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第143章 向404工作室发起挑战!(四更)

    “与暗同行,这游戏的名字就暗藏玄机。

    “目前我们能看出来,这名字至少有三层意思:

    “首先,游戏中的那只立大功的黑猫,主角为它取名为‘暗’,所以与暗同行也就是与猫同行,这暗示了游戏中一个非常重要的玩法。

    “其次,按照这游戏的设定,玩家在阳光下危险,在黑暗中反而更安全。在不断向上的过程中,我们要躲避丧尸,就要不断地藏身于黑暗中,这也是与暗同行。

    “最后,从游戏的剧情来看,这个‘暗’也可以代指人性的黑暗面。

    “在游戏中,有人性黑暗面的不只是那些处心积虑地想要算计我们、让我们坠入深渊的npc们,那些未出场的剧情人物,同样也是人性黑暗面的集中体现。

    “比如,研究员口中那些外界的大人物们。

    “首先,他们出于延续寿命的私欲开始病毒研究,酿成了这座城市的惨祸。

    “其次,他们为了遮掩‘丧尸病毒是人为研制’的这件事,没有及时采取措施,等到丧尸在整个城市中散播开来,才假惺惺地封锁城市。

    “最后,他们不顾城市中的幸存者,派出机械猎杀者继续搜寻研究资料,而后,不论是他们继续留着这座城市,还是决定扔核弹毁灭城市,都不是因为这座城市中的幸存者,而是取决于他们还能不能获取那些资料、这座城市对他们还有没有价值。

    “可以说,这些所谓的‘大人物’,才是人性之恶的集中体现。

    “高墙的这一面是末世地狱,而高墙的另一面就是歌舞升平、繁华美好的正常世界。这是一种极大的讽刺,也是这些大人物人性之恶的集中体现。

    “而主角就在这样一种黑暗的环境中,独自坚守着人性的光明。

    “如果我们深入解读,还能从每个npc上都挖掘出一段不为人知的过往,能够看到人性在这样一个绝望末世中的挣扎。

    “而这个主题,恰恰非常符合恐怖游戏的这一题材。

    “作为恐怖游戏《与暗同行》在玩的时候,让玩家受苦、破防,感受到极致惊吓,强制玩家记住路线,用全新的惩罚机制来鞭策玩家。

    “但这也大大增强了玩家在游戏中对主角的代入感,能更好的地体会到这款游戏的主题。

    “而更有意思的是,这游戏的英文名字:gonewiththedark。

    “这句英文可以有很多种理解方式,可以是‘与暗同行’,可以是‘被黑暗带走’,也可以是‘与黑暗一起消逝’或者‘在黑暗中消逝’,而每一种解释,其实都可以对照游戏中的一种内涵。

    “总之,《与暗同行》绝对是一款不得多的的佳作,尤其是在恐怖游戏这一题材中,可谓是独树一帜,不得不玩!

    “还没有入手的玩家,不要犹豫了,立刻下单购买吧!这款游戏一定不会让你失望,光是可爱的猫猫就已经值回票价了!”

    视频的结尾,弹幕又迎来了一波高峰。

    “好家伙,图穷匕见!你这地图有点长啊!”

    “明白了,我们忽悠老牛玩《与暗同行》,老牛忽悠我们买《与暗同行》,这是一种循环啊,冤冤相报何时了!”

    “别装了,说了这么多还不是想让我们去受苦,我们不会上当的!”

    “我去忽悠,哦不,推荐给别的主播吧,主播玩了就相当于是我玩了!”

    ……

    视频就这样在一片欢乐祥和的气氛中结束了,404工作室获得了销量,玩家们获得了快乐,老牛得到了流量,只有小胖子受伤的世界达成了。

    不仅是刘良,也有越来越多的up主开始做《与暗同行》的内容解析,甚至还出现了一些对剧情过度解读的“暗学家”。

    不过嘛,过度解读本身也是正常现象,毕竟一款优秀的作品火起来之后,就不再只属于作者一个人了。

    404工作室中,大家全都无心工作,不停地刷新网页,每次都能刷出一些新的惊喜。

    而李如山则是有些麻木了。

    赚吧,赚吧!

    反正已经1400万封顶了,就算再有什么意外情况,那也是下一款游戏的事情了,现在不管发生什么,都已经和我无关了……

    然而就在这时,又有人喊道:“咦,咱们公司上热搜啦?但是这话题……”

    众人纷纷围过去一看,《与暗同行》确实上热搜了没错,可这话题内容,有点一言难尽。

    “万人血书404工作室开播玩《与暗同行》!”

    这个话题的热度正在不断飙升,而下方玩家们的留言,也能够看得出他们对这游戏爱得深沉。

    “一想到这游戏的始作俑者还安然无恙,就让我寝食难安!”

    “就是,主播们都已经受过苦了,狗策划们怎么能置身事外!”

    “让玩家们遭这么大的罪,结果他们还躺着数钱,真是岂有此理!必须安排!”

    “你们疯啦?他们可是设计师啊,自己设计的关卡和怪物机制,还想难住他们?”

    “设计师怎么了?设计师和设计师的体质也不能一概而论,之前不是还有个设计师玩自己做的恐怖游戏也把手柄摔了吗?”

    “就是啊,伱云完视频也知道游戏内容了,但你敢亲自玩一下吗?这根本不是一回事。”

    “我觉得啊,这游戏的主创应该玩这游戏挺厉害,毕竟方方面面都是他总揽全局的。但是其他设计师就不一定了,设计关卡的不见得熟悉怪物,设计怪物的不一定熟悉关卡。再说了,这可是vr游戏!就算他们都熟悉游戏机制又怎么样?该爬不上去的墙还是爬不上去,该跳不过去的槛还是跳不过去!”

    “对,主创就算了,工作室的其他人一个都别跑!”

    “有道理啊!万人血书404工作室开播玩《与暗同行》!算我一个!”

    “可恶,这也就是异乡人藏的好,可别让我们逮住了,否则,一定让你玩《与猫猫一起攻克难关》一百遍!”

    众人都有些惊讶,这种话题竟然也能上热搜?

    但转念想想,其实也不算很奇怪。

    因为这个世界的游戏圈有着一个理念,那就是,一个真正优秀的游戏设计师,至少也要通关自己的游戏。

    这个理念不知道是从什么时候流传下来的,但确实也算是深入人心了。

    除此之外,这个世界的游戏设计师明显比路知行前世的那些游戏设计师获得更多的玩家关注。

    在路知行的前世,只有极少数的超级明星制作人才能得到粉丝们的关注,至于其他一般的游戏制作人们,则不会有太多人在意。

    游戏做得好了,玩家们只会认真体验游戏,而不会非要去看一看下蛋的母鸡。

    除非是做出了特别天怒人怨的事情,挨骂的时候才能获得比较高的知名度。

    一般这种设计师,会被玩家冠以“甲级战犯”的名头,遗臭万年。

    而在这个世界中,玩家们对设计师的关注度高多了,尤其是对于一些风格出众、内容特殊的设计师,更是充满了好奇心。

    404工作室制作的《与暗同行》,就符合“风格出众、内容特殊”这一点,而且,在某种意义上也算是比较天怒人怨了。

    毕竟那么多玩家和主播都在这游戏里受苦。

    所以,玩家们才想到了一个保留节目:看设计师玩自己做的游戏!

    之前这一保留节目往往是一些高难度的动作类游戏,看着设计师被自己设计的怪物虐的死去活来,能让玩家们获得前所未有的巨大满足感。

    而现在,《与暗同行》也获得了这个待遇。

    刘博看了看路知行:“路哥,咱们怎么办,要答应吗?”

    路知行微微一笑:“答应!为什么不答应?我们404工作室,字典里可没有‘怂’这个字。

    “反正他们要看的也是你们,没我啥事。”

    ……

    ps.继续万字更,还两章,目前欠更-2。求月票!推荐票!