第580章:匆匆百年
光阴似箭,岁月如梭。 2153年! 自人类重返地球后,时间已经过去了整整一百年了,人类的人口也已经达过六亿,随着智慧药剂生产数量,逐渐普及到每一个人,这一百年来,科技一直都呈现爆炸似的发展。 人类从只能对地球改造,到已经能对整个恒星系进行大规模改造。 巨大的智能戴森球早已经把整个太阳都笼罩起来,其散发的无尽能量被附近的反物质工厂,转化为巨量的反物质。 同时在地球围绕恒星的轨道上,也已经多出了金星和火星,为了把这两颗大家伙平稳的移到地球轨道上,人类在2070年,就开始研究行星曲率引擎,足足耗费十余年的时间才制造出两颗庞大的行星曲率引擎,并消耗了约数百万亿吨的反物质,相当于当时还只完工十分之一的戴森球两年的积累。 但一切都是值得的,地球所在的轨道,最适合人类的生存,对接下来的星球环境改造的难度最低,所需的时间也是最短,仅仅数十年余年时间,这两颗原本死寂的星球,就已经变得勃勃的生机,除了体型略小外,已经和地球别无二致。 而且在建造过程中,所攻克的无数技术难关,也为接下来人类建造超大型造物积累了宝贵的经验。 在戴森球还未建立起来时,人类还曾一度乐观的预测,至少在一千年内,人类将再也不会担忧的能源问题,然而事实上,人类对能源的消耗增速,远比人类想象的更快。 正所谓穷有穷的活法,富有富的活法,穷人无法想象,富人每月消费的数字,是他一辈子都无法赚到的钱,这个同样也可以形容如今的人类,当能源极大供应时,为了消耗每天多出来的充沛能量,各种疯狂的造物就开始被大量建造。 比如正在木星中汲取气态行星物质被誉为“行星吸尘器”的气态星球多功能采矿平台。 比如正在巴纳德星系的四号行星以及天狼星系的五号行星,正在缓缓剥离岩石层被誉为“行星剥离器”的岩质行星多功能采矿平台。 又比如停留在地球附近,被誉为地球第三颗“人类终极卫士”,并能进行五十倍光速曲率飞行的行星堡垒。 这些庞然大物,每一座的直径都动则上百公里,运行时每一秒所消耗的能量都是一个天文数字,特别是行星堡垒,这是一颗直径达到五百公里的庞然大物,虽然远比月球小得多,但质量却是月球的一点五倍。 厚达一百公里高塌缩度的合金层,除非用大质量的反物质直接命中,否则即便是人类自己使用全力,也无法在短时间内破防,在建造出来后,它就只在周边星域试航了几次,最后因能量太过浪费,便一直停留在地球附近。 这不是反物质生产数量跟不上这颗信心堡垒的消耗,而是最近这些年来,人类开始有意识的储备这种战略资源。 就算是如今的人类,面对这个浩瀚无边的星空,也算不上高枕无忧。 在四十年前,随着新四代的空间探测设备“天眼号”服役后,人类对周边的探测距离,开始深入到周边一千五百光年区域。 发现的地外文明,也从三个跃升到十二个,能被空间探测设备发现的,最弱都是能对所在恒星系进行探索的文明,其中也不乏星际文明。 人类对各种地外文明的危险等级,自有一套严密的等级。 最低的为无害级:这一类文明,即便倾尽实力,也无法伤及人类一丝一毫,他们只能龟缩在恒星系内打转,对地球没有丝毫威胁。 这一类文明占据人类发现的所有地外文明的绝大多数,超过三分之二的文明,大都在这个层次。 其次为轻度威胁级:这一类的文明已经有了一定的危险性,他们已经能对星际进行探索,一些强大的甚至已经发展出曲率技术,但技术等级的巨大差距,只要发生战争,胜负就没有丝毫悬念,比如百余年前被人类毁灭的玻星文明。 接下来的中度威胁级对人类就已经有很大的威胁性了,这一类文明,基本和人类处于同一层次,实力有的还要更强一些,一旦发生战争胜负难料。 至于高度威胁级,以及最后的毁灭级,已经远强于人类的文明,面对这样的文明,人类能做的,只能在对方露出侵略意图前,就远远的逃离。 好在人类还没如此霉运,人类这次发现的就是一个中度接近高度威胁级的文明。 它相距太阳系大约1200光年,势力触手遍及周边五个恒星系,犹如霸主般傲视周边所有文明。 自从被侦查到后,人类就对这个强大的文明进行长达四十年的持续关注,这四十年来,它所在的主星系中,科技造物的数量,一直以飞快的速度不断进行膨胀,当然也不说这个文明了,人类事实上也是如此。 百余年的时间,还无法让人类忘却那段战争的岁月,虽然这些年来,经历过那段岁月的旧人类已经逐渐逝去,但寿命更加悠长的新人类,还正值壮年,而且大都已处于领导岗位,心中的危机感犹在。
自发现这个文明后,人类便立刻进入战争状态。 那颗庞大行星堡垒,这是这种军备竞赛的结果,甚至其中还有两颗还正在建造中。 除此之外,这数十年来,人类建造的曲率战舰数量也超过五万艘,并对太阳系规模浩大的太空防御建设,其密度和其烈度和当时的玻星都完全不可同日而语。 和当初和玻星人战争时那种普遍悲观的气氛相比,人类倒是没什么惧怕。 这百年来人类对能量量子化的研究越发深入,能量量子跃迁技术已经渐渐成熟,人类的能量武器已迈入超光速的门槛。 这对军事上的意义,就算是一次蜕变也不为过。 以前人类对超光速目标,除了堆攻击密度,依靠运气外,并没有更好的办法。 一方面是,没有精确的探测系统,侦察到的空间波动和具体位置有着极大的误差,另一方面则是,目标速度太快,攻击距离又太过遥远。 毕竟哪怕目标探测精准无误,哪怕火控系统的量子计算机再怎么精准的计算出可以攻击到对方的位置,并进行发射。 在光速接近目标的数小时,乃至一两天的时间里,这中间的变数就太多了,一个微弱的空间波动,太空中稀薄空气的折射,以及目标偶尔随机的变速,都可以让所有的一切准备都作无用功。 但超光速的能量跃迁武器,却完全改变了这一切,它极大的略过了攻击一方对距离的遥远桎梏和路程中的干扰变量,发射的刹那,就能在瞬间跃迁到目标。 在配合人类已经小型化的空间探测设备,以及更先进的量子计算机,让人类对超光速目标的命中率达到亿万倍的提升。 当然即便增长了亿万倍,由于基数实在太小,单一攻击的命中率依然低的可怜。 但星际文明的战争,向来是亿万炮火齐鸣,命中不足,可以数量补,哪怕单一炮台的命中率忽略不计,在区域性的覆盖打击下,数以亿万的能量炮弹洗地,就算目标速度再快也没什么卵用。