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第二章 初入游戏

    朱坚强并未急着注册进入游戏,而是先仔细的查看了这个游戏的说明和帮助。

    人物一共有九个属性,分别是力量、体质、智慧、观察、敏捷、幸运、法力、生命和体力。其中力量影响攻击力及道具使用力量(如果力量值不够,部分对力量有要求的装备会无法使用),体质影响防御力和生命值,智慧影响创造力和领悟力,观察影响听、视觉等感觉的感观能力,敏捷影响速度和反映能力,幸运影响采集率、道具制造成功率和掉宝率,法力影响施法强度与施法速度。另有生命值影响自身在被消灭之前所能承受的最大累计攻击伤害(也就是血),体力影响战斗技能的使用状态(如果体力值不足则相应战斗技能无法使用)。

    在《梦想与传奇》中职业的说法相对比较模糊,玩成什么职业的玩家,全看你的点数怎么加了,由于每个玩家的升级点数都一样的,当把比如当把点数都加到敏捷上,自然速度就快了,可是其他的就少,当然就是一个标准的刺客,而力量加多了则是战士,法力加多了则是法师。而点数一但加好则不可以重置,这样才能极好的模拟现实。当然也可以通过装备和技能来提升上述属性。

    另外达到三十级后可以加入相应的工会,加入工会的好处是可以学习更多的本工会的特殊战斗技能同时对该技能有一定的属性加成。比如你可以加入盗贼工会,则可以学习盗窃技能,别的工会没有这样的专业技能,也可以加入射手工会,学习提升远程命中率的技能等等。同时工会也会给加入这些工会组织的玩家提供相应技能的属性加成。缺点是每个工会都要每月上缴会费,工会的级别越高,所交会费也越多,相应的技能属性加成也越高。

    要想不花钱,你也可以通过一些有特殊故事情节的NPC学到一些类似的甚至是独门的技能,全看你如何发现隐藏的故事情节了。

    当然也可以同时加入多个工会,前提是你愿意花那么多钱。另外就是,加入工会后所学的技能你得有足够的熟练度才能升级,加入的工会多了,所学的技能也多,但学的技能多了恐怕是没有足够的时间和精力同时升级那么多技能的熟练度罢了,倒不如猛练单一技能来的效果好。

    需要特别说明的是,在法师工会中,是什么系的法师依所学技能而定,比如你学火系魔法就是火系的,学水系魔法就是水系的,并且在学习到一定等级后身体会渐渐随着所学魔法的种类而产生属性,也就是说学火系到一定等级后,身体会变成火属性,对火系魔法的使用有一定的加成,同时也会降低对手火系魔法对自身的伤害,但反过来讲对手如使用相克属性的魔法比如水系魔法则会加大对自身的伤害。当然也可以同时修炼多个系的魔法,只不过不同魔法之间会产生互相干扰,降低效率,严重的甚至会走火入魔,而且同时修炼多种魔法也得有足够的时间和精力,有这时间和精力,恐怕只修炼一个系的魔法也早升到了更高的级别了。一般来讲一个玩家只会修炼一个系的魔法,个别的也有同时修炼两个不相克系的。

    在每次升级的时候所有属性都有一定的增加,同时均会得到五个自由分配属性点,每逢整十级分配十点,人物在死亡后降级,会自动扣除上次升级所分配的点数,包括固定增加和自主分配的点数。

    在战斗过程中伤害值是根据攻击到的身体部位、攻击力量、技能加成等因素计算出来的,其中的身体部位方面,躯干部分是基础伤害100%,四肢膝肘关节以上为70%,膝肘关节以下为40%,头部为150%,颈部为200%,但每个部位又分有不同的小区,伤害值也有所不同,比如头部,额头为120%,眼睛为170%。

    技能也分为战斗技能和辅助技能,战斗技能是战斗时运用的招数,辅助技能就是各类战斗技能以外的技能,根据用途又分为战斗辅助技能和生活辅助技能,战斗辅助技能是指可以对战斗直接产生影响的技能,与战斗技能的区别是并非即时作用于攻击对象,比如机关陷阱术,要布好后等目标上去才算,而非一使用即可见效。生活辅助技能则是日常生活中的常见技能,比如采集术和烹饪术。包括战斗技能在内,所有技能分为八个层次,依次为初级、中级、高级、大师级、宗师级、仙级、神级、圣级,级与级之间不能直接升级,必须在熟练度已满之后,靠自身领悟突破才行。

    关于游戏币的设定,100铁币=1铜币,100铜币=1银币,100银币=1金币,100金币=1钻石币,与人民币的汇率是1铜币=1元人民币。

    该游戏与现实的时间比例为二比一,也就是现实的一天等于游戏中的两天。

    了解完毕,进入游戏。

    “通过脑波扫描…通过脸部扫描…通过全身扫描…确认信息…建立个人档案,请您为游戏中的身份起个名字。”

    “孤独的灵魂。”随着系统传来的提示,朱坚强为自己起好了名字。

    “孤独的灵魂,请分配您的基础点数。您现在的基础点数为力量1、体质1、智慧1、观察1、敏捷1、幸运1、法力1,您有十点属性点数可供分配。”

    想了一会,根据自己的游戏经验,先敌发现,打得过就打,打不过就跑是一条铁律。再进一步讲,在战斗中,敌人发现不了是上策,打不着是中策,打不死是下策,发现不了是要靠技能来实现,那是以后的事,那就退而求其次,选中策——打不着吧,秉承这个原则,先加4点给敏捷吧。好了,现在该反过来想一下了,提前发现敌人是上策,敌我同时发现是中策,被敌人打了才发现那是下策,再加4点给观察吧,智慧影响创造力和领悟力,今后要想在游戏中立足,还得靠技能,许多生活技能要想晋级可不单单是熟练度够了就能晋级的,更多的情况下还得靠自己的悟性,所谓“师父领进门,修行在个人”嘛,那就加2点吧。其它的属性以后看情况慢慢加吧。

    “您的点数已分配完毕,请您进入游戏。”

    白光一闪,朱坚强出现在一个新手村中,检查了一下身上系统所赠送的装备,只有不增加任何属性的布衣一套,储物包裹一个,饼子五个,小瓶红药五瓶。熟悉了一下cao作界面后,系统发来提示,基础任务一熟悉人物状态和cao作界面已完成。呵呵,这也是个任务啊,哦,那边的任务栏提示说还有两个基础任务呢,(这基础任务就是不用玩家去接,自动生成的任务,仅限于零级新手)。

    基础任务二,熟悉四周环境。那就转转看看呗。环顾四周,这个新手村不是很大,东头有一个铁匠铺,西头有一个裁缝铺,中间是一个小商店,刚进入游戏,身体尚不协调,蹒跚着步伐进入小商店,呵呵,里面的人还真不少。这个商店承担着很多功能,鉴定装备、购买武器和药水、学习技能都在这里,但技能仅限于学习生活技能,同时也向玩家收购一些物资,比如说装备、草药、怪物的皮等等,哦对,这里还可以免费领取一本战斗技能书,这本战斗技能书由于是玩家一开始就练习的,往往决定了今后玩家的发展方向。领什么技能好呢?有各系魔法的,有各类攻击技能的,也有各类防御技能,真想全领走,可惜只能领一本,想来想去,自己是准备走敏捷和观察路线的,而且根据自己的原则,要让自己能打到对手,而对手打不到自己才好,何况自己在童年的时候就经常扔石子打麻雀,朱坚强对自己的准头还是相当有信心的,那就选弓箭技能吧。但很快朱坚强就为这个决定后悔不已,原因是箭支是消耗品,如果能在打完怪后将箭支收回还好,要是收不回的话,就只能再买了,这些可都是钱呐,当然,以上都是后话了。

    基础任务二已完成,任务奖励是任意武器一把,学的是弓箭技能,那当然是选弓箭了。领取白板弓一把,箭支十支。

    基础任务三是活捉一只零级的小鸡,活捉小鸡,显然是为了让玩家适应一下在游戏中的身体协调性。“真简单”,朱坚强心里一边想着一边来到商店的后院中,呵呵,后院中的十来只小鸡正被三十多名玩家追的是热火朝天的,小鸡是即时刷新的,每被玩家捉走一只,马上就又刷出一只来,不必担心小鸡不够捉。看着那些玩家如同木偶般的身形,朱坚强微微一笑:真笨,连只小鸡都抓不住。亲自动手这么一抓,才知道不是那么容易的,由于是刚刚进入游戏,身体感觉还不是很协调,明明小鸡就在面前,可就是抓不着,不是距离判断有误,就是动作僵硬,朱坚强觉得自己也变成木偶了,费了好半天劲才捉到一只小鸡,随着任务的完成,朱坚强也升为一级,看着五个分配点数,按照2、2、1分配给了敏捷、观察和智慧。

    望着村外的各种怪物,朱坚强也跟着其他玩家一起,冲向了自己在游戏中的未来。

    “做完这个任务,就能出新手村了”。一天以后,已经九级的朱坚强一边看着经验条,一边看着刚刚从村长那里接过来的任务,心中暗自盘算着。

    村长的这个任务是个连环任务,主要目的是给玩家在出新手村之前更新一套装备,同时也学一些生活技能:第一环节是到村子东面的树林里找到猎人,取得野猪皮,交给村里的裁缝,制成弓箭手套装(任务奖励采集术);第二环节是到村子南面的湖边采集十棵草药,交给商店掌柜制成补血药(任务奖励采矿术);第三环节依个人使用武器不同,地点和任务亦不相同,朱坚强用的是弓箭,任务是到村子北面的草原上收集五根牛筋,再到村子西面山上的矿洞中采集五块铁矿,交给铁匠制成弓箭(任务奖励炼药术与烹饪术)。

    但是这个连环任务的难度也是显而易见的,四个方向都要穿过村子四周的新手练级区,新手练级区的怪物都是被动型的怪物,只要你不招惹它,它也不会来攻击你,但穿过新手练级区之后,任务区的怪可就是主动攻击型的了,只要一进攻击范围,立刻发起攻击,怪物的级别也已经升到十二至十五级。好在如果完成不了,可以放弃。

    出发前,朱坚强顺路去了趟商店、裁缝铺和铁匠铺,看看有什么任务可以一并完成的,好提高效率。结果只在铁匠处接到一个采集五块精铁矿石的任务,精铁矿石相对于普通铁矿来说,采到的概率是很低的,往往要耗费很长的时间才能采出一块,难度不低,但奖励却不高,是个不折不扣的鸡肋任务,要不是能顺便完成,是不会有人接下这么个任务的。