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第四百二六章 打rou山,四

    一个人打BOSS是相当枯燥的事情,这一点陈飞在前世是并不知道的。因为那时候的他不曾有过单挑BOSS的实力。也就是因为穿越过来,凭着自己前世的游戏经验,这才在游戏里面得到了比别人更大的优势,从而有了单挑BOSS的实力。

    不过,单挑一个rou山,这样的经历,到这会他都还觉得有些不现实。那可是rou山啊!哪怕它是被削弱了,可是rou山两字代表着什么,他比谁都清楚呢!

    尽管说这个rou山在他的攻势之下,血量就剩下百分二五。

    是的,一番纠缠下来,rou山的血槽仅剩四分一了。反观陈飞这边,几个佣兵什么问题都没有,而英雄虽然又经历几次意外情况,可后面陈飞还是靠着自己的强硬cao作硬是避免了被rou山给干掉。至于魔石傀儡,到目前为止,它的生命还有三万多,这还是陈飞都没有对它进行过补给的情况下。

    值得一提的是,到现在rou山都只用了那么三个技能,投石,滚动,空砸。没有在出现新的技能,而随着陈飞对于这三个技能应付的次数逐渐增加,现在除了投石因为是指向性技能无可避免之外,另外两个技能,陈飞都能够完美地进行躲避了!

    魔力权杖再一次冷却完毕,对着rou山果断发动,而这一下之后,rou山终于是进入了红血状态!只要再来上四次,就可以将之干掉了!两分钟的事情!

    然而,在rou山进入红血状态之后,它终于是发动了一个新的技能。而在这个技能之后,陈飞的节奏彻底的乱掉了。

    四个巨大的岩石傀儡在rou山的前后左右凭空出现!

    rou山傀儡:生命五万,攻击500-600,城甲20;魔免;重击,20%造成200点额外伤害,并眩晕目标2秒;残废,50%的几率触发,降低被攻击的目标50%移速和攻速。

    一下子出来了四个小弟,陈飞一时间都没能反应过来。而rou山傀儡尽管没有任何主动技能,可光凭它们的数量就足够让陈飞头疼的!更不用说还有两个限制类型的被动!

    本来英雄和魔石傀儡之间的搭配是正好的,现在忽然又跑出来四个小弟,那么他原本的战术就彻底的不能继续了!必须想办法牵制住rou山傀儡,乃至将它们干掉也是可以的。

    只是,能够做到吗?

    光是rou山傀儡的血量即便它们没有魔免,陈飞想要短时间内将它们给干掉都不可能做到的呢!

    rou山傀儡出现后,同样锁定了英雄,跟着rou山就一起追了上来。陈飞飞快的思考起来,眉头一皱,最终只想到一个冒险的做法。

    骑士剑士枪手和炼金术师迅速集合到一起,跟着大巫师的群体隐身再次发动,让他们四个进入隐身状态。然后,鼠标在屏幕上面飞快的甩动了起来,四个佣兵分别朝着一个rou山傀儡卡了过去。

    仍旧是隐身卡位,这是陈飞能够想到的唯一办法!也是他觉得最有可能帮助自己干掉rou山的方法!

    相对的,这个方法会发生意外的可能性也就高出了很多,四个佣兵之中,也就是一个骑士能够抗下rou山一次攻击或者一次技能,其他三个,尤其是枪手,稍微擦一下就只有被秒杀的份!而想要确保他们不会出现意外,陈飞必须将自己的cao作提升到极限!甚至于超过自己目前的cao作极限!

    如果这时候陈飞的身后有人的话,那么他将会震惊于陈飞的手速。鼠标的移动已经是快到在屏幕上面好像同时出现了好几个一样!陈飞每一秒都要点好几下!至于键盘,更是已经在他的手指之下发出连续不断的‘啪啪’声响,让人不由有些担心着键盘是否能够抗住这样子的压力!

    rou山凭着自己步子比较大,冲在最前面,但是有魔石傀儡的卡位,它依然没有靠近英雄的空间,等着它反应过来攻击魔石傀儡,陈飞又是重复之前的cao作,一个火焰陨石下来,将它一把控制住,丝毫不给它连续出手的机会。

    只是,控制住一个rou山,四个傀儡可没有收到任何控制,而且它们的移速同样比之英雄要来得快,转眼就超过了rou山,与英雄的距离也不过五百码多一些。至于想要靠上来进行卡位的佣兵,这会儿离着它们都还有不断的距离呢!

    手速没有丝毫减缓,这个情况已经是在陈飞的计算范围之内的。接下来他需要做的,只是等着火焰陨石的效果结束,等着rou山再次发动技能。

    这场战斗,陈飞是不可能有太多主动的,唯一能做的,只有被动的进行应对。贸然主动,很可能导致战斗瞬间崩盘!

    按照陈飞的计算,rou山现在的滚动技能应该是冷却完毕了,而之前几乎每次他对rou山使用技能进行阻拦的时候,rou山都会在技能结束之后发动一个技能出来,设定上面,应该是想要靠技能来缩短距离吧。

    rou山的反应也正好如同陈飞所计算的那样,在火焰陨石结束之后,它的身子再一次蜷缩成球,朝着英雄飞快的滚了过来!甚至于连挡在它前进方向的傀儡都被它给硬是推开了!

    这个细节,陈飞并没有忽略掉。不过,手上的cao作却依然需要继续!

    英雄飞快的一个斜向走位,跟着,调整方向朝着斜后方,推推术果断发动!

    接下去的画面是这样子的,rou山卷成球朝着英雄滚过来,而英雄则是迎着它一侧斜向冲了过去,而四个傀儡,在rou山撞一下之后,速度上面反而有所下降,使得佣兵拉近了与它们的距离。

    若是按照眼下的情况发展,那么英雄将会和rou山反向交汇过去,朝着四个傀儡靠近。

    这样的结果,同样也是陈飞所想要的。想要让佣兵对傀儡进行卡位,凭他们的移速是根本追不上傀儡的,除非陈飞能够将英雄逃跑的方向调整过来,使得傀儡也掉转方向,朝着佣兵跑过来。这么一来,陈飞就能够施展对傀儡也进行卡位了!