第131章 开始爬墙!(二更)
人生扮演游戏正文卷第131章开始爬墙!四下漆黑一片,安静得有些吓人。刘良看了看,也没有其他的路可以走,只能向着距离垃圾山最近的一座小屋中走去。 屋内杂乱无比,到处都是垃圾和杂物。 而且房间中也压根没有灯,比外面还要暗一些,只能勉强分辨出轮廓。 就在这时,尖锐的电流沙沙声响起,把刘良吓得一蹦。 “唉呀妈呀!什么玩意!” 意识连接的VR技术沉浸感实在太强了。 刘良朝着声音传来的方向看过去,发现是一台小型的设备,有点像是对讲机,又有点像是收音机,正在发出声音。 “不管你是谁,如果你能听到我的声音,就立刻往上!向上,才是唯一的出路……外面的人,需要知道真相……” 声音断断续续的,很快就接收不到任何信号,只剩下沙沙声。 除此之外,旁边的桌上还有其他的东西也在微微发出闪光。 刘良拿起来看了看,发现这是一台可以佩戴在头上的夜视摄像机,很轻便,上面有个插口,可以插特定型号的方型电池,就在夜视摄像机的侧面,伸手就能摸到。 戴上夜视仪,两条绑带把夜视仪牢牢地固定在头上,进行剧烈运动也不用担心掉落。 夜视仪可以向上推,像飞行眼镜一样停在脑门上,不遮挡视野。往下一拉就自动开启夜视功能,同时视野中出现闪烁的红色REC标识,表示正在录像。 “那岂不是还可以……咦,还真行!” 刘良尝试着猛地点头,依靠惯性把夜视仪眼镜落下来,发现还真的可以,甚至还有些酷炫。 他又看了看这台小型收音机,有点犹豫要不要带着它。但摆弄了一阵之后发现它并没有电池仓,不能装电池,而且一会儿就不响了,明显不是什么关键道具,所以就没有带在身上。 VR游戏中,由于所有的道具都可以互动,玩家完全可以把路边遇到的空桶和椅子也都搬着,所以之前也经常闹出乌龙。 玩家们误以为某些道具是必须要携带的,最后把自己身上装得满满当当,而真正需要过关的道具却总是找不到。 所以游戏厂商很快就明确了相关机制,凡是有用的道具一定会有光效提示,省的玩家会错意。 目前看来,这台夜视仪应该就是前期唯一的道具了。 《与暗同行》没有常规意义上的新手指引,都是在游戏流程中用相应的游戏机制来指引的。 就比如这台夜视仪,本身就放在第一个场景醒目的小房子中,玩家走过去基本都能看到。 即便玩家有可能注意不到,但前方就会有一个漆黑一片的关卡,玩家摸黑走一段肯定就会意识到不对劲,转而回去搜索,还是能找到。 如果玩家就硬是摸着黑奇迹般的走了过去…… 那只能说,你不想拿就不拿吧,既然伱能摸黑走完这段路,那之后的路应该也能摸黑走完。你高兴就好。 刘良作为一名脑回路正常的玩家,在恐怖游戏中肯定是谨小慎微、步步为营的。 他开启夜视仪看了一下,发现这破玩意掉电还挺快,而且夜视效果一言难尽。 打开之后,不仅视野相较之前会变得狭小,而且画面中还会有各种类似于过曝的雪花,一些有光的地方会变得很亮、很刺眼。 总而言之,这夜视仪的视野跟现实中的那些夜视摄像头看到的画面差不多,虽然确实能看清楚黑暗了,但也确实让人感到不适。 “这游戏,也没点防身的家伙吗?” 刘良很没有安全感,他又在房间里翻找了半天,没有找到撬棍或者钢管之类的物理学大杀器,就只找到一条废旧的木桌腿。 这破玩意看起来没什么用,但刘良还是把它拿在手里,能稍微给自己带来一点安全感。 离开小屋,接下来要去哪是个问题。 “那个收音机里的信息让我往上走。往上走……怎么上?” 此时他在下层贫民窟的最底层,眼前只有几个被垃圾山包围起来的小屋。 垃圾山肯定是不能爬的,那么往上的唯一途径,也就只有这几个小屋了。 但刘良打开夜视仪走过一段漆黑的暗巷之后,前方却是死路。 “……你不是在跟我开玩笑吧?” 刘良抬头看了看,脸上露出迷茫的神色。 没看到类似于梯子的东西,就只在墙边有一个大约一人多高、临时搭建的平台。 在平台上方有一道醒目的黄色油漆标志,即便是光线昏暗也能看到。而在这个横标的下方,还有一个黄色的向上箭头,用于提示。 其他位置的墙体更高,都是那种跳起来也根本摸不到的高度。 “难不成,是让我从这里跳上去??” 刘良抱着试一试的心态,在下面用力一跳,双手还真的抓住了平台的边缘。 而后,他努力做出一个引体向上的姿势,双脚在墙壁上稍微蹬踏着借了借力,虽然撅着屁股姿势有些不雅,但还是成功爬了上去。 再用同样的方式,来到这个小屋的屋顶。 “呼,这不是个恐怖游戏吗?怎么还开始爬墙了。虽然这游戏里的角色基础身体素质不错,但……对于我来说还是有些过于困难了!” 游戏中会将玩家的身体素质调高,否则光是这一步,就能在现实中筛掉90%以上的人。 那些常年宅在家不活动的人,根本爬不上去。 但身体素质调高了,一些动作所必需的肌rou记忆却没办法灌输给玩家。 所以玩家具体怎么爬、能不能将游戏中身体的最佳素质发挥出来,还是得看他们在现实中的经验。 一些经过训练的运动员或者跑酷选手,显然更有优势。 当然,普通玩家也不能说完全不能玩。 因为他们在其他VR游戏中多多少少也做出过类似的动作,至少还是会有一点肌rou记忆;更何况他们也可以在游戏世界中反复练习,无非是多一点学习成本,不至于卡住。 只不过《与暗同行》相较于其他VR游戏,限制显然更严格一点。 如果是其他游戏,这个高台可能只会做成那种随便都能跳上去的类型,最大限度地确保玩家的游戏体验。 但《与暗同行》则倾向于用恰到好处的难度来强制玩家进行学习和锻炼。 随着游戏进程的推进,不是人物属性提升了,而是玩家本身的技巧提升了。 在其他VR游戏中逃的课,现在都得补回来。 刘良本来以为这个动作就挺麻烦的了,结果继续往上爬才发现,这才哪到哪? 后面的动作,一个比一个离谱! 在两个小屋间搭建的简陋木板通道上走过,木板本身仅有大约20公分宽度,走上去还会吱嘎作响,刘良感觉自己的双腿都在打颤,花了大约五分钟时间才成功走了过去。 用双手抓住垂下来的绳子攀爬,从小屋爬上一处更高的二层小楼。 再借助小楼上墙壁上的凸起,向上攀爬,来到更高的一处屋顶。 而后,纵身一跃,跳过足有两米间隔的一个大洞,来到屋顶的对面。 甚至还有一段路,是由裸露在外的横梁构成的,玩家需要准确地跳跃、踩着横梁前进,虽然只有两三米远,但低头看看下方已经足有数米的高度,却也还是把刘良吓得够呛。 除此之外,还有各种疑似跑酷和攀岩的关卡设计。 刘良大致能感觉出来,这些基础关卡的难度是在不断提升的。 最开始就只是简单的爬上平台,到后来爬绳子、爬墙,再到特定场景的跳跃…… 不仅是动作难度越来越高,也越来越需要玩家提速。 玩家可以慢悠悠地爬墙,但到了跳过大洞的时候,却必须助跑。 这是在让玩家们适应飞奔的感觉。 刘良战战兢兢地攻克这些关卡,怕黑的天性和恐高的天性在这一刻融合起来,还没有任何可怕的怪物出现,他就已经有点顶不住了。 “这不是个恐怖游戏吗!怎么一直在让我爬墙啊!”