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星界设定

    版本1.3。更新日期20120619

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    一,概论:

    星界是个无限大的世界,由组成部分未知.表像就如你我所知的宇宙类似.内部包含了无数世界.大部分星界中充满了以太能.就如你我所知的宇宙一样,没有上下左右之分,物体是以漂浮的形式存在于星界之中.对于习惯了引力的生物来说可是相当大的难题.可以较方便地进行异世界旅行.

    所有生物进行星界之后,rou体能力将被压制,灵魂能力将被放大.简单的表述就是:拿着剑慢慢漂到攻击对像面前给他一剑;用”瞬间移动”魔法进行移动,用思感进行攻击对像定位,用”连锁闪电”进行群体攻击.到底那个好用那个不好用,就勇者见勇,智者见智了.

    相对于死物来说,星界中自然是存在着生物的.有时会看到有能力进行星界旅行的生物出现,有时会被星界的原住民攻击.因为星界无边的广大,遇到它们的几率相当的低.

    在星界中生物除了灵魂死亡之外并不会真正的死亡.一个需要进食来维持生存的生物多日没有进食,一个在星界中拥有rou体的生物在星界中被从rou体上毁灭.只要没有离开属于星界的范围内都不会真正死亡.但是这并不代表灵魂强大的生物在星界中就可以为所欲为,在星界中什么样的事情都有可能发生,指不定什么时候被吉斯扬基人女王(巫妖)灵魂禁锢,洗掉记忆成为她的奴隶;被星界巨舰兽当做食物一口吞掉.所以星界旅行也可以说是相当危险的.

    在星界中进行移动的方法是飘浮,飘浮所使用的力量来自自我心中的愿望.想要移动的想法越是强烈,移动的速度越是快速,这取决于灵魂上的强度,并且没有上限没有惯性.

    在星界的某些部分中存在着时间和空间的夹缝,可以进行时间上的或者空间上的旅行,当然那不是随随便便可以完成的任务,是要付出相当的代价的.

    在大部分有理想的生物来说,进行星界旅行是件很有意义的事情.但对大部分存在于各个世界的生物来说,想要脱离原本所在的世界进入星界本身就是一件相当困难的事.

    二,属性:

    无限广大的世界无限包容的世界

    1.名称:

    星界

    2.阵营划分:

    完全中立

    无论什么东西都不会被星界排斥

    3.大小:

    无限大

    4.内部物质组成:

    无数的世界,被世界所排出的异物,无价值的物体

    5.内部能量组成:

    星界能量构成体系中最初和最大的三个源头分别是念(Mind),以太(Ether),精(Spirit)。也即三位一体最初最强之能,彼此可以通过一定手段来进行互相转化。三种能量以不同的比例进行调合后会形成各种各样不同的生物。其中最平均的是纯种人类,比例为3.:3:3:1。最后的1为不属于任何能量体系的可能性之力。大部分的生物没有这种力量,可能性为0。

    念能的下一级能力分别为概念力和愿力。概念力包含梦想力(Dream),原力(ThePower)和业力(Karma)等源于思想上产生的力量。愿力(Wish)因为指向性非常明确而单独归类。下级能量纯化升级的过程需要智慧生物同时纯化思想才能达成。收集非常困难。达成此系最高成就的存在称为“XX意志”(MindOfXX)。体系为树状,树种称为“奇点”(SingularPoint)。

    以太能的下一级能力分别为混沌能和熵能。混沌能可以分化为各大元素能,如金木水火土或地水火风光暗等等。熵能通常表现为场能的形式出现。此系能量可以通过魔法手段进行纯化。时空力和情报力也归类于这一系之中并且独立运行。达成此系最高成就的存在因阵营的不同分别称为“观察者”(Observer),“调停者”(Mediator)和“阻碍者”(Obstructer)。体系为环状,环心称为“太初XX”(FirstOfXX)。

    精能的下一级能力分别为灵能和灵子能。源发出灵魂的,或者能够构成灵魂的能量都归类在此一系。创造和毁灭之间的区别在这一系之中表现得非常模糊,也意外的强力。利用此系列能力成就自身的阵营分界几乎无效,他们即是神又是魔。达成此系最高成就的存在称为“创造主”(Creater)。体系为泡沫状,最初的泡沫称为“原点”(OriginalPoint)。

    三系能量结合成就星界成为太初世界,奇点和原点相继爆炸形成时空和万事万物。熵场从最初便一直存在影响着星界中的一切。也即是说奇点和原点只有在星界创造的那一瞬间才会形成,随后会立即爆炸消失。

    6.内部生物组成:

    各种旅行者,原住民,种类无数

    特别介绍其中的一类超凡存在:神(God)。

    神是介于凡物和最强之间的中间过程。大部分向往自由,并且有天份的个体都会经过这个必然的步骤。就像三相之力互相之间的关系一般,成为神的过程也正是把自身内部能量纯化的过程。一旦这种纯化过程完美结束,神这个阶段也即完成。然后需要进阶的便是单世界最强或者全世界最强。

    神分三类:信仰神,元素神,原神。区别为某系能量纯化到至少70%以上,甚至彻底放弃另外两系。最后的1可以保留。

    1.信仰神:依托愿力而存在的神。凡物心中的某种强烈愿望会形成实质的能量,利用这种能量来强化自身的神称为信仰神。因为能量并非由自身供给而产生了借贷关系,互相之间的关系为信徒→转化机制→神。实质的借贷关系阻碍了神的自由度,如果不回应信徒的愿望有可能会引致相互关系逆转,产生愿力回流。如此一切将功亏一篑。接收愿望→完成愿望→愿力收入取得是信仰神得以纯化自身力量的最快步骤。但是很少有信仰神可以探知这样近乎本源的成长信息。他们往往被凡物的思想束缚最后忘记了自己的方向。大多数的信仰神的归宿是成为星界中那些漂流着的无机质岩石。

    举例:“战争和智慧女神”雅典娜,“残疾和战斗之神”铁尔,“死亡和苏生之神”奥西里斯

    2.元素神:利用能量本源而存在的神。压制自己的思想和灵魂,以以太力构成作为自己最终目标的神称为元素神。这些神代表着自然界,甚至是星界中普遍元素现象的本质。只有理解了以太体系以下某个专项的存在才有可能成为此类神明。此类神借助的是非生物的力量,因此相对信仰神来说自由得多。可同样的,因为没有了束缚而且思想被自身压制,很有可能最终也只是成为以太力的一部分。从而失去自我。

    举例:“高天原之光”天照大明神,“迦南巨日”巴尔,“印度的血腥地母”凯利

    3.原神:借助rou体成神或者灵魂成神的存在。经过不断的修炼,凡间的某些存在有可能会在rou体上或者灵魂上有所突破。进而升华成一类独特的神。这一类的神可以不相信别人,可以不相信外物。但一定是自信无比,相信自己可以逆天行事唯我自由的一界大能。这类神因为行事乖张特别受到信仰神和元素神的排斥,往往会被扑杀在襁褓之中。但是一旦成就神业,他们那纯净的力量将会更加快速的自我纯化。所走的路也会比前两种神平坦得多。通常会兼修其它两系的能力,但最终还是会归还到升华自身为主。他们的困难往往来自于自我非难。因为他们太孤独了。

    举例:“梦想界的唯美现人神”彼岸川那美,“飘渺的原界之主”X强,“暗黑的破坏神”达克·秀南伊达

    7.特殊说明:

    各种生物的rou体力量将被压制,灵魂力量将被放大.

    时间,空间轴体缺失,相当的混乱.因此不会因为时间的经过而死亡,也没有应有的空间感.

    8.多余说明:

    按说每个世界都有一个最大的意志体现.星界也有,被称为星界意志.但这只是存在于星界中的居民所说的,并没有任何生物见过它.每个世界的最高意志的强度都是基本按照本身世界的大小来决定的.那么以此推论星界意志的强度是无限大.至少在有存在测出星界的实际大小前是被这么认为的.

    想要见识一个世界意识的具体强度的最好办法就是极大的破坏或者本身的出现已经威胁到这个世界.很早以前就有些强大的存在试过把某个世界的至高意志体现引出来过.但是,极大的破坏或者威胁到星界这个至少现在来说是无限大的世界,至今还没有那个存在办到过.

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    Ps.只是名字相同而已,本身已经和DND的没什么关系了.