第二十三章 细思极恐
就在白凡回到了现实的时候,还是有些着急的,因为按照之前知道的信息,三连胜会得到一点生命值的,但是游戏里并没有听到获得提示。 尤其是在看到了有人在将生命值消耗一空之后的镜像,原本一直很淡定的白凡也变得着急了起来。 就在这时,白凡一直期待的提示音传来。 “恭喜诡术妖姬-乐芙兰,完成三连胜任务,获得奖励,生命值一点。” 听到系统提示,白凡悬着的心终于放下了,加上之前杀幽灵狼获得的一点,现在有三点了,运气好,可以输一把了。 不过系统提示并没有结束。 “恭喜传承者诡术妖姬-乐芙兰获得奖励点超过十点,激活删除功能。” “删除-可以花费十点经历点将已拥有的天赋技能删除,若删除后天赋技能数目小于一,则随机获得新天赋一个。” 看到这个消息,白凡终于明白了之前扎克说的“洗掉”是什么意思了。 “洗掉”这个意思只有在第一条天赋时成立,而在第二个天赋及以后,那就像系统给命名的一样,删除。 至于白凡,现在三个技能如果白凡直接删掉一个的话,等于要花46点重置一个技能,而自己增加一个天赋的话,只需要64点,多花18点奖励点直接能多获得一个奖励点啊。 等等,想到这白凡一算。 一个技能的时候是10点随机换一个,16点获得一个。 两个技能的时候是26点随机换一个,36点获得一个。 这样看还看不出来,但是接下来往下算就出问题了。 三个技能的时候是46点随机换一个,64点获得一个。 四个技能的时候是74点随机换一个,100点获得一个。 五个技能的时候是110点随机获得一个,144点获得一个。 第一个和第四个比较好算,第一个换技能占到获得新技能的比例是百分之六十二点五,而第四个占得比例到了百分之七十四。 也就是说,随机所消耗的奖励点数目和继续获得一个天赋被动的奖励点数目作比较得话,按照比例算,比例是越来越大的。 这意味着,换一个技能和重新获得的技能比较,需要的资源是越来越接近于一的,而且起始比例就大于百分之五十。 所以说从这点来看,系统并不是在鼓励传承者去尝试随机获得新的传承技能,相反,这是在变相的遏制传承者做出这样的选择。 或者说,这只是为了那些极其运气差的传承者补救用的,比如随机到其他能量体系的被动,像耗蓝英雄随机到了加能量的被动,或者怒气增加指定技能特效的被动,这种类似需要特定技能配合的就很惨了。 比如俄洛伊之外的任何一个英雄随机到了俄洛伊的被动古神先知,如果没有“删除”这个功能,那么这不仅平白浪费之前随机时消耗的奖励点,也将使得下一次获取新被动时消耗的奖励点增加,更亏的是,因为风险收获的平衡机制,这一个天赋将影响百分之十的奖励点增减。 而有了“删除”这个功能,则可以删除获得的无用技能,在传承者确定这个技能自己无用的情况下,可以花费一定的代价删除掉。 或者说因为生活所迫,在取舍之间,将有用,但是太显眼,如“星原之准”,如果为了仍然继续在人群中生活,这种被动就必须洗掉,但是如果有特殊情况,那么仍可以在特定范围活动。 所以说这个功能是一个一定范围内补救用的,它的作用仅仅是为了补救,或者说为了不被无用的被动影响之后所有的天赋被动的获取消耗以及更好的适应战斗平衡系统。 可见,系统出这个功能的出发点就像它的名字一样-删除,顾名思义,那就是用来删除技能的。 但是之前白凡在扎克那里听到的可不是这样,“删除”被扎克等人解释为“洗掉”。 删除是删了,而洗掉是删了重新再获得。 而看其他人当时的表现,这个说法并没有被其他人反驳,说明这个说法不说被所有人认可,但是起码是被大部分人认可的。 从扎克的话里,白凡推测,这是因为现在的战场里一套默认的规则。 即如果本身的被动有用,那么最佳的搭配是在前两次时趁着消耗小,然后尽量换取两个适合自己的传承,然后第三个技能或者第四个技能使用传承英雄本身的固有传承技能固定消耗奖励点的特性,来获得这一天赋。 这样好处就是可以最大化的利用系统的战斗奖励平衡系统,因为失败了是要丢命的,这样可以在失败了的时候,减少丢失的生命值。 甚至就连白凡开始听到这个功能的时候,也在后悔,自己为什么不管不顾,直接就花费将近全部的奖励点获得了额外两个天赋技能。 但是在白凡开始算自己现在换一个技能的消耗和获得一个技能做比较的时候,才发现这个问题。 之前那种做法正确的原因在于,尽量的减小失败损失,让自己的战斗力在一定范围内更高,然后在战斗力成型之后慢慢的搏得下一个技能的获得。 如果,白凡是说如果,这个战场和现实中那样,玩家想的话,一天能打上几十局,这样获得的奖励点将是十分可观的,不用多久就可以获得自身所预期的效果。 但是,还是但是,如果按照平均胜率五十来算的话,一个人,一共又能打上几个几十局? 如果运气不好,没有连胜,平时任务也没有几个,基本上和之前的诺手差不多,输的场数也就在十七局左右,人也差不多死定了。 这就是最大的问题,想着少输,基本一个天赋技能是百分之十,也就是两点,分到五个人身上,才零点四点。 而且,在所有人都认可这个规则的时候,这个做法带来的优势几近于无。 就像白凡经历的三场来看,最多的一次,才差了三个,这还是因为有白凡这个只打了一两场的人就有三个,而白凡一方又肯定有一个大幅度超过对面平均场数的人,拥有的天赋数目几率很大也是三个。 所以在所有人都利用一个优势的时候,这个优势就不叫优势了。 而造成这一现象的原因,有一点白凡不的不承认,系统的做法一定程度上助长了这种说法的成长。
哪怕是白凡,在得到通知的第一反应都是洗掉坚韧天赋,看看能不能随机一个更好的。 而大部分也差不多,哪怕第一个还行,在有了新功能,自己尝试一下也不难,如果之前再听过一些洗技能的言论,那么也会在万一换个更好的呢的想法中,删除掉已经有的技能,然后听天由命。 但是白凡又没有办法怪系统,因为系统明确的给这个功能的定名为-删除。 正在白凡疑惑的时候,想到了自己将要选择的做法,自己把自己惊了一身冷汗。 因为白凡此刻想的是,要装作不经意间透露这个说法,也就是将“删除”的概念偷换为“洗掉”,然后无意识的推广这种做法。 是了,这是一个阳谋。 一个由系统的隐性诱导以及部分有心人的故意误导,造成了这种说法的扩散。 有人利用刚开始进游戏时候急于保命的心理,会下意识的相信“老人”们的话,再加上这种说法以听上去好像很有道理的样子。 还有就是因为刚进游戏,得到十点,哪怕胜率比较惨,但是这时候一般还能剩下四十多点,很多新人还意识不到这意味着什么,所以就稀里糊涂的随机了。 至于说意识到了收手。 这就是赌徒心理了。 就和股市一样,一块钱一股时买了一千股,突然降到了九毛,又买了九千股,那么就等一九千一买了一万股,平均一股九毛一,因为理论上这种稳赚不赔的存在,助长了人们的侥幸心理,万一随机出一个好的呢,二十点换一个合适的技能,三十点换一个合适的技能,这样就赚了。 最主要的一点,这种行为只要有上一两次,那么在战斗中,就会在五局甚至七八局里少一个技能,这样,就足够了。 所以说除非一开始就意识到这点的聪明人,或者第一个技能随机的比较顺心的幸运儿,又或者白凡这种误打误撞的人,都会上这种当。 而不管是上当之前意识到了,或者上当之后意识到了这个问题,在这个拿命在玩的战场里面,他们的选择惊人的一致。 就是,助长这种言论,或者说,向看起来像是新人的人宣传这种言论,让对方落后于自己或者将对方拉到和自己一样的线上。 这时候白凡突然意识到,原来这个战场里不仅是战斗的时候和对方在拿命赌,随时要搜集战场上每个人的表现出来的信息,甚至还有队友之间的算计。 PS:啊,真的不想写现实中的东西啊。但是不写每局结束后回到现实中怎么样,又感觉不太好,就写一些分析吧,后期可能会拿出一些章节特意写一下。现实部分凑活着看吧。下章,或者明天早上的一章,开始新的战斗。传这章的时候我还没写呢,不清楚,提前传上来,因为我怕到时候正在做其他的。忘了传章节。 还有一件事,我有点方,我的快件昨天寄的,今天晚上七点钟时查进度还是查不到。快递是不是也放假?我明天要不要去看看。