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884.第二百章 通关秘境

    技多不压身,另一种说法就是机会是留给有准备的人的

    学到的东西,说不定哪天,一下就用上了

    选自棱子凯随笔

    先前第二关的三原秘境最中央的区域为白色时,棱子其他区域的颜色并没有全记住。

    而现在中央区域完全变成黑色,周围的颜色顺序,棱子立马就记了下来。

    同样的疏忽不能短时间内连犯两次吧

    中央区域是黑白变化,其他区域呢

    唉

    棱子发现这边自己刚记住中央区域为黑色时的周围区域状态,中央区域又变回了白色,周围也都跟着发生了变化

    拼凭借刚刚记住的白色中央时,外周的三种颜色位置,这次红色变到了左下的位置,绿色变为正上,黄色依然位于红色与绿色中间。

    又等待了一会儿,中央区域再次变为黑色,凭借刚刚棱子记下来的中央区域为黑色时的色续。

    棱子基本可以确定,似乎就是中央区域黑白来回变化的。而外周的色续的位置似乎在变动,但是色续的相对位置是不变的

    但是,这样能表示什么英文字母呢

    难道是自己的思考方向有问题

    刚刚通过的那个秘境,名为黑白秘境,黑与白就暗指了国际象棋的棋盘,秘境的名称本身就带有对于玩家的提示呢

    现在的是三原秘境。

    三个圆构成的秘境

    等等

    中国的圆与原,在英文翻译过来时,完全是两个不同的单词,这个任务系列明显是西方人设计的

    而既然任务中给出的秘境名称为三原秘境,就是原字没有错。

    三原

    色彩变化

    三原色

    这个地板的图形不就是描绘三原色相互转化的关系吗

    中间区域为白色时,应该是光学角度上的三原色光;而中央为黑色时,应该是美术角度上的,颜料三原色

    光学上,三原色光为:红、绿、蓝,三种光合一就为白色。

    而美术学颜料三原色为:红、黄、蓝,三种颜料在一起就变为了黑色

    这就是地板颜色来回转换的依据吗

    这么说原色光与颜料原色中,都有红色和蓝色,密码中应该是与红色和蓝色有关,从上一轮的字母方阵就说明任务设计者以英语为语言基础,所以密码中很可能有red红色和blue蓝色的首字母。

    而另外一个字母嘛

    其他颜色都重复出现,但是出现位置固定于红蓝之间的只有一个purple紫色

    所以秘境锁的密码不是rpb就是bpr

    棱子直接点击秘境锁,验证自己得到的两种答案的正确与否

    因为没去上自习,气气今天到达寝室的时间较早,正常这个时间,同寝室的人,大多都是应该在自习室上自习的。

    今天却几乎都在寝室里。

    看到气气抱着毛绒玩具进来,“大哥”吴燕上前问道:“咦索兰,今天是什么日子,你那个凯同学买毛绒玩具送给你的”

    气气点了点头,又摇了摇头,回答道:“是他送给我的,不过不是买来的,是咱校篮球比赛上赢回来的”

    同寝室的其他人也都凑了过来,:“赢这么说你的凯同学,打篮球很厉害喽”

    “嗯哪”气气使劲的点了点头,一边比划一边说,“他看似随意的这么一扔,球就进了”

    伴随着气气扔的动作,玩偶被气气准确的扔到了她自己的床上。

    吴燕疑惑道:“索兰,你不会想晚上搂着这个大玩偶睡吧”

    气气点了点头:“还是大哥你了解我”

    吴燕没好气道:“咱们的单人床都这么小,你的这个大玩偶都占了一半的地方了,你别被挤得没地方睡,半夜掉地上”

    “我哪有那么笨”

    吴燕看向别的室友:“你们说索兰不笨吗”

    其他几人纷纷毫不犹豫的点头。

    棱子第一次试验rpb就输入对了秘境锁的密码。

    系统提示:输入了正确的秘境锁密码,通过第二关三原秘境。

    秘境锁打开的瞬间,棱子的英雄脚下的地板再次消失,棱子的英雄又落了下去

    这一次,棱子的英雄没有再次落到一个地板上,而是漂浮在了空中,前后左右上下,六面都有墙。

    每面墙上都有9个正方形,混乱的颜色分布,似乎毫无规律

    系统提示:秘境考验第三关,六面秘境,100秒之内,将六面颜色对整方可过关

    100秒好短

    六面对整

    等等

    这里是棱子看向周围,周围总共有六种颜色,而自己的英雄应给是位于一个巨大的魔方的中央

    魔方是棱子玩了无数遍的东西,甚至都拿来教气气玩了

    正常转动灵活的魔方,棱子都可以在30秒之内完成六面对整,这不是撞枪口上了吗

    只不过,现在稍微与平时不同的是,棱子是以位于魔方最中央的角度来玩魔方,稍微有点不习惯呢

    加上开始时短暂的判断时间,棱子用了67秒,顺利通过第三关秘境

    系统提示:用时67秒,完成六面对整,通过第三关六面秘境。

    好吧

    只能说,这是技多不压身,很多程序员确确实实的是喜欢玩魔方之类的益智玩具的,而程序员又与作家有着类似的情节,将自己喜欢的东西加入到自己作品中,魔方剧情于游戏任务中,似乎是一件很合情合理的事情呢

    第一关黑白,第二关三原,第三关六面,第三关的秘境名称中的数字为第一关和第二关秘境名称中的数字的乘积,难道第四关该是十八秘境了

    原本以为自己的英雄会继续往下降落的棱子,忽然发现自己的英雄被传送回到了拉结尔面前

    看来只有三关的秘境解密啊

    自己还没玩够呢

    拉结尔开口:“人类的领主你很聪敏,竟然解开了三关秘境,按照先前的约定,我将奖励给你更优秀的云中城的建筑图纸。”

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