第六十七章 符篆商人
这次没有出什么幺蛾子,王成几人乖乖的按照白军交代的顺序,开始集火野人守卫。 即便是每打掉百分之二十的血量,能被野人祭祀回复百分之十八来也是一样。 无脑输出了近五分钟,终于将第一个野人守卫干掉了。 “卧槽,终于杀了一只了,幸好一共就两只,不然不用干别的了。哎?” 一边说着,王成一边将自己拉着的那只朝着白军几人的方向拉过去,但是突然王成发现了点问题。 自己的伤害增加了? “我的伤害提高了?” 而且提高的数目不少,足足百分之二十五左右。 当金诺几人攻击的时候,也发现了这个问题,相比较上一只,这一只的防御好像更弱。 “你的伤害没提高,是这只守卫的防御太弱。提高不能是我们都提高吧?” 这是赵景说的,作为一个巫师,他的伤害靠着是多种毒素的累加效果,单个毒素的话目前每秒也就十几点二十几点,提高百分之二十五也看不出来。 伤害增加,本来一轮只能打掉百分之二的血量,现在一轮能打掉百分之七的血量,速度提高了不是一点半点。 而在这只守卫也躺下之后,几个人二话不说就直扑那只兢兢业业一直专心加血的野人祭祀。 当然,第一下由金诺打的,不然,即便是盾者的攻击力不高,危险已经基本为零,但是还是让防御力最高的去抗吧。 因为防御力更低,祭祀死的比第二只守卫还快,只用了不到四十秒,祭祀便躺在了地上。 而随着野人祭祀的死亡,盾者身上却罩上了一层灰色气体。 几个人的伤害,别人还不知道,但是作为攻击过野人盾者的金诺却发现了,自己的伤害比较当初增加了近七成。 “哎?祭祀死亡了野人们会减防么?难道杀了祭祀他们就失去了活着的动力。” 听到金诺的调笑,虽然感觉不太靠谱,但是想了想,好像没有其他的原因了,不然怎么解释伤害增加,行动减缓。 听着几人的话,白军也是笑了笑,所谓的灰色气体当然没有减防的能力,只是一个名为悲伤的状态,行动减缓百分之十。 而伤害增加当然不是因为所谓的失去了生的动力。 开始,所有的人都是这么认为的,但是随着后来玩家们等级提高,属性增强,回到这个秘境直接击杀了祭祀之后发现,祭祀死亡,其余三只野人的防御并没有降低。 多次试验才最终确定了原因。 野人守卫是会分担其余三人受到的伤害的,这个比例大概是百分之二十左右。 所以,刚开始时攻击野人盾者,实际上野人盾者受到的实际伤害只有百分之六十,剩下的百分之四十被两个守卫分担了。 而第二个守卫伤害增加也是如此,没有了另一个守卫为其分担那百分之二十伤害了,表现出来的自然就是伤害增加了百分之二十五左右。 只不过开始的时候,因为有祭祀的持续加血,所有的玩家都没有发现罢了。 至于拉远点,结果就是白费力气,这四只野怪的距离根本拉不开,你要是利用冲锋等等技能的效果将几个野人分开的距离太长,那野人直接就脱离战斗状态了,瞬间回满血,增加百分之一千的移动速度,跑回原位。 想钻神话的漏洞,除非白军这样的先知先觉,否则在白军的记忆中,哪怕时间过了九年,别说影响力大的漏洞了,就算是漏洞都没怎么听到过。 击杀了之后,仍旧是一个匣子一个盒子。 白军先是打开了盒子,发现里面是一件三十级的皮甲衣服,额外属性是增加二十五点敏捷。 当然是面板上的,还有一个插槽,白军随手镶了一块敏捷碎石才加了十点敏捷,无语的摘掉,重新镶嵌,第三次才比较满意,敏捷碎石的上限是三十点,白军这次加了二十二点。 除了基础属性,一件装备就加了近五十点敏捷,虽然对于刀战士没什么太大影响,但是对于弓战的影响就很可观了。 而这次白军同样录制了视频,剪裁了一下,将第一段山路省去,直接到了一号boss那,并且单独截出来。 第二段山路也是单独截出来,标注了一下野人长弓手的应对方法。 盾者那里同样如此,将对战盾者的顺序截了出来。 同时将王成越过守卫和盾者直接攻击祭祀的视频也单独列了出来,只不过后来白军几人使用技能躲仇恨的那一段则是被白军剪掉了。 但是白军并没有让张凡这时候发出去,因为现在能升到三十级的大多是公会的那些专门练级的玩家,还有一些独行的练级狂人。大多数玩家此时还是二十九级,只有晚上的守护图腾任务结束以后,人们被长弓手虐的很酸爽的时候,才是视频发布的时机。
至于之后,白军就没去尝试了,七个人直接选择退出秘境,回到了林木城中的秘境入口区域。 而不远处就是符篆商人的位置。 张凡兑换了一把三十级的法杖,而金诺则是兑换了一面三十级的单手盾。 符篆商人这能兑换的只限普通的装备类型,像特殊武器,类似斧,长弓,巨盾,臂盾等等,都是需要使用图纸打造的,在他这是没办法兑换的。 而兑换的装备额外属性却是由玩家自行选择的。 金诺为盾牌选的额外属性是体质,基础体质以及生命值。 张凡则是比较暴力了,法杖的额外属性是智力,基础智力以及法功。 选择基本属性的话,比如体质或者智力,不管是哪一样,都是附加三十点的面板属性或者五点的基础属性。 相对于二档三十级的装备最高七点来看,只是中游。 此外还都有两个额外的插槽可以用来镶嵌宝石。 金诺的镶了两块体质碎石,总共加了七十八点体质,而张凡的是她自己镶嵌的,总共增加了四十六点智力。 当然,肯定不止镶嵌了一次,只不过白军知道,拿敏捷碎石来看,最高能加三十点,一半二十点到二十五点都算是合格,没必要为了多那几点属性再去可以重新镶嵌。 因为镶嵌这东西也看运气,别看区间是六点到三十点,运气好没准一块就是三十点,运气不好连着十几块都不到十点,还不如一块碎片加的多,也不是不可能。 “好了,继续刷,这次换金诺当队长。” PS:加的属性数值差的多,因为区间不一样。偏攻击的,比如智力力量就少,偏防御的比如体质就多,作品相关里有,但是因为qq阅读上不显示,这三种的在这贴一下。 力量碎石,可镶嵌在装备上,提高9-27点力量属性。 智力碎石,可镶嵌在装备上,提高9-27点智力属性。 敏捷碎石,可镶嵌在装备上,提高6-30点敏捷属性。