第五章:训练
第五章:训练 人形需要训练吗? 不……与其讨论这种软绵绵的垃圾问题,倒不如更直白的提问。 机器需要训练吗? 虽然被称为生命,虽然获得了人权。但和十月怀胎,从母亲的zigong里出生的人类不同,人形的出生远比人类要简单的多。 可以批量生产,可以预输入知识。 虽然人类也有试管婴儿和基因cao作,但相比起在出生前只是‘源代码’的人形,人类的出生确实要复杂的多。 和需要漫长的时间来学习成长的人类不同,人形在出生后的第一秒内便拥有了‘知性’。 在源代码发生不可逆转的异变后,这些电子生命从出生起便是成人。 能够熟练的cao作数据,能够完美的进行运算。虽然也有pkp这种照着菜单都能做出黑暗料理的奇葩,但对于大多数人形来说。她们都保留着‘机械单位’最基础的一个特征。 她们是极端可控的。 只要不出故障,她们的动作就永远精确。无论是按照样本进行复印作业,还是使用铣刀对金属工件进行精加工。 人形们都能做到。 她们即是电脑也是车床,当然,再怎么说也不会是熔炉、台钳、还有水泵。 那么再问一遍。 机器需要训练吗? 显然是不需要的。 机器的工作原理是复现——按照既定的流程和逻辑,进行无思考的工作。既不需要赌博也不需要训练,只要能做到就一定能做到,只要做不到就一定做不到。 ——像pkp做不好饭这种事真的是例外中的例外,任格里芬的软件工程师们想破了脑袋,也实在想不明白发生了什么。 总之。 机器确实是不需要训练的。 而人形们正是机器的一种。 而现在,她们正在进行训练。 从常识来讲,这实在是一件不可思议的事情——虽然手握枪械,像人类一样作战。但人形与其说是‘战士’倒不如说是‘枪塔’。 说到这里,就不得不说一下战斗的本质。 在古代,在冷兵器主导战争的时代里,即使有弓弩和标枪的存在,人类‘最强大’的战斗方式却仍是近战。 在那个时代里,人类的战斗方式是‘变得强大’。 穿更厚的盔甲,拿更锋利的武器。如果比对手强壮,就能在角力中掀翻对手,如果比对手敏捷,就能闪避开对手的攻击,伺机反咬一口。 在那个年代,武器从属于人类,是为了让人类‘发挥出更多的力量’而存在的道具。所以武术诞生了,所以流派出现了。人们通过思考来发现技巧,通过努力来学会技巧。因为技巧的存在,人类能变得更强,让手中的武器发挥出百分之一百二十的力量。 而到了现代,一切都不同了。 枪械的发明创造了一个全新的时代,人类的战斗方式不再是追求‘变强’。 虽然身体的素质仍旧重要,虽然经验的积累仍旧宝贵。 但枪械是过于方便的武器——无论是老人还是孩童,妇女还是壮汉。枪械所能发挥出的威力都是‘固定的’。 扣下扳机、射出子弹、只要能做到这一点,无论是谁,都能发出同样强大的攻击。 手持枪械,人类的强弱区分不再是‘谁能变得更强’,而是‘谁能减少失误’。 只要瞄的准就一定能击中对手,只要瞄的准就能造成杀伤。距离是条件、装药是条件、风速是条件、湿度也是条件。甚至就连弹头的形状、枪管的长度、以及射手的呼吸都是条件。 枪械的威力不会因经验和练习而获得提高,之所以仍旧要进行努力,所为的也只是减少失误,更好的发挥出枪械的威力。 这与防弹衣是否存在无关、也与枪械加工的精度无关。纵使早期的滑膛枪射程可怜、精度堪忧、材料低劣——但当一颗铸造铅弹便能夺走武士的生命时,一个崭新的时代便已经到来了。 由武士们来决定战争胜负的时代一去不返,从那以后,将由生产力来决定成败。 而人形的诞生,正是这个时代的巅峰。 自动武器、无人武器、智能武器、人形——随便怎么称呼她们都可以,随便怎么定义她们都没问题。 因为无论如何,当第一个军用人形在实验室里睁开眼睛,开始为人类服务的时候——它的存在的目的有且只有一个。 ‘代替人类’ 减少人类的死亡,减少人类的失误。 人类会因为对死亡的恐惧而拒绝冒险,但人形不会。人类会因为对伤痛的犹豫而产生踌躇,但人形不会。 它们能将枪械的性能发挥到极限、能在一秒内验算上千遍弹道、这一切都是因为一点,它们是机械。 在这一阶段,战场,已经与大部分人类无关了。 然而问题来了。 既然不需要训练,那么和平行者小队在训练什么? 古人将‘对完美的修饰’称作画蛇添足。 那么,东南分部的画蛇添足又是为了什么呢? 答案其实意外的简单。 ——演练战术。 “IWS,你的支援慢了0.2秒。” “了解。” “如果是人形战,我会在这里损失一台僚机。能确认问题的原因吗?” “百叶窗的反光对我的光学镜头产生了影响,调整入射量用掉了一点时间。” “下次有办法避免吗?” “已经将预防措施加入到了备忘录里,没有问题,可以进行规避。” “了解——还有pkp,你刚才没有和我同步射线信息,为什么?因为无法取得你的情报,我的运算压力上升了百分之五百。” 通过训练来模拟各种状况下可能遭遇的‘运算压力’,让自身的效率获得更高解放。 从这个角度来说,人形在做的事情和人类没有什么不同。但从做的方式和难度来看,这确实是截然不同的两个境界。 如果说人类的训练是:如何更好的使用枪械、如何多人间互相配合。 那么人形在做的事情就夸张多了——她们在演练的,是如何作为一个整体进行战斗。 并不是人类所说的TeamWork,而是基于人形间的情报共享,宛如一个人般进行战斗。 玩过SC2的都听过那句话吧? 神圣的F2连接着我们。 说的就是这回事了。 “……” “已经不是一次两次了,pkp,你的效率影响到了整体。”
这当然很夸张。 别说是人类,就算是精英等级的格里芬人形都难以进行这种训练——真正将这项技术应用于实战的,基本上都是军用人形。 虽然说是人形,但那些战争机器其实并不一定有人类的样子——它们大多是些多足、或者干脆是履带底盘的重型单位、作为舍弃了人形的‘补偿’,它们拥有着超出常识的武装。 民用人形装备什么? 轻兵器,最多不过是重机枪和反器材狙击枪。 而军用人形装备了什么? 25自动炮,多管火箭弹,甚至加农榴弹炮。 再加上不需要训练,从‘出生’起就预装完毕的协同作战模式,军用人形能够发挥的威力,远远超乎你的想象。 限定战场宽度的前提下,一个打十个,十个打两百个,再多……可能就连面都见不到了。 克鲁特……或者说ppk追求的就是这种境界。因为底子只是民用娱乐人形,不可能加装军用模块的ppk只能通过‘努力’来自行开发。 在完美的基础上寻找第二重的完美,这就是她们在做的事——突破极限。 她们不是在与命中率作战。说到底,同样都是机械,期待对手的失误简直是一种愚蠢。到了这一步,她们在挑战的东西……是硬件的反应时间。 就算是全自动的机枪塔,锁定需要时间、转动需要时间、从撞针激发到底火引燃到子弹出膛又是一段时间。 只要能在自己被击中之前开火,这就是一次优秀的反击,而如果能在敌人开火前率先命中,那这就是一次完美的突击。 光是听起来就让人觉得疯狂。但如果能做到的话,那就确实有用。 说到底这并不是什么新奇的理论,而是在百多年前就已经出现,在军事上被广泛应用的理论。 “我明白。” “真的吗?” “当然。” 那就没什么好说的了,Ppk点了点头。 “再来一次。” 宽阔的训练室里堆积着打印残骸——由纸浆和塑料颗粒快速成型的墙壁结构上布满了漆弹的颜料。 在ppk的控制下,这些随机生成的建筑结构被可升降结构送入了地板,在地下完成了分解回收后,开始了新一轮的打印。 根据规模的不同,这种打印一般要花上十五到三十分钟,而在这段时间里,人形少女们则会进行战术筹备。 毕竟打印要花时间,但图纸却能够瞬间生成。虽然东南分部没有配备专属的副官,但只要有ppk存在就不需要那些多余的女人。 先阅读整体情报,部署防御阵容,然后再将存储器内的情报予以剪切删除。通过这种手段,ppk便能独立制作关卡,并率领着姐妹们进行攻坚练习。 这真是太方便了。 “下一个任务……” 但就在ppk准备分析情报的时候,突如其来的强震将少女们掀翻在地。 沉闷的轰鸣声中,正个东南基地都在剧烈的颤抖。 是地震吗? 开什么玩笑。 “敌袭——!!” 下一个瞬间,刺耳的警报声盈满了所有人的耳廓。