第457章 火之将熄,然位不见王影
第458章火之将熄,然位不见王影 【火之将熄,然位不见王影……】 而就在这句贯穿了整个游戏核心的旁白过后! 原本阴暗低沉的交响,也随着小提琴的加入,变得更为婉转宏大! 圣诗班合唱般的吟唱,伴随着轰然敲响的钟声,回荡在这个灰暗的世界上空! 当――! 当――! 当――! 【当传承火焰熄灭之时】 【钟声将响彻大地】 【进而唤醒棺椁中的古老薪王们……!】 ‘我――靠――我特么鸡皮疙瘩起来了!’ ‘艺术!这特么简直就是美学艺术!’ ‘史诗感拉满了!’ ‘太震撼了,虽然云山雾罩,但恰恰是这种风格,让整个宣传片的质感都达到顶级了!’ ‘真牛逼啊这宣传片做的’ ‘传承火焰吗,感觉有点像是原始人保留火种的某种仪式一样’ ‘应该不是火种那么具体的东西,这里面的火应该是非常抽象的一种概念,大概类似太阳?’ ‘我跟楼上兄弟的猜测差不多,这世界眼看着就是一副马上就要歇逼了的状态,又冷又暗,而为了延续类似于太阳的繁荣力量,国王就得肩负起传火的责任来’ ‘老贼真的太喜欢这种时代落幕,帝国陨落的背景了’ ‘的确,之前的只狼是苇名国落幕,这次又是火之将熄’ ‘火之将熄,位不见王影?意思就是世界要毁灭了,但是传火的国王跑了?所以钟声敲响,唤醒了以前已经嗝屁了的老国王们?’ ‘也可能是没人有这个资格?不是成为国王才有资格传火,而是有资格传火的才能当国王?因为没人能传,所以才复活了老登们?’ ‘搞不懂,太云山雾罩了’ ‘老贼的一贯风格,神神叨叨,我只能说太对味儿了……’ ‘……’ 而随着玩家们的兴奋猜测! 曾经的薪王们,也伴随着宏大悠远的钟声,缓缓苏醒,从棺椁之中重新复活―― 【幽邃圣者――埃尔德里奇】 阴暗幽闭的山涧之中。 灰暗的藤蔓交错纵横。 营火的幽光勾勒出巨大棺椁的轮廓。 此刻,布满了青苔的石棺顶盖已经被掀翻。 而下一刻! 一团如同沥青一样,粘稠腐败而又充满了锋锐尖刺棱角的不明流体团,从棺椁之中翻涌倾覆而出! 【深渊监视者――法兰不死队】 火焰的余烬纵横! 滚滚的狼烟缭绕被呼号的北风所吹散! 林立的棺木之中,一名名身着斑驳铠甲,披挂残破披风,头顶尖盔手持半人大剑的身影,纷纷起身。 沉默而又锋锐。 夕阳的余晖投射在他们的身上,泛出陈旧而又凛冽的光晕。 【以及……】 【罪恶之都的孤独王者――巨人尤姆】 轰! 足有山峦般大小的庞然棺椁之中,一柄足以开山裂地的巨大锋刃轰然砸在大地之上,飞溅起滚滚尘埃!…. 紧接着,一尊遮天蔽日戴着锁甲兜帽的巨人,缓缓从棺椁之中坐起身来! 风云激荡! 巨人眺望向王城的方向。 伴随着越发激荡宏阔的交响吟唱,巨人也随之杵起了开天巨刃,发出摄人心魄,震耳欲聋的咆哮! 刹那风骤! 枯槁如干裂树皮的手臂之上,散发出炽烈而又guntang的光芒! 像是已经充分燃烧的炭火被风吹过一样,噼啪作响的余烬在空中狂乱纷飞! 三大BOSS! 史诗级的演出效果! 厚重的质感加上无与伦比的想象力! 这一次,甚至连现场的同行友商们,都坐不住了! 惊讶的哗然像是浪潮一样,一层接一层涌起! “果然!还是熟悉的魔幻风格!” “之前的只狼就是如此,如今这款新游戏的也是这个这个风格!” “选择一个现实时代,然后架空背景,再在其中加入一些魔幻设定,说起来似乎很好实现,但实际做起来,要达到不违和甚至令人着迷的程度,的确不是一件容易事。” “这个演出效果太棒了,电影质感加上厚重史诗感,以及GW那炉火纯青的特有叙事风格……” “我只能说还好云威退出得及时……” “哈哈哈哈哈……要不然真就是公开处刑了是吧?” “Sam真的太了解自己的长处了,每次都能充分发挥自己的优异之处,交出满分的答卷。” “的确,黄金引擎的特点之一就是宏大场景的塑造能力,而在这一作中,他们就特意凸显了大场面和史诗感,再配合上刚刚宣布确立合作的菲尼克斯……啧啧!” “……” 惊呼声不断! 而随着报菜名式的三大薪王BOSS展示完毕! 交响一顿! 接着,音调变得舒缓轻柔起来。 一座像是废弃教堂的建筑之中,一名身穿漆黑修女样服饰,拥有一头银色长发的姑娘,将教堂桌上涌动着黑色旋涡的银质王冠状眼罩拿了起来,轻轻戴在了姣好的面颊之上。 【但事实上――】 【王者们一定会舍弃宝座……】 【而无火的余灰将纷至沓来……】 【那是无名、成不了薪柴、被诅咒的不死之人】 【但也正因为如此!】 【灰烬】 【才会如此渴求余火吧……】 隆隆隆――嗡! 随着休止符让整部宣传片的交响戛然而止! LED的大屏幕上,也最终浮现出了这部黄金之风最新作品的名字―― 【《DARKSOULS》】 【《黑暗之魂》】 哗――!!! 刹那间,全场掌声雷动! 不错!这一次,顾晟所特别打造的,正是前世中由宫崎英高制作,FromSoftware出品的《黑暗之魂3》! 而在接下来的计划中,他将采用倒叙的方式,从魂三的灭火落幕开始,逐步将这个光怪陆离而又恢弘无比的魂世界,展现出来。…. 当然了。 之所以选择魂三,除了这部作品相较于一二两部作品更为成熟以外,其实也包含着顾晟的一点小小私心―― 这是他在前世亲身参与过制作的作品之一。 对于魂三,他是有着别样的感情的。 其实早在初到这个世界的时候,顾晟最想要呈现的作品,就是曾经亲身参与过制作的这部黑暗之魂3。 但怎奈,那时候他们黄金之风还尚且太过弱小。 不仅技术力不足,资金更是差得远。 结果不成想。 这一拖,就足足拖了四年之久。 如今,重新看到这款作品以这样的方式重新出现在这个世界中。 一时间,顾晟甚至有点恍惚。 这种感觉真是又奇妙又有趣。 而当LED大屏陷入漆黑,会场之中的光重新亮起,整个会场之中的欢呼和掌声,也到达了最高潮。 …… “卧槽牛逼牛逼牛逼……” 与此同时。 鲨鱼,阿寅直播间中。 全程观看了这场GDC首日发布会的阿寅,也忍不住跟着鼓起了掌。 “的确牛逼,” 阿寅连连点头: “从这个场景设置和世界观侧写上,能看出来和只狼很大的不同,” “不过究竟哪里不一样嘛……” 说着! 就见阿寅进入了游戏平台中黄金之风的开发商页面。 此刻,随着《黑暗之魂》的预告发布,开发商页面也随之做出了调整。 DARKSOULS的LOGO赫然挂在页面最显眼的地方。 而在宣传LOGO的正下方,则是一行硕大的醒目字样―― 【《黑暗之魂》试玩demo现已正式解锁】 【点击载入,免费开启】 不错! 此次,随着黑魂在GDC上正式公布,相关的试玩demo也随之发布。 顾晟所准备的整体demo流程并不算长,从揭棺而起开始,到抵达传火祭祀场,插入螺旋剑结束。 或许对于这款游戏的总流程来说,抵达传火祭祀场才是游戏的开始。 但顾晟相信。 对于玩家们来说,这段路上可以被他们探索和击败的怪物及BOSS设置,足够他们好好喝上一壶的了。 因为体感舱的黑魂是真的很难! 远比手柄难度高得多得多! 众所周知! 原本,黑魂和只狼,从战斗的根源设定上来说,就是两个游戏。 如果你用这两款游戏的打法分别带入对方的游戏过程中,那么一定会受苦。 因为只狼对玩家们的要求,是勇于上前拼刀,争取尽快击溃对方的架势槽,对敌人展开忍杀。 而黑魂则要求玩家稳中求胜,不能贪刀,更不能沉迷输出无法自拔。 因为黑魂是存在一项非常重要,甚至直接决定一场战斗胜负的关键指标的―― 精力条。 游戏中,你的几乎一切行动,都和这个精力条挂钩。 无论是进攻性的挥砍,还是规避伤害性的翻滚。 几乎所有战斗动作,都系于这根精力条上。…. 而一旦精力条耗尽,你就会变成一个可以走动的植物人,一个前后左右平移的活靶子。 虽然在很短的时间之后,消耗掉的精力条还会恢复。 但战斗的胜负,很多时候往往就取决于那短短的真空期。 所以! 在战斗中,玩家们不仅需要像只狼一样,尽可能规避对方的伤害,同时还要时刻自己的精力条不要耗空。 一定要做到攻守有规划,千万不能一股脑莽或一股脑逃。 而打法上的差异,还只是难度提升的一方面。 另一方面,体感舱视角的限制,也无疑从一定程度上提高了游戏的难度。 要知道,黑魂中规避伤害的方式可不是垫步,而是翻滚。 虽然有动作辅助系统的帮助和加持,玩家无论怎么翻滚都不会感觉僵硬或眩晕。 但问题是―― 只要翻滚,视角就一定会受到影响。 原本第三人称的视角优势,顷刻间荡然无存。 很有可能你这边刚滚过去,BOSS的延迟刀就下来了。 而这时候,如果是以前主机端的黑魂,作为玩家,你可以清楚地在第三人称视角下看到BOSS出招了,并马上做出规避判断。 但体感舱可不一样! 玩家们的背后又没长眼! 背后给你来个延迟刀法,十之八九就送你回篝火了! 所以,虽然魂都是那个魂。 但由于科技的进步,两者cao作模式的不同,也就导致了体感舱版难度的大幅度上升。 鬼知道玩家们初见古达老师,会被那恐怖的人之脓二阶段送走多少次。 . ...