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我想象中的仙家斗法,就是这样

    这两章(八十二、八十三),不知道大家看得怎样,但我写出来的时候,感觉还是蛮不错的。

    我感觉还是很满意的。

    。

    其实说时候,仙侠的斗法,不太好写。要么,很容易会落入法宝丢来丢去的窠臼。要么,就会容易偏玄幻一些,热血倒是热血,但仙侠、修真的味道,就不太足了。

    说实话,在最初起点网校学习的时候,就考虑过这个问题。

    就想过,作为网文很关键因素之一的,仙侠的斗法,该采取怎样的形势?

    其实最开始,我蛮想写成类似玄幻小说的处理方式的。毕竟更简单一些,而且大家看起来,也更热血、更刺激一下。(就比如上本我啥都不懂时候,那本签约都没能的小说……咳,觉得那本金手指都没有的小说,唯一可取之处,就是打斗场景蛮让我满意的,哈)

    扯远了……

    不过后来还是决定尝试一下更“仙侠”一些的斗法。

    只因为仙侠实在有着其他题材,都很难企及的优势。

    。

    首先,第一个优势。

    我们可以想想,仙侠斗法中,有着多少可能的元素存在。我随随便便就能列很多出来:

    法宝、法术、神念、符箓、阵法、傀儡、御兽、驱虫、蛊、灵气、禁制、法相、血脉、传承、分身、化身、召唤、封印……

    甚至丹药、材料、植物……

    哪一种不能用到斗法里面?

    除了仙侠的大包容题材,其他哪一种,想将这些元素引入进去,只怕都要多费一些笔墨去解释下,才能让读者接受吧?

    但对我们仙侠题材来说,就是一个词语而已。

    哪一种说出来时候,大家会不知道?

    因此,将如此众多的元素,融汇到一个题材里面,甚至一本书里面,甚至一场斗法里面……

    想想都是很热血沸腾、很美妙的事情!

    对吧?

    相信大家也发现了,这本书之前的情节里面,我也一直在努力平衡着这些不同的手段,力图完善了设定,让每一种元素,都有自己的长处,也都有自己的短处。都可以在一场斗法中出现,却不会破坏平衡。

    只要能将这些元素融汇在一起,这样的斗法场景,怎么可能不精彩?

    而我想写的,也就是这样的斗法!

    。

    其次,第二个优势。

    呃,还是先卖个关子吧……

    同样是仙侠题材的优势所在。不过根据这本情节的安排,出现的应该靠后一些。写出来之前,给大家说再多,也难以服众。

    不过,总不会让大家失望便是。

    。

    最后,回来说说这两章(82、83)。

    其实码完之后,我是很满意的。

    正如在文中所写的,“修士之间交手的特点,手段变化极快,而胜负往往就在瞬息之间,稍有不慎,便是败落身亡的结局。”

    将仙侠题材下的众多元素,融汇在一场斗法当中。

    互相的斗法手段,千奇百怪,各有所长;而斗法的场景,也是瞬息万变,各展奇谋。

    这也就是我想象中的仙家斗法手段。

    不知大家感觉如何?我自我感觉,这两章还是写出来了一些感觉的吧?

    所以——

    如果大家觉得不错的话,还请推荐票、收藏支持!!!!

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    Ps:发起了一个投票,大家有兴趣的话,可以去选下到目前为止,文中已经出现的、最让大家喜欢的主角的斗法手段。

    应该会关系到后续斗法手段的设定哈。