第三百五十二章 喵
catser吉尔斯·德·莱斯在动画扮演着精神污染的角色。.』. 神谷悠所写的外传人物小说里面他是扮演着boss的份,通过另外一些被拐的小孩子为主视觉逃出他的城堡来侧面完善角色的整体形象。圣女贞德之死让他失魂落魄隐居马什库勒,转而迷恋上忌的知识并且试图以邪恶的献祭方式复活贞德,每天通过记录着忌知识的寻找献祭祭品,城镇小孩子一个接着一个失踪,居民们虽然恐惧却无可奈何,也不知道是什么原因导致小孩子频繁失踪。 小说剧就是在这样的背景下展开,虚拟出一位小男孩为主角千方百计逃离吉尔斯·德·莱斯的城堡,整体小说恐怖气氛类似于惊悚小说。最后小男孩当然逃离了出来,告知城镇的大人后,当地领主派遣骑士团前往讨伐并将已经折磨过3oo个孩子死亡的吉尔斯·德·莱斯送上火刑架,火焰烧了一整个星期才将他以及那本人皮订正的魔导书烧成灰烬。 将他当成是boss,那小说结局还算圆满,只不过气氛压抑惊悚很容易令人感觉精神不适,是唯一一本做出年龄购买限制的小说。 神谷悠将他设定为彻彻底底的恶,主要用于肃正的风格,将其定义为具有一定内涵以及深度的动画。catser吉尔斯·德·莱斯死于,一定程度上成为了这段剧的重要陪衬角色。 ······ 播放完后的第二天 动画制作公司,神谷悠孜孜不倦埋头分镜检查。 “王牌空战剧部分,金闪闪的宝具和兰斯洛特控制的战斗机都处于高运动状态,若这个画面想要做的流畅一拍一是最佳选择。原画部那边人力充足,画面多变带来的原画作画量增加暂时应该不是问题,绘制中间帧的动画师人数足够。”神谷悠给手头上第十七集的分镜做最后的演出检查,确定没有需要修改的地方后放到桌面上等原画部那边的成员过来取走。 他决定采取一拍一的方式完成这部分作画,王牌空战部分类似于打斗场面,要求却严格了不止一个层次,关键在于表现出战机飞行的流畅度,无法采取一些打斗场景的取巧技巧来减少作画量。一拍一就是每秒二十四张作画,这二十四张必须连成一个完成的镜头,称之为全帧动画。在这里也有一个理解误区,那就是一拍二是否作画量为每秒十二张?这个毫无疑问是正解,但并不是说这一秒的动画就只有十二帧,只有十二张动画,而是采用每两帧使用一张作画张数达成画面连贯度以及视频帧数要求。 影视作品的帧数是已经固定下来的,通常采用二十四帧为标准,一拍二的作画方式采用十二张作画张数表达出一个完整的动作,与一拍一区别在于动作变化的流畅度。一拍一为二十四张变化帧,一拍二为十二张变化帧,十二张静止帧,延伸下去一拍三自然是八张变化帧,十六张静止帧。取一拍x后面的x为变化帧间隔,一拍三即每间隔三张静止帧就有一张变化帧,直到满足二十四帧要求为止。 另外也不是说每秒作画数量越多越好,这通常都要视分镜来决定,一部动画不可能全部采取一拍二或者一拍三的方式制作,会根据原画的变动来决定作画方式。例如主要战斗场面肯定会采取“高帧”模式,战斗人物动作幅度必然加大,这时候就需要增加原画比例,以一拍一作画方式来举例,普通的一拍一场景里面原画数量可能只有不到五张,组成一个人物动作的尾,剩余的作画张数用动画也就是中间帧补全。 但人物动作变化幅度剧烈的时候,每秒作画张数中原画的占比会急上升,甚至全部直接采用原画制作都有可能。例如上个世界11区国民作品就出现过这么一个全部由原画组成的战斗场面,这部分由原画完成的打斗场面还是完全的一拍三作画方式,就结果而言制作组处理的非常巧妙。 激烈打斗场面如果不增加原画占比,中间帧过多就很有可能造成画面效果不达标况,角色人物挥出一拳,中间帧过多让这一拳的确非常流畅,但同时这一拳肯定不能表达出理想的效果,更多的是感觉软绵绵拖拉以及一种说不出来的违和感。全原画虽然是一拍三作画数量,但是主要角色动作变化鲜明,力度效果好,让那场战斗的效果完全不逊色于一拍二作画方式的效果。 当然,不是哪一部动画都可以那么玩的,的全原画战斗场面是初号机和使徒的战斗,一拍三的全原画作画方式恰好表达出了初号机这些庞大机器人的力举千钧的沉重感,若是lancer赵云与的对决神谷悠也那么玩,那么观众就会云慢吞吞且笨重的动作,违和度爆炸。 王牌空战同理,想要表现出战斗机的高灵活,对原画以及动画的作画数量比有一定的要求。不适合使用的一拍三全原画作画方式,也肯定不适合lancer赵云复杂多变的战斗画面,总的来说制作难度对中间帧要求比较高。 王牌空战的剧在原作第十四十五集左右就出现,重置版在第十七集出现大部分原因就是人物冲突更剧烈,所占剧增多。问题不是很大,神谷悠重置版每集大概有三十分钟,动画总剧篇幅原本就是比原作长了老大一截,如果最后仍然出篇幅限制,那么最后几集干脆就制作成第一集那样的加长版。 有钱,任。 “既然第十七集完成,之后分镜绘制进度放宽了一点,今天就先尝试下游戏制作的怎么样。”神谷悠摸着自己的下巴沉吟一会,拿起座式电话拨号到原画部那边。 “嘟嘟嘟~!” “是,请问监督有什么吩咐?”电话接通后一位谨慎的女声响起,神谷悠听出这声音应该是现在上原绘月的监督助手。 “嗯,分镜演出检查已经完了,随时可以过来。” “我明白了,请监督稍等一会。” 电话挂断,不用几分钟刚才接电话的女监督助手就敲门进来,打了声招呼取走他刚刚完成演出的原画分镜。 “咔擦~!” 神谷悠反锁住办公室木门,又拿起座式电话打到神谷穹那里吩咐道:“穹,没有生特殊事尽量不要让人打扰我。” “嗯,我明白。”电话传出神谷穹平静的答应声。 做完这一切,神谷悠才打开电脑,登录自己的邮箱账号并且找到不久前游戏制作公司给他过来的游戏文件,这是水原莱莱子根据他的要求将正在开的游戏本体资料以及游戏报告送给他检查。游戏报告他已经遍,动画制作进度比他预料中要快上不少,所以他在接到游戏文件才不急着检查,现在有时间才对游戏本体进行分析。 实际上,游戏制作进度快还是因为上次他和水原莱莱子的一番谈话,感觉自己被轻视的水原莱莱子对制作部下了死命令,直到现在游戏制作公司的制作组都陷入苦不堪言的爆肝生活。 这是神谷悠一次大胆的尝试,初次使用意识去编写系统代码,分析代码作用。 “先试试吧。” 神谷悠深深呼吸了几口气调整好心状态,顺着早已经非常熟悉的感觉进入到奇特的精神世界里面,在这个世界他仿佛触碰到意识空间又仿佛停留在现实世界,一切都显得过于虚幻又真实。意识接触到面前这台电脑数据的时候,电脑桌面立刻弹出一堆乱码又霎时恢复原状。 电脑桌面上已经下载好的游戏文件自动打开,一个黑色的方框出现并且显示飞刷新的代码数据,神谷悠的意识接触这些文件代码并解析又没有做出任何修改。
冥冥中,一股微弱的意识给他传达了最简答的信息。 “数据记录中···” “数据记录中······” “数据记录中·········” “18%。” “29%。” “57%。” “88%。” “1oo%。” “复刻完成。” “呼~~哈~~!” 无法感觉时间流逝多少,神谷悠失去焦距的无神眼睛猛然一动,他右手撑在桌面上大口大口喘着粗气,仿佛溺水者一下子被救起来贪婪呼吸每一口空气。神谷悠己颤抖的右手,甩了甩还是感觉到诡异的酸麻,顿时苦笑:“每一次沉迷进去后醒来副作用都那么大。” 刚才他的意识联系到上个世界的,布蕾克根据他意识所感觉到的数据波动在创建了另外一个的游戏本体。 舒缓了一会,神谷悠躺在办公椅上闭目养神,精神沉入了另外一个世界。 ······ 进入意识空间,刚才的意识接触数据副作用以及艰涩感全部消失,一种微妙的感觉产生,好像刚才的他只是一个小婴儿连一块石头都拿不起来,回到意识空间他这个小婴儿突然成长为大人,小婴儿时期弱的不行的力量成为了笑话。 “布蕾克,况怎么样?” 一片黑暗的,研究室的场景开始构建,披着白大褂的布蕾克从影中走了出来,冷艳秀丽的小脸谷悠后似松了口气报告道:“还算顺利,观测到悠在那一边意识接触到的数据并在这里复刻,准确率为百分之百,只不过对悠在那边世界的体来说负担不小。” 神谷悠摆了摆手:“在意识空间休息一会不就行,不是大问题。” “嗯,那现在开始报告成果。”布蕾克的猫耳动了动,伸出手一划,虚拟出来的研究室出现一道透明的屏幕,屏幕上显示的是游戏的全部代码以及结构设计。 “这是根据悠的要求重新优化过的游戏框架,理论上悠就算使用电脑直接修改游戏代码也可以在十个小时内完成游戏优化工作。并且已经拟定好了接下来的游戏代码及框架设计方案,若是悠那边的游戏公司根据这个方案来修改游戏,以后悠也会轻松很多。”布蕾克轻声道,在通过神谷悠的意识复刻完本体后不到三秒钟时间就对这个游戏做出完全的优化。从游戏结构ui布置基础代码等等全方面优化,接近于完美,还是考虑到神谷悠无法接受太多工作量这个问题针对做出最省事省力的优化方案。 神谷悠明屏幕显示的游戏代码信息,意念一动便全盘接受融入记忆,沉思一会后伸出手揉了揉布蕾克黑色的秀以及柔软的猫耳满意道:“辛苦你了。” 布蕾克冷艳沉静的小脸浮现迷离红晕,似乎对神谷悠揉弄她的猫耳非常受用。 “那我差不多回去了,在那个世界我还是上班状态,三天之后再见。”蕾克小脸满是红晕的样子神谷悠感觉颇为好玩,像是逗弄小猫一样右手忍不住滑到她下巴轻轻挠着。虽然没有喵星人毛茸茸的触感,完美还原的少女肌肤也让他不释手。 没想到这个动作反而让布蕾克立刻清醒反应过来,拿起神谷悠的右手放到自己的秀上平静说道:“嗯。” 神谷悠莞尔一笑,蕾克真的喜欢这个动作。)