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世界观设定

    五个国土面积相近、国情各异的国家,分布于异世大陆的东南西北中。五国各称青龙、白虎、朱雀、玄武、通天,国与国之间相隔万里,都以云海相接。山水如画,空气清新,无论是城镇还是乡村,都沾染了五国特有的古韵气息。一幅和平美好的景象之下,也有食人野兽、妖魔鬼怪干扰着人们的生活。于既定的游戏规则之内,五国在王的统治下运转着。玩家可凭借自己的能力和运气经邦济世、斩妖除魔,也可悠游天地间、享乐至上。

    这是一个脱离现实的大陆。这,就是云端五国的游戏世界。

    服务器——

    每个国家对应一个服务器,青龙对应金服,白虎对应木服,玄武对应水服,朱雀对应火服,通天对应土服。玩家初次穿越进入的服务器,就是他的初始服务器,只有改变国籍,才能更换其所在的服务器。

    玩家从现实世界穿越到云端五国时,要通过一条隧道,玩家在隧道中分解为数据,数据再经历整合,每位玩家在游戏中都是一个数据集,全部存储于服务器中。玩家在游戏中的所有感观,都是数据的映射。

    NPC是制作者编写的数据,储存于服务器中。NPC依等级差异而拥有不同等的智商。低等级NPC数据量和复杂程度低,言行举止较为单一。高等级NPC数据量和复杂程度高,会根据情境不同而展现出各种反应。

    不同年代的玩家穿越到云端五国,服务器将玩家第一次穿越时的形貌设定玩家的数据模型。玩家在游戏中不会衰老,在游戏中如果不整容、不易容,玩家的形貌就不会发生变化。

    值得一提的是,服务器的运转规则,玩家并不知晓。也就是说,玩家不知道自己身处哪个服务器,也不知道为什么在游戏里会有真实的感知。

    游戏与现实的关系——

    云端五国与现实世界是存在因果关系的,它们不是平行世界。为防止对现实世界的**影响,云端五国会屏蔽玩家对现实科技、政治、经济等思想的传播,玩家一旦在游戏中泄露未来的重要信息,都会被扣除大量游戏币、经验值和装备。因此,改变历史大走向的妄想是不可行的。

    云端五国的时间与现实世界的时间存在对应关系,在云端五国度过十云时,玩家回到现实世界时,会发现现实流逝了一小时。同样地,玩家在现实中度过了一小时,再进入云端五国时,会发现游戏中已过了十云时。服务器将玩家初次穿越时的时间,设为该玩家在游戏中的时间原点,时间原点时的游戏世界,是该玩家的初始环境数据。时间原点之前的云端五国,玩家是去不了的。

    无论是来自哪个年代的玩家,进入云端五国之后,都像是在与同年代的人一起玩全息网游。可是玩家如果想去现实中找到他的游戏玩伴,就非常困难了,而且,他周围的人们可能都没听说过这个游戏。云端五国这个游戏对玩家来说,就如梦一般虚幻,像云彩一样无法捕捉。

    神技——

    玩家与敌人对抗时使用的武艺技能称为招式。稀有招式按其罕见和威力分为秘技、绝技、神技三类。

    秘技:玩家机缘巧合习得的招式,世间罕有。秘技所对应的秘籍可交易,即便罕有,也可被不同人习得。秘技可压制绝大部分的普通招式,参透并熟练使用秘技的玩家,足以晋升中级、甚至高级玩家。

    绝技:高于秘技的旷世绝招,只有极为幸运的高等级玩家才有可能获得,不可交易。绝技的秘籍都是孤本,零星地散落于各国。若玩家有幸习得绝技,游戏制作者将为其著书立说,编撰《游侠传》,供云端五国世代流传。

    神技:传说,集齐金、木、水、火、土五颗神珠,神技“云之谣”便会现世,届时,将会出现时空混乱、天地合一、乾坤扭转的神奇景象。

    五颗神珠分别散布于不同的国家,五名极致玩家才能有幸拥有。金、木、水、火、土分别代表财富、自然、爱情、王权、道法。获得金珠的人,能拥有无穷无尽的财富;获得木珠的人,能达成天人合一的境界;获得水珠的人,能拥有至真至纯的爱情;获得火珠的人,能拥有至高无上的权利;获得土珠的人,能在游戏中永生不死。

    所谓极致玩家,便是综合实力和运气无人能匹敌的玩家。综合实力:150级以上或从一品官位以上,拥有上古神器一个以上,拥有神**一个以上,习得绝技一个以上,在各大榜单中至少获得过五次第一。达成这些条件的玩家,若能破解那道上古谜题,才可能获得通往神技之路的线索。

    上古谜题的开头便是那首流传已久的歌谣:“山雨欲来,花满人间,蒙蒙一水,沧海比邻……”世人皆知的是不完整的歌词,若要寻找神珠,必须参透词中的秘密,凑齐羊皮卷,羊皮卷中所指的便是神珠所在地。待五珠凑齐,云之谣完整的词曲便将传诵于世。

    依游戏目的而区分的玩家类型——

    神技玩家:以获得神技或神珠为游戏最终目标的玩家。他们也许是为获得金钱、王权、自然、爱情、道法中的一项,也许是为见证神技现世的那一刻。再或者,神技现世,能帮助他达成一个极致的梦想。

    普通玩家:他们只将云端五国视为一款新颖的全息网游,不求那虚无缥缈的神技,只为获得游戏中的小成就而不断努力。他们也许是高玩,也许在成为高玩的路上,再也许,不成功的努力过程也是充满欢乐的。

    悠游玩家:想做什么就做什么,欣赏美景、尝遍美食、看尽俊男美女,不求成就,享乐至上。云端五国中不乏悠游玩家,他们自己也构成了游戏里的一番独特风景。

    游戏场景设置——

    云端五国是一个朝气蓬勃的飘渺世界,美景美人都如梦一般。在野外,玩家能见到如画的仙境般景色;在城乡,那是古风袭来。

    战场——

    打怪地图:集中性的打怪升级场所。

    临时战场:敌人一般不会出现在打怪地图以外的地方。但在触发剧情时,NPC家里、街道都有可能成为战场。国王失道时,也可能出现妖魔鬼怪在街道上乱窜的现象。

    敌人的种类——

    小型**动物:不会对玩家造成大量伤害,但会降低攻击、降低防御、偷走道具,给玩家制造烦恼。

    野兽:盘踞于山间、草地、雪原、沙漠,只要是有生物在的打怪地图,都少不了它们的身影。

    变异植物:食人花、夺命草这类植物虽然不是妖魔鬼怪,却也能危及人的生命。强大的变异植物尤其独有的招式,玩家需通过打斗才能获胜。

    妖怪:动物、植物经过长时间修炼而形成的异种,似人却非人。

    魔物:魔物分为两种,一种是资深的妖怪,法力远超普通妖怪,是妖怪的升级版;另一种是由人、仙、神误入邪道**而成。魔物也是似人非人。

    恶灵:虽是似人的形貌,却无具象。可能是投胎转世失败,也可能是前世心愿未了幻化而成的邪恶魂魄。恶灵修炼强大以后也有可能具象化,那时它就是魔,而非恶灵的范畴。

    食人族:属于人种,但和一般人不同,它们以食人为生,饿极时可能吞食同类。

    僵尸:人死后,尸体在某种作用下重新起立行走,撕咬活人。被咬者遭受传染,不久也会变成僵尸。僵尸狂化后升级为丧尸,更难对付。

    恶人:有险恶用心,迫害玩家的普通人类。盗贼、逃犯、野心家等都属此类,也许上一刻还与你称兄道弟,下一秒就变成了敌人。

    其他非人种NPC——

    仙:指修炼得道,神通广大,变化莫测而又长生不死之人。动物、凡人都可能通过不懈努力,积累造化,于此世或来世,在神运的庇佑下修炼成仙。仙是不死不灭的存在,但玩家若有上古神器相持,仙也要抖三抖。

    神:先天自然之神,于云端五国创世之初就存在,是世间至高无上的存在。

    武器——

    凡器:普通武器,等级分高低,有烂大街的俗物,也有数据惊人的极品。金钱、等级足够或任务达成便可获得并使用。

    神器:稀有武器,自带灵性,会选择主人。玩家若获得神器,成长的道路会顺利很多。

    上古神器:此物只应天上有,凡间难得几回闻。云端五国只散落了十件上古神器,需要玩家破解谜题,并用神器解锁。上古神器是获得神珠的必要道具,就算拿不到神珠,持有上古神器的玩家也足以诛仙!

    其他装备——

    云知:普通装备称为云知,有等级高低之分,可交易。

    地知:稀有装备,不可交易,玩家凭运气才能获得。

    天知:玩家破解谜题才可能获得的极致装备,整个云端五国也没有多少件。

    神技养成,既是对主角们追逐神技整个过程的描写,也是和大家一起见证他们在游戏中的成长,看这些玩家是如何养成的。

    若要了解云端五国的全部设定,务必将《世界观设定》和《新玩家手册》结合使用。