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《无神战界》

    人生如戏,戏非人生——评《无神战界》

    ◎书评员徐行2015

    书名:《无神战界》

    作者:欲平凡01

    链接:http://chuangshi.qq/bk/xh/11423679.html

    这是部玄幻小说中的套路之作,所谓套路,一个最基本的特征就是千文一面,作品的框架,风格大体看上去都差不多,没有什么新鲜感。对于此类作品以往看过,说过的太多,评起来也没有什么新花样。但无论是提倡套路化写作是新手入门捷径的支持者,还是抨击套路化写作是限制网文发展的批评者,都只是局限于作品外在本身,而并未触及这一现象的内在本质。

    这部《无神战界》就很有代表性,套路风格明显,但成绩明显不尽如人意,正好可以借此评来提出两个更深层次问题,一个是为什么明明是一条拥挤不堪的仆街之路,还是会有这么多人走得前赴后继;另一个是为什么如此大量的粗劣同质的作品,却偏偏还有市场,能为低龄人群所接受。

    通俗点讲,就是作者为什么要这么写,读者为什么要这么看的问题,这个问题说起来可能千头万绪,会有种种外因内果,我也只能是提出一个不太成熟的观点,做为一个旁观者,来谈谈我个人的一点理解。

    为什么说是旁观者呢?因为我是老白嘛!这不是自夸,反是自讽,因为老白往往也意味着跟不上时代潮流,接受不了新生事物,陈腐保守,那么这种思想上的代沟到底体现在何处呢?

    前段时间,有个刚刚大学毕业的家中晚辈,外出闯荡数月,无功而返,家族内部举行了一次小小的聚会,安抚一下他那受伤的心灵。

    初时聊起求职经历,无非是就业压力啊,业务难以开展啊,租房成本啊,异地歧视啊等等困难,倒也能够理解,毕竟这些问题不是现今独有,想当年自身也亲身体会过。于是摆出一副长者姿态,谆谆诱导,细细开解,聊得倒也其乐融融。

    只是后面不知怎么几个小辈就聊起了英雄联盟,场面就有些混乱了,看着他们聊得兴高采烈,听得我是瞠目不懂,代沟瞬间横生,恍如生存在两个不同的世界,于是,话题无法继续,只能是老家伙们拼命喝酒,小家伙们眉飞色舞地交流,末了还不忘兴致勃勃相约去撸一局。

    由此联想到网文的现状,我想到了一个想当然可能性,那就是现在的网游文化已经影响甚深,不但左右着年轻人看待事物的角度,方向,同时也影响着年轻一代的审美观点以及心理需求。

    下面还是具体以本书来举例吧:

    问题一:为什么作者要这么写作!

    网文的写作门槛低,写作主力也大多是年轻人,在缺少足够的生活阅历的前提下,网游模式是他们所熟悉并能轻松运用的第一选择。事实上,在一些痴迷网游的玩家眼里,网络与现实之间的界线早已模糊不清,游戏中的所谓战斗,冒险,友情,恩怨俨然已经成为了成长中重要经历。所以,不但是玄幻题材,事实上网文中储多类别都有一种游戏化的发展趋势。

    比如这部作品的开篇,先写诸天万界的融合,再写世上百族的林立,这基本就是一种游戏思维的定式。这种开篇介绍,基本同游戏广告没有什么区别,就如同初玩一种游戏,总得先看看地图,再设定种族属性是一个道理。

    虽然传统文学中也经常以这种形式来开头,但其实这种写法并不符合畅销小白文的特点,大神们的作品通常都是开门见山,反而越是新人,开篇就越是繁琐,总是想把背景介绍的尽量详细,宏大,所以我宁愿相信,这就是一种游戏思维的惯性思考。

    其次说说这部作品中的价值取向,无论是强者为尊,成为武者的追求,还是战斗到死,完成家族使命的责任。这种纯朴的思想倒是无关对错,只是如果放在现实层面来讲,稍显幼稚,但如果从游戏思维的角度来讲,就完全合乎情理了。游戏嘛,无非就是把矛盾简单化,最大化,明确化,就是通过简单粗暴的直接对抗来吸引玩家的兴趣。

    再来说说这部作品中的金手指,三大主神也好,战魂入体也罢,都谈不上什么新意,总要给主角找个便宜师傅,给个粗腿抱抱。只是呢?此类套路的金手指,从最开始的寄生于瓶瓶罐罐开始,到后来的芥子空间,直到现在的直接溶入魂海,接触得真是越来越亲密。如果从现实角度来看,脑袋里住着另一个人,不时冒个头,跟你聊两句,这不就是精神分裂的早期症状嘛!正常人肯定接受不了,可是呢,如果换个角度想想,放在网游体验中来看就可以。因为网游不会代入太深,只会单纯将此当成一个外挂来看待。

    问题二:为什么年轻读者想这么看

    如果说传统文学的标准是艺术来源于生活而高于生活,那个现在网文的标准则是网文来源于游戏而高于游戏,是的,在我看来,年轻读者所关注的,并非是作品能给他们带来多少人生感悟,而是在于能满足他们多少游戏中所得不到的游戏体验。

    也正因此,套路文中的练功升级,组团打怪,比武PK,淘宝拍卖,这些所谓的商业元素都已经被写烂了的情况下,还是会有那么多读者喜欢阅读,成为当下的主流,原因就是这些东西,同时也是网络游戏中的基本元素,所以总是能满足某种初级层次的心理共呜。

    举个例子,在网文中有一个比较常见的群嘲写法,主角走到哪里,通常总会有一大群人来围观,或是拉仇恨,或是捧臭脚,拿来用在烘托装逼打脸情节气氛,真是百试百灵,屡试不爽。以前我并不理解,这么写有什么爽的,为什么就有人愿意看呢?但如果代入网络游戏的角度来分析,就会明白,这就相当于一个游戏群,或是某种公会性质,游戏中PK结束,不到群里得瑟一下,贴个图显摆一回,接受一把众人的围观吹捧,那游戏玩的还有什么意思!

    所以说网游也好,网文也罢,道理都是相通的!

    从这个方面来讲,这部作品的爽点处理,做的并不好,虽然背景设定,境界划分,升级体系,比武升级等各种元素写得都算是中规中矩,但给人的感觉很沉闷,有点像是在玩单机版,或是一个人的孤单网游,一个人的游戏有意思吗?当然没意思,所以,这本书现在的成绩不理想,可能也是有这部分的原因。

    好了,啰嗦了这么多,其实就这部作品本身,并没有给出什么具体的意见,只是提供了一个很不成熟的观点来给大家参考,而到底细化到写作中如何去进行,前面说了,我是老白,又不玩网游,所以,就不展开来细谈了。

    不过就如同标题所写,人生如戏,戏非人生,就算是部分网文的爽点是建立在成功的游戏体验之上,但是能够突破框架,在现实与虚幻之间,找到一个有力支撑,我想,如此才是网文发展,所需要努力的一个方向!

    嗯,就是这样吧!