笔趣阁 - 玄幻小说 - 这不是BUG,这是游戏特性在线阅读 - 第17章 酒吧点炒饭

第17章 酒吧点炒饭

    早上七点,陈霸醒了。

    他起来洗漱时,看到了客厅正坐在电脑前埋头吃早餐的杨栋。

    “栋哥,吃什么呢?”

    “糯米饭!”

    杨栋单手举起手里的外卖,给陈霸示意道:“这家糯米饭还挺不错,有腊rou有酸萝卜有油渣……”

    “噢?有油渣?”

    陈霸一听这个,顿时来了兴趣:“听起来有点像我老家那边的做法啊,我们那边早餐就喜欢吃一坨糯米饭,或者来一碗羊rou粉。”

    “那你们口味挺重的,早餐不是应该吃得清淡一点吗?”

    “还好啦!”

    抹了抹下巴上刚长出的胡茬,陈霸摇了摇头:“我们那边早晨吃粉吃糯米饭,除了放点辣椒,已经算是很清淡了。”

    “主要我们吃饭没辣椒,那真是一口都咽不下去。”

    “对了……你这糯米饭看着还行,点的哪一家?我也来点一份尝尝!”

    “喏!就这家!”

    将糯米饭的店铺分享给陈霸后,杨栋夹起一块萝卜丁放进嘴里咀嚼道:“你找的美术外包效率还行啊,昨晚就把预览图发过来了。”

    噢?这么快!

    手脚麻利地点完外卖,陈霸走到杨栋旁边的电脑前坐下,然后打开了对方发在对接群里的预览图。

    前两张是主角原画。

    分男生和女生两个性别!

    陈霸先看起了男主角的人物原画,根据游戏企划,男主是一位16岁身材瘦弱的少年形象。

    画的还行!

    从精细度和细节刻画来看,对得起这份报价,但这张脸过于“二次元”了。

    “该不会找的二次元手游画师吧?这脸我看着就跟动漫男主一个味道!”

    “有可能。”

    杨栋深表赞同道:“不止是脸,这头身比看着也挺二次元的。”

    正常人的头身比,怎么可能是这个样子?

    只能说,画得很好但不是他们想要的风格,这画风拿去做二次元手游挺合适,但用在「寄人篱下模拟器」就很奇怪了。

    “我跟他们说一声……”

    第一张图就出了大问题,还好是预览线稿,不是真正意义上的成品,否则问题就严重了。

    “不要画得那么二次元,我们这是一款走写实体验路线的模拟游戏。”

    “主角可以不那么帅,但一定要阳光有活力,就像这样「高中自拍照.JPG」”

    担心对方没有参考资料,全凭想象力在画,陈霸还特意翻找出自己高中时期的照片,发给了这位画师。

    这个点发消息,对方基本不会回复,或者说电脑前根本就没有人。

    毕竟这些图是昨晚发过来的,而画师也是人也要休息,所以这会儿多半还在跟周公女儿约会呢!

    陈霸也不在意,将修改意见发给对方后,接着又审视了一番其他角色的原画。

    基本没啥问题。

    非要挑刺的话,那大概是一分钱一分货,这价位的原画在细节层面,确实有很多不足。

    不过也够用了。

    确定美术资源没有太大问题后,正好陈霸点的糯米饭和陆景全到了,于是他一边吃着早餐,一边安排起今天的工作。

    新游戏「寄人篱下模拟器」的核心框架,基本都是照搬前作「寒窗苦读模拟器」。

    说白了,套娃!

    网文小说作者一套大纲能写好几本书,除了换个主角名和故事背景外,剧情大同小异。

    而游戏行业也存在这种套娃现象,成熟的模板框架,可以像流水线一样生产出大量“换皮”游戏。

    不然你以为,市面上那么多“类传奇”的辣鸡游戏是怎么来的?

    这些换个名字,可能连美术资源都懒得换的游戏,说到底全是一家人,同宗同源!

    「寄人篱下模拟器」虽然不至于照搬「寒窗苦读模拟器」,但大致框架肯定是一致的,游戏核心机制玩法也有异曲同工之妙。

    这也就意味着,制作这款游戏会省去很多事,特别是代码部分……

    趁着大家都在各忙各的,陈霸打开了系统页面,查看起自己新建的「寄人篱下模拟器」项目文档。

    【97%……98%……】

    【核心生成完毕!】

    随着进度条走到终点,陈霸赶紧点击提取。

    当他听到一声“提取完成”的提示音时,只见眼前的电脑屏幕上赫然出现一行行崭新的代码。

    这是系统根据他指定的目标,自动生成的游戏核心,也可以理解为客户端底层代码。

    本来他可以沿用「寒窗苦读模拟器」的底层代码,毕竟那一套框架是通用的,拿来改一改就能用。

    可他不敢用!

    上次生成的核心代码已经有一个放牛Bug了,鬼知道继续用那套核心,这次会不会冒出新的Bug?

    所以陈霸很保守。

    为了保险起见,即使会浪费一点时间,他还是选择重新生成游戏核心,而不是继续沿用「寒窗苦读模拟器」的底层核心。

    新的核心,肯定不会再出现“放牛事件冲突”那样的Bug了。

    这一点可以保证。

    毕竟代码提取后,陈霸自己就会拿来跑一遍。

    他还特意尝试了一下,关于游戏事件发生冲突时,会不会再出现旧事件卡掉新事件,导致游戏无法继续进行的问题。

    结果让他很满意。

    这次系统明显给力多了,新的游戏核心一点问题都没有,所有测试全都一遍通过。

    “不行,还得测一测!”

    “万一真遇到那种,跑到酒吧点一碗炒饭的奇葩呢?”

    想到某个在互联网上流传甚广的测试工程师笑话,陈霸顿时笑意全无。

    虽然从目前来看,游戏没什么太大的问题,测试开发工作进行得无比顺利。

    但不怕一万,就怕万一!

    游戏测试这项工作应该多花点心思,哪怕多浪费一些时间也值得,毕竟有些Bug藏的很深,不仔细排查还真找不到。

    不仅如此。

    陈霸还决定在游戏发售之前,搞一个专门用于测试Bug的“抢先体验”版,让广大玩家一起来找Bug。

    正所谓一个测试工程师忙活十天,找Bug的能力也不如十个玩家玩一天。

    人多力量大这句话,放在游戏测试这一环绝对有道理。

    这也是为什么大型网络游戏公测开放前,都会搞一测二测……不删档内测的原因。

    这种测试很有必要啊!

    毕竟有些Bug,测试工程师恐怕头发掉光了都没找到触发条件,结果玩家一来就触发了……