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《战域》游戏相关设置

    战域游戏相关设置:

    战域作为一款全球同步发行的游戏,并迅速风靡全球,其有着恢宏的背景和独特的设计。

    背景设置:不同国家和地区呈现的职业和故事主线不尽相同,拿国内来说,主要是以仙侠为主,主要划分为人、魔、仙和妖四大类,职业分支数十种。等级方面,历时三年,目前等级多在70多,升级很是缓慢,对于等级上限未知!(更新后等级提升到100,仍未封顶,只是升级更加缓慢。)

    四大种族:人、魔、仙、妖。

    人族:

    1点力量=1点攻击1点敏捷=1.5点速度及0.12%躲闪

    1点法力=5点法力值1点体质=10点血量

    魔族:

    1点力量=1.5点攻击及0.03%的双倍伤害1点敏捷=1.6点速度

    1点法力=6点法力值1点体质=11点血量

    仙族:

    1点力量=1点攻击1点敏捷=2点速度

    1点法力=10点法力值及0.08%法抗1体质=8点血量

    妖族:

    1点力量=0.6点攻击1点速度=1.5速度

    1点法力=4法力值及0.1%法抗

    1点体质=12点血量及0,05%物防

    职业联赛:战域的母公司在全球大力促使电子竞技的发展,使得其联赛从开始的无人问津的无底洞变成了如今炙手可热的聚宝盆。

    联赛所用角色皆出自游戏内,在比赛前必须将加密角色卡上交裁判委员会审核封存,在比赛前一刻交还给选手。

    比赛所用模式不同于其网游,而是独特的竞技地图。选手每边七人,靠杀敌来积累荣誉值,每士兵获得荣誉值20-30点不等,每杀地方选手可获荣誉值200点,每秒钟系统赠送1点荣誉值,荣誉值可以购买地图内道具和装备。

    角色开始处于封印状态,只有基础属性和随机解封的一个普通技能,通过杀敌来提升等级,以获得属性和技能的解封。

    地图中会随机刷新出奖励,具体要靠个人触发,比如,解封技能、强化技能、获得荣誉值、攻击加成、法伤加成、隐身等等,种类繁多。不过,也有负面属性,比如,减防、暂时封印技能、范围内对手获得某项奖励等等。也就是说,虽然是奖励,但是并非奖励给出发角色,有可能是为别人做嫁衣。

    比赛地图:常用地图为森林地图,其有5条通道,双方对垒每边防御皆为三层,防御等级依次提高。若有选手角色在周围,其防御为正常,若其范围内无选手,则防御值下降为百分之七十五,若七名选手全部阵亡,且没有复活之前,整体防御降低为正常值的百分之五十。若七名选手同时出现在某处防御,则防御值为正常的百分之一百三十。

    比赛中,为了增加游戏性,首次杀敌、不死且连续杀敌五次、十次以及每十五分钟评选的mvp,都将获得奖励。首次杀敌奖励荣誉200,不死且连续杀敌五次奖励荣誉100、十次奖励属性每项20点,死亡后消失,每十五分钟评选的mvp会在接下来的时间内属性提升20%,持续到下次mvp评选。

    比赛用装备和道具:除丹药和个别道具外,每场比赛的道具和装备都有所不同,随机刷新,要依靠选手自己临场应变,根据需要调整。

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    暂时公布这些,后续还将补充和丰富,敬请关注!!