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第三十四章 辅助攻略

    李神开始思考,从一开始的什么都不会,开始学会如何插眼,开始学会如何防备打野,开始学会如何计算打野的位置,开始学会判断对方的一些小动作。【】这些都是经验的体现,毕竟李神虽然打得有点蠢,但经验其实是不却的,只不过以前一直没注意到而已。

    毕竟是玩了好几年的老玩家,游戏场次远远超出我数倍之多,李神很快就学会了一些比较基础的东西。

    比如以前的李神,从来不会在意对手的打野动向,反正线上我就是跟你干,大不了你打野来抓我,我想办法跟你换,换不过你我就死,死完我就崩……看,多简单,简直就是粗暴到无脑的游戏方式。

    但是现在的李神不同了,毕竟在辅助的位置上,需要关注的东西不一样,也不是时刻都在跟对手对拼。在我眼里,他的辅助还很稚嫩,比如不会推测对手的眼位,不会关注对手的走位动向,也不会判断对手的cao作习惯等等。

    可是他真的进步了,比如当他处在蓝色方的时候,在游戏时间6分多到8分钟这段时间里,他不会再去鲁莽地试图跟对方交手了,因为他已经知道,这段时间一般来说打野会尝试在下路抓一波,然后帮助中单拿下蓝buff,或者是在帮助中单拿了蓝buff之后顺势来一波下路。

    也许有的人会说,你这么防着有什么用?打野看到没机会不来,那你不就白防了吗?

    实际上这款游戏没有无意义的cao作,防备对方打野gank是不可能一直防备到的,但在某些几乎必然的时间点里,你却可以损失减少。也许正是因为你的防备,导致对方打野没能在你这里拿到优势,而你的队友却在其他路拿到了优势,那你的比赛不就好打得多了吗?

    打野的套路因人而异,这些防备的确并不是一定有用,但却是必不可少的。李神开始学会计算眼位时间,开始学会计算召唤师技能,开始学会计算打野动向。

    比如其中有一局,时间大概是在12分钟左右的时候,对面adc卖了个破绽,走位比较靠前。如果是以前的李神,哪怕是玩辅助,肯定也是一个黑暗禁锢丢上去,然后招呼本方adc疯狂输出了。

    但是这一次他没有这样做,而是选择了往后撤退,本来他的adc是有意跟对方打的,都已经对a了一下,一看李神后退,他也无奈地退了下来。

    两人刚刚退出几步,对面的打野就从后面冲了过来,结果却因为李神这边有所警戒无功而返。而李神这边的打野,却出人意料地出现在中路,帮助中单击杀了对方中单,两人状态还不错,同时往下路靠,对方下路加上打野不得不后撤,其结果就是在少了一人的情况下,蓝buff被眼睁睁地拿走。

    随后优势慢慢被巩固,中单在打野帮助下渐渐变成了神挡杀神的boss存在。

    你能说李神那一波后撤没有功劳?也许在大多数人眼里看来,的确是中单和打野节奏带得飞起,所以才凯瑞了全队。但如果那时候李神往前面冲,跟对方打了一波2打3,然后被对面拿到两个人头呢?

    很明显结果就是下路爆炸,对方中路依旧拿到蓝buff,即便有一点劣势,却可以利用蓝buff抗压发育,然后已经不需要再注意下路的打野可以专注帮助中路,甚至将劣势扳回来。

    很多东西可能只是一个小细节,往大了说甚至可以影响全局。

    除了大局观有所进步之外,李神最明显的进步地方,就在于知道什么时候该开团,什么时候不该开团了。

    团战在路人局中是十分重要的,几乎没有一场比赛不打团的,甚至路人局会出现团战持续打好几分钟,英雄们死了复活,复活了又上,上了又死,死了又复活,复活又上的人头交换追逐战。

    因为路人局毕竟不是比赛,大多数人不知道什么叫见好就收,看到残血的人头想去收这是很正常的事情,为了追一两个人头导致战斗时间被无限拉长也就更加正常了。

    以前的李神,就是典型的路人局暴躁型打法,那是见了人头必然上,没有人头也要上,哪会管你装备好不好,经济有没有落后。

    最夸张的一次,我就见过李神的无脑开打。是怎么回事呢?他这边落后防御塔五座经济差就基本已经达到5000左右了,如果再算上人头差补刀什么的,这个差距更加地大。

    我们就暂且不论人头差和补刀,只算这五个防御塔的差距。能被推掉五座防御塔,说明自己这边已经是劣势,等级经验必然有所吃亏。如果在野区或者是小龙区这样的地方硬碰硬,显然是要吃亏的。

    可是那时候的李神才不会管这些呢,他觉得能打,那就一定要上是完全判断不清双方差距的那种单纯靠直觉的想法。

    李神会千方百计地切入对方后排实际上在路人局这也是的确很有效的方式,因为没人愿意安安心心地当一个奶妈,所以路人局里你经常可以发现,对方后排缺乏保护,因为就连辅助都冲到前面去跟人家rou搏起来了。

    可是当差距大到一定程度的时候,这种切后排实际上是完全没用的,因为如果只是你单独一个人切进去,你甚至一套伤害都还没打出来,就已经被对面装备好到爆表的c位给干掉了。

    到了黄金分段,很多人还是有一点基本打团的意识的,比如某人上了,其他人会跟着上,这就是叫牵一发而动全身。

    李神的无脑无视差距开团,就会导致对局越来越崩,团战不停得被打出团灭,然后队友们丧失信心,互相责怪,那就真的一点翻盘的希望都没有了。

    其实有些时候,路人局选手是非常浪的,因为前期优势巨大,会经常做出一些不可理喻的举动,比如单人1v3,没闪现还在对面野区晃之类的。

    这种打法有时候会让优势越来越大,但更多的时候,则是让你失去优势。因为前期获得了足够多的人头,所以当你被终结的时候,实际上带来的收益是远远大于面板上所看到的。

    这就是为什么明明前期优势巨大,但是浪了两波之后,你会突然发现:卧槽,为什么我们明明人头防御塔都领先,但是我们好像干不过了。

    所以在劣势的时候,需要做的不是无脑地上,想着切掉对面输出位,把对手给秒了,然后一波搞定对手。而是应该想办法建立起足够的视野,如果对手不浪,那你就只有慢性死亡,但如果对手浪了,那你的希望就来了。几次终结反推,也许你们本来巨大的劣势,就已经慢慢被扳了回来。

    玩英雄联盟,最忌讳的就是劣势局对喷,完全放弃抵抗。因为只有坚持,你才有获胜的希望,直接宣布放弃,那你永远不可能在劣势下扳回局面。

    在排除特定因素的情况下,其实双方谁取得优势的几率都是五五开,如果你能坚持,那就证明你把这个几率提升了,也许就变成了六四开……六四开意味着什么?意味着你可以上分了呀

    好吧,还是继续说会开团这个正题。开团时机的掌握很重要,其实在大多数路人局排位赛中,开团都是由辅助发起的,除非是像上单选择了石头人,打野选择了皇子这种类型的英雄的时候。

    那么如何判断开团的时机呢?就举个比较明显的例子,辅助曙光女神蕾欧娜。蕾欧娜这个英雄的特点是什么?rou一身的控制这就是她的特点。

    作为一个典型的辅助开团英雄,如果你是在玩蕾欧娜,怎么判断开团的时间?

    首先需要做的就是看双方阵容,在有一定经验的基础上,就算不用人教,你大概也明白在同等装备下,哪些英雄打团强势,哪些英雄单挑强势。

    然后再各种加减乘除一算,你就大概知道双方阵容在开团的时候是几几开了说起来可能有点麻烦,其实简单点来说,还是个经验问题。

    经验足的话,一眼就能判断双方阵容好不好打,比如大招流的阵容,就是一套明显的打团阵容。

    在判断双方打团实力的情况下,再分析一些外在因素,比如你用蕾欧娜,能否控制住对面的主力输出点,使得你的队友能够在这段时间里秒掉他,最次也要打残他,将他逼出战场。

    如果你做到了,那么在五大四的情况下,不用考虑,直接干。如果你做不到,那就证明这一波团不能打,因为连你自己都没信心,你的队友们岂不是跟着你上去送?

    除了这些,你还可以根据数据面板上的装备比较来推测打团是否可行,这其实是最简单直观的办法,因为经济差其实就体现在装备上。当然如果你不嫌麻烦的话,一边算防御塔数量,一边对比人头数,也能算出个大概的。

    这些其实就是判断如何打团的关键要素,只要学会了,你的辅助水平自然就上去了,至于对线cao作什么的,那东西就算教,也是没那么容易学会的。

    而李神使用莫甘娜这个英雄,所需要做的就不像蕾欧娜,因为他的黑暗禁锢真是个抽奖性质的技能,在对手没有水银鞋的情况下,5级的黑暗禁锢有3秒时间,就算只是前排中了,被一轮技能轰下来也是够呛。

    而且莫甘娜也不具备开团的能力,她黑暗禁锢q中人之后,上不上完全是队友的事情,在没有语音沟通的情况下,队友冲了,你也没办法。

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