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第68章 相见恨晚!

    人生扮演游戏正文卷第68章相见恨晚!看到这四个字,现场一片哗然。

    “恐怖游戏??”

    “这抽签箱里还真是什么游戏类型都有啊?”

    “这也太难了!比上一届的‘模拟驾驶’主题难了好几倍啊!”

    “也不能这么比吧,竞争的激烈程度还是差不多的。不过确实,恐怖游戏不好做。”

    “而且别忘了这游戏的评选规则,还得做出新意才行!”

    “做出新意?我觉得大可不必。没看之前做出新意的《机甲传奇》扑得老惨了吗?反倒是《简单飞行模拟》、《国产卡车模拟》这种火了。所以我觉得,不如正经做恐怖游戏,拿不到第一名就拿不到嘛,只要能获得其他投资人的青睐,一样能赚钱啊。”

    “得了吧,我觉得不管怎么做,恐怖游戏赚钱的概率都微乎其微。与其指望着做出一款能赚钱的恐怖游戏,还不如指望着搞点幺蛾子拿到第一名那一千万投资。”

    台下的设计师们各执一词,谁都说服不了谁。

    但有一点可以确定,那就是“恐怖游戏”这个题材,确实把他们给难住了!

    在诸多游戏类型中,制作难度是完全不同的。

    比如动作类游戏,它的制作门槛就非常高,不仅仅是动作采集的问题,更重要的是要处理好各种动作的设计、数值的调整、模型碰撞判定等等一系列复杂因素,任何细节出现问题都有可能导致玩家的手感崩盘。

    而恐怖游戏的设计难度,则在于对玩家心理的把控,以及氛围感的营造。

    如果说动作游戏难做,是门槛高,是一种硬性的难;那么恐怖游戏难做,就是一种软性的难。

    它不在于某个具体的技术或设计难点,而在于一种玄之又玄的感觉。

    国内哪怕是顶尖的游戏大厂,一般也不会去碰这個题材。

    只有国外的一些特定的、天赋异禀的厂商,才能吃上恐怖游戏这碗饭。

    这次李如山一抽就抽到了个王炸,台下的游戏设计师们愁云惨雾,而他自己则是喜笑颜开。

    很好,那一千万打水漂的概率又大大提升了!

    游戏题材成功等于是成功了一半,而成功的另一半,当然是找到一个“靠谱”的设计师了。

    李如山往台下打量,很快锁定了自己的目标。

    就是那个叫路知行的设计师!

    之前李如山玩了《平凡人生》之后,就一直对404工作室念念不忘,进行了一些简单的调查之后,就锁定了路知行。这次,他惊喜地发现路知行竟然也报名参加了本次游戏大赛,当然是重点关照。

    台上还有一些后续的活动,但那就都跟李如山没关系了。

    他跟手下的一个员工吩咐了几句,然后转身去往会场后面的会客室。

    那位员工快步来到路知行身旁,低声说道:“您好,我们李总想请您谈一谈。”

    路知行愣了一下,这位李总竟然也在关注自己?

    也好,省掉了一些麻烦。

    他指了指赵浩岩,问道:“这个是我们工作室的关卡设计负责人,需要一起过去吗?”

    员工点了点头:“可以,李总说了,您和您的朋友可以一起来。”

    “好,那麻烦带路吧。”

    路知行站起身来,拉着还在吃点心的赵浩岩,往大厅后面的会客室走去。

    ……

    “路总!你好你好,久仰了。我玩过你的《平凡人生》,非常喜欢,作为一个投资人,我只有一个想法,就是见证你无穷的潜力被激活啊!”

    刚一进会议室,路知行就感受到了李如山的热情。

    这个小胖子一上来就紧紧握着路知行的手,有一种相见恨晚的感觉。

    路知行微微一笑:“哪里,我对李总,也是久仰大名了。”

    这倒是实话,之前从何程教授那里已经听到过很多八卦了。

    李如山很高兴:“快请坐!这位是?”

    他微微仰头看向路知行身后跟着的赵浩岩。

    路知行介绍道:“这是赵浩岩,是我大学的室友,也是现在404工作室的关卡设计负责人。”

    赵浩岩也跟李如山握了握手:“李总你好!希望有时间可以一起打游戏,我最近新练了几个英雄,在青铜局嘎嘎乱杀!”

    路知行一时有些无语,看来老赵这人际交往能力,还是得再多练练。

    但李如山却丝毫不介意,反而喜笑颜开。

    “好啊好啊,来,二位请坐,咱们详谈。”

    他招了招手,服务生端上来了各式饮料。路知行随便选了一杯鸡尾酒,而赵浩岩则是挑花了眼之后选了一杯量最大的,抱着吨吨吨地喝了起来。

    “两位都是优秀的年轻设计师啊!能来参加我的这个设计大赛,真是让我觉得蓬荜生辉……

    “哎算了,我不会扯那些虚头巴脑的东西,还是直来直去的吧,这次找你们来呢,就是想跟伱们聊聊这个比赛的事情,顺便也想听听,你们对这次的主题,有没有什么好的想法?

    “不用拘束,畅所欲言!你也知道我这个设计大赛的主题就是‘筑梦’,所以这梦想啊,越离谱越好!”

    李如山充满期待地看着路知行和赵浩岩。

    这两个人,给他的第一印象非常不错。

    之前李如山本来还有些担心,路知行能做出《平凡人生》这么好玩的游戏,会不会真的是个天才制作人?万一不能帮自己亏钱怎么办?

    但这次见面,这种担心在一定程度上被打消了。

    因为他发现,这个路知行也不是什么地方都擅长嘛!你看他带的这个人。

    这位赵浩岩,是他寝室的一名室友,担任了关卡负责人这么重要的职位?这算不算是……任人唯亲?

    似乎这个路知行在公司管理和人才选拔方面,不是很行啊。

    不知道为什么,一见到路知行,李如山就有一种莫名其妙的信任感,总觉得他做出来的游戏肯定能帮自己烧钱,也说不清楚为什么。

    可能……这就是冥冥中自有天意?

    而对于赵浩岩,李如山就更满意了。

    这不就是那位在游戏设计学院迎新晚会上本色出演的“三傻”之首吗?

    今日一见,舞台上的状态果然不是演出的,完全是纯天然。

    这举手投足间,就有一种不太聪明的气质自然而然地流露了出来。

    李如山总有种自己要一下子同时拥有卧龙和凤雏的惊喜感。

    当然,这两位具体是不是卧龙和凤雏,还得看他们之后的表现。

    李如山也是很慎重的,毕竟能不能烧光这五亿,直接关系着他能否完成自己的愿望,不被家业所累,做个快乐无忧的宅男。

    路知行沉吟片刻:“我对于这次比赛主题的想法嘛……

    “传统形式的恐怖游戏太多了,我觉得,一定得标新立异!要大胆创新,融合多种游戏的玩法!”

    李如山点头如啄米:“对对对,继续!”

    路知行继续说道:“我觉得,既然是恐怖游戏,那就一定要越吓人越好。一些传统的恐怖游戏给玩家安排了各种武器,手枪、冲锋枪甚至还有火箭筒,这毫无疑问会大大削弱游戏的恐怖感。

    “有句话叫,一切恐怖的来源都是火力不足。所以,为了确保这游戏能给玩家最极致的恐怖游戏体验,玩家手中必须没有任何的武器。”

    李如山竖起大拇指:“好!这个想法深得我心!既然是恐怖游戏,就一定得足够吓人,最好把所有玩家都吓跑……哦不,最好让所有玩家都能获得最极致的恐怖体验才行!

    “不拿武器的恐怖游戏,好啊,给玩家们好好强化一下火力不足恐惧症!

    “不过……要是太吓人了,会不会过于吸引那些恐怖游戏爱好者啊?”

    路知行点头:“嗯,可能确实会有这个问题。所以我的想法是,在体能方面,给玩家一些提升。

    “简单来说就是……融入跑酷的玩法!”