必要上架终端吧。”

    看到这小到堪比《整理书桌》的资源占用,曹研清总觉得这种游戏上架终端完全就是在浪费资源。

    曹研清短暂试玩之后却感觉还算有趣,并且越玩越上头,只感觉这游戏是不得了的精品。

    [但这样的游戏,是为什么会被张秉仁大师所推荐呢?]

    好奇的曹研清在艾比岛上搜索了象棋,映入眼帘的第一个视频,是播放量5000的象棋背景故事讲解。

    [这东西还能有背景故事?]

    曹研清的脸上露出了一种不可思议的表情。

    但再不可思议,他也还是好奇的点开这个名为“乖乖不吃谷歌”的up主发的视频。

    “好的,欢迎各位来看我的视频。

    今天,就由我来给大家介绍一下象棋的背景故事吧。”

    曹研清能看出来,从这营销号一样的僵硬口吻,这个人明显不擅长做视频。

    “古时的刘邦和项羽谈和,最终就是以楚河汉界来画分界线,以广武山的山涧划分,山涧西面是西汉,东面是楚河。这就是楚河汉界就是由此而来。”

    [当然,这种基础的设定也没什么好说的。]

    “双方有一次见面的时候项羽非常生气,对着刘邦开骂然后拿弓箭射杀刘邦,这一箭正中刘邦身上,但是刘邦为了稳定军心,强忍疼痛拔下箭并且嘲笑项羽说只射中了自己的脚指头。其实这一箭差点要了刘邦的性命。

    这是刘邦的急中生智,但现实中如果将领慌张了,军心也会随之混乱,战争自然就会失败了。

    这就是为什么说双方将帅不能对脸。”

    [嗯?竟然可以这样解释吗?]

    曹研清是个读书人,现在也是研究历史的,而这种历史与游戏的结合让他感觉到一种熟悉感。

    [下次的作业有灵感了,也整个楚汉的吧。]

    “汉王刘邦自称赤帝之子,赤就是红色,所以汉军用红色的军旗作为代表。

    楚王项羽年轻时,十分羡慕秦王的霸气黑旗车队,项羽作战也骑着自己心爱的黑色乌骓,所以项羽的军旗是用黑色作为代表。

    灭秦之初,刘邦和项羽作了一个约定,看谁的军队能够先进入关中,谁就获胜。项羽仗着拥有四十万大军,采用直线进攻追打秦军,刘邦则是采取迂回的方式,招揽秦军获得民心。结果刘邦先一步进入关中。

    这就是象棋红先行的典故。”

    [竟然会有这样的典故,这样就算是学校的老师们,也很难在这种小细节上面费这么大的心思吧。]

    在视频的正文结束后,还有一小段的彩蛋。

    “这是补充的一点小设定,我感觉像是作者留下的小彩蛋,因为我国古代有着攘外必先安内的思想。

    也因此你会发现,如果最靠近将的士叛变了,只能斜角移动的他根本没有击败老将的可能。

    第二靠近将的象叛变了。

    由于自身移动方式的限制,他根本不可能拥有击败将帅的可能。

    第三靠近将的马,尽管拥有杀死将的可能,但在士象全的情况下,想要击败将也是非常困难的事情。

    而最远离将的车,拥有全游戏最强能力的他,本身在地理位置上就限制多多。

    想要启动车,至少需要两步棋。

    而想要杀死将,则是完全不可能。

    如果一路向将吃,就只能吃一匹马,之后将方在支象就可以了。

    如果向前一步,在靠近将的话,老将只需轻轻一动,就可以将前来送死的车击溃。

    如果向前两步,被卡在炮兵中间,根本没办法移动,而且旁边的另一门炮也虎视眈眈。

    至于兵和炮,一个根本无法后退,一个单体作战能力为零。他们想要造反,更是完全不可能。

    象棋是一款十分优秀的游戏,其中的背景故事,也只是由我来挖掘,本人才疏学浅,只能在这仿佛经历了上千年打磨的游戏中找到了蛛丝马迹,抱着这些许线索,就兴高采烈的与各位分享,或许有些不妥。

    但,看着这优秀的游戏可能会就此落没于众人,我的心中便有些许不甘。

    因此才向各位推荐这款游戏,做这款游戏的视频。

    如果各位喜欢本视频,不需要三连之类的事,本人并没有如此高的能力配得上。

    只求各位能多加品一品这一款游戏,而且不光是背景故事,这款游戏的游戏性本身也是十分优秀的。值得一玩。”

    视频到此就结束了,但曹研清的内心却迟迟没有平复。

    他作为研究历史背景的学生,自然知道教自己的那些教授们是什么样的水平。

    他们无疑都是顶尖的水平,但即使再顶尖,恐怕也很难在资源占用如此之小的游戏之上花费这么大的心思。

    这让曹研清十分佩服,也让他有一种玩了小众游戏,迫切想要安利给别人的心情。

    于是曹研清点击了转发,将这个视频转发到了自己的班级群里,但之后的曹研清绝对会后悔自己这个cao作。