第四十七章 优越党之败【求推荐票!第一更】
万万户不是第一个与任天堂的战斗的厂商,也绝不会是最后一个。 虽然大家都把任天堂形容成一个大魔王,但是瑕不掩瑜,任天堂的缺点,并不能掩盖任天堂的种种优点。 与之相对的,能够与伟大作斗争,也不意味着自身同样伟大。 万户在成为不少场上与任天堂战斗的精神图腾,无数厂商都在心里默默的支持万户,支持高桥。默默的举起双手,将原力传递给高桥。 万户的第一发元气弹来的比想象中的早一些,虽然众多厂商还没有与任天堂明面上撕破脸皮。 但是,曰本可是深受中国文化影响,所谓的儒家之道他们也很精通。 所谓的儒家之道,既是两边下注。千古完人凯申公就是洞察到了这一点,将当时的衍圣公从山东接到了台湾。 万户的GDGAE的行情看上去不错,他们自然也要下注。依托任天堂的钱也要赚,依托万户平台的钱也不要放过。 于是,各种马甲粉墨登场,什么可乐妹,什么卡噗通,从名字的构成到标志的配色风格,就像是对傻子说,我和谁谁可没有关系,千万不要来买我哦! 万户对这一众“山寨”厂商,也不是全盘接收,而是必须游戏的质量要过关才行。 那些“山寨”厂商在万户如此后,倒仿佛放下心了。也不知道他们是抖,还是任天堂这个S太厉害了。 不过,有目共睹的是,虽然厂商的名字山寨,但是游戏本身的素质却还是很出众。出众的宛如就是他们山寨的厂商自己推出的一样。 与此同时,大量系列的仿制游戏,也开始出现在各个平台。不光同为掌机的GB上有类似的游戏,就是家用游戏主机,甚至是街机都有类似的游戏。 虽然小艺伎对这些脑子都不太爱动的仿冒者,心里有些不开心。但是在业界也已经有一段时间的她知道,一款游戏出现大量的仿制,才说明这款游戏足够优秀,有机会成为现象级的游戏。 很多新鲜人可能不理解,为什么太东的和任天堂的,看上去明明都不是很好玩,为什么在曰本的电子游戏史上有那么高的地位。 要知道,取得优秀销量的游戏有许多,为什么单单那么几款游戏,能够得到那么高的殊荣。 它们的地位之所以高,就是因为他们引领了一时的潮流,引得无数场上跟风,最后因为抄的太多,反而不算抄了,变成了一个新的游戏类型。 而小艺伎一时心血来潮的作品——系列,似乎也正走上这样一条道路。 不过,与或是好玩的点不同,系列游戏好玩的点,可以简单总结成一句话,就是“游戏中的现实鸡汤。” 在现实中,绝大部分人都没有机会轻轻松松的成功,轻轻松松的走上人生巅峰。能够能力之外资本为零的能力姐能力哥终究是少数。 绝大多数人,都有自己的局限性,并不能取得一个更高的位置。 有时候不是人们做的不好,而是上面没有你的位置。一个萝卜一个坑,一个茅坑有一个人。 一个人蹲的腿酸了,站起来了,还有排在更前面,资历更老的人在那里。 如果没有办法走上层路线,在和平年代,在一个平稳的年代,在一个成熟的行业,一个人的天花板完全可以预期。 而在系列游戏里,你就是游戏的主角,你就是这个世界的主角。你只要经过艰难困苦的发育期,就一定会取得成功。 这种爽快,绝大多数人都无法抵抗。 当现实让人绝望的时候,人们就投身于幻想。而系列游戏,恰好是满足了玩家的这部分心理。 现如今,电子游戏在曰本已经发展了数年的十年。从最开始的实用至上,什么游戏能够赚到钱,就做什么游戏。模仿、抄袭,只要有用就无所不用其极。到今天发展出各种游戏流派,各路游戏制作者有了各自制作游戏的理念。
有一派游戏制作者就认为,电子游戏满足的实际上是一种心理需求。无论是悲伤还是快乐,无论是恐惧还是感动。 不在乎游戏的主题是什么,不在乎游戏的玩法是什么。只要游戏能够通过玩法和主题,让玩家体会到游戏中的感情,并感同身受,这款游戏就会成功。 而就是这种“游戏心理学”理论的一个正面例子。 当然,其它流派的解说方法,同样也能很精准的指出系列为什么能够成功。 在这个世界上,包括种地,写作,一切劳动都不容易。但有一种相对容易的工作,却是人人都有意无意做过的,那就是马后炮。 “呵?玩呢?”一名老玩家不屑地看了身旁的萌新一眼。 萌新萌萌的抬起头,完全不知道发生了什么事情。 “我看你是触发了上班族被骗婚自杀的线了吧。别玩这款游戏了,一点都不好玩!系列的精髓就在于系列第一款游戏,。你知道什么是漫画家么?你有初回限定卡带么?……” 拥有初回限定版的老玩家,就好像是处在食物链的顶端。对于位于底端的萌新充满了nongnong地优越感。 “要不是我当初支持购买了,你现在哪能玩到?”老玩家这时候就开始表现自己的高瞻远瞩了,要知道他购买的初回限定游戏,没有一千也有八百,其中大部分都在阴暗的纸箱里默默地吃灰。 地铁上,听了半天老玩家吹水的可爱萌新,在地铁到站后,关掉GG主机,踏出了车厢。 离目的地还有些距离的老玩家,继续寻找新的吹水猎物,走到另一位玩的玩家面前吹嘘道,“如果不是我……” 年轻的玩家抬起头,推了推眼镜,一万点暴击道,“幼稚!如果不是我当初玩了你还没能玩到?”