一些设定
设定一 这是小说中的游戏的一些设定,自认为平衡性还可以,希望有人能真的作出这么个游戏来!呵呵!反正我是按照就当有这么个游戏来写的! 游戏名称:英雄无双 游戏背景:仁者见仁,智者见智。英雄无敌最经典的还是3,所以本书以英雄无敌3的世界为基础,有扩展,有推测,有个人改进。 战斗系统:半即时制!(战棋游戏对于网游有些不太适合!联机还是可以的!)兵种行动走进度条,等待指令不消耗进度条,攻击指令会直接冷却行动进度条,将原版中兵种的速度该为敏捷,敏捷影响部队移动速度和行动力的恢复。 游戏主要模式:探险模式和战略模式 英雄:每个玩家都是一个英雄,英雄不可出场战斗,但是可以给麾下的部队带来属性加成和技能效果加成;释放魔法或战技,也可以使用消耗品。 玩家的英雄角色拥有两个天赋,天赋一进入游戏时随机,天赋二英雄等级达到10级后做任务获得!(可以挑选喜欢的天赋)天赋效果与原作相比略有改进! 玩家英雄初始0级;拥有两个初级技能;四围属性4点;四围为:战略攻击、战略防御、魔法力量、魔法法力;初始可以控制五支部队(探险模式下为五个单位)。 玩家英雄每升2级获得一点四围属性;每升3级获得一项技能提升或习得一项新技能;每升5级获得一个控制部队名额。 英雄等级10级才能进入战略地图,(此时刚好能带七支部队!) 游戏加入后勤系统,生命体部队需要消耗粮食,而亡灵消耗死亡能量平时打怪就会收集,也就是说亡灵几乎不用后勤,算是对于亡灵兵种属性通常会低一点的补偿! 探险模式:每个兵种都是分开的,也就是说0级英雄只能控制5个单位。 探险模式下的伤害公式大体为两种情况: 破防情况,即:攻击方的攻击大于被攻击方的防御,造成的伤害为: 【攻击方兵种基础伤害的随机值(我通常取中间值) 攻击方的攻击-被攻击方的防御】*(1 或-技能效果) 技能效果包括:英雄技能效果(如:进攻术、防御术等),生物特技效果(如:冲锋,死敌等) 未破防情况,即:攻击方的攻击小于或等于被攻击方的防御,造成伤害为: 攻击方兵种基础伤害的随机值(我通常取中间值)*(1 或-技能效果) 战略模式:同种兵种可以成为一队,伤害公式同英雄无敌3的伤害公式。现在还没写到,第二卷就能写到! 兵种系统:兵种分为0阶到10阶,原作中的未升级的1级兵书中为0阶,生过级的为书中的一阶兵。 例如:圣堂的长枪兵为书中0阶兵,生过级的斧枪兵为书中一阶兵,未升过级的弓箭手同理为一阶兵,升过级的神射手为二阶兵,以此类推,天使为六阶兵,大天使为七阶兵!仙女龙八阶,锈龙和水晶龙九阶,圣龙还是十阶。 兵种可升阶(玩H3非官方版本,追随神迹来的启发),即便是0阶的农民也能升到十阶。 兵种分为普通兵种和特殊兵种,特殊兵种属性会强于同阶普通兵种,量产效率差! 目前书中出现的兵种已经超过110种,有一半左右是原作中没有的! 魔法还是四系:气、水、火、土。 毕竟是剑与魔法的世界,对于战士类职业增加战技系,类似英雄无敌5中野蛮人的战嚎! 先写这些帮助书友更好理解本书! 后期还会更新设定! 设定二 战略地图设置: 探险模式每24小时能转入战略地图一定量的兵力,可转入的兵力量为:探险模式下所拥有的所有能募兵的权限之和的七分之一(向下取整数)。也就是说七天可以转入一周的权限招募量。举例:如果能招募14只0阶农民和7只0阶长枪兵的话,一天可以带入战略地图3只0阶兵,带入种类随意。 战略地图带兵是有上限的,暂定十级英雄可带10000战斗力的兵,领导术能加带兵上限,宝物中也有能加带兵上限的。弄这么一条设定,主要想限定一下亡灵玩家和RMB玩家,亡灵的骷髅海如果没有限制就太变态了!而真正的大RMB玩家多花点钱,就能随便凑出几十万兵力,随便虐人,那样就失去战略游戏的意义了! 战略地图的战斗,采用半即时制,如同英雄无敌中一样,战斗双方会在一个战斗空间中,开场所有兵种的行动力都是清零的,敏捷高部队的能先回复满行动力,先行动。这样战斗就会类似于战棋模式的英雄无敌原版,高敏捷的先行动。 战斗力,主要按兵的HP、攻击、防御、敏捷,来计算,再以特技效果来修正。 战略模式中的特殊兵种可以相当于“队长”使用, 战略模式下的伤害计算公式: 大体上分为两种情况: (一)破防情况:攻击方兵种数量*攻击方兵种基础伤害的随机值*【1 5%*(攻击方的攻击-被攻击方的防御)】*(1 或-技能效果) (二)未破防情况:攻击方兵种数量*攻击方兵种基础伤害的随机值*【1 2.5%*(攻击方的攻击-被攻击方的防御)】*(1 或-技能效果) 未破防情况下有最小伤害为正常伤害的30%,也就是说:被攻击方的防御大于攻击方的攻击28点时是临界值,超过28也不会再减伤害! 基本上还是英雄无敌3的伤害计算公式! 战斗失败,战斗失败一方掉落随机两件身上的装备。(网游如果像同单机版一样,战斗失败就全都掉落,那样太心痛了,输一次就连翻身的机会都没有了!) 战斗中能投降,投降会缴纳一定量的金币;投降方保留现有部队和宝物。
战斗中可以逃跑,下达逃跑指令后,麾下部队会自动向指定位置逃跑,到达指定位置才算逃跑成功,逃跑成功后只掉落一件装备,但是逃跑后的部队都会消失;另外规定玩家对战期间,主动攻击方在开战一分钟后才可下达逃跑指令! 关于合成宝物:原作中的许多合成宝物会适当添加合成所需配件!比如幻影神弓,只要木精灵之弓、神兽之鬃、天羽箭就能合成太过于简单,而效果非常好用,所以添加黄金弓为新的合成配件。 英雄技能:这里不得不说一下,许多读者将,圣灵祝福、迟缓术、转世重生之类的魔法都当成技能了! 英雄技能: 进攻术,增加近战伤害输出 防御术,减少受到的非魔法伤害 学者术,交换魔法,制作魔法卷轴 气系魔法,增强气系魔法效果 水系魔法,增强水系魔法效果 火系魔法,增强火系魔法效果 土系魔法,增强土系魔法效果 智慧术,影响学习或使用的魔法等级 领导术,加士气,增加带兵总上限 寻路术,减少行军受地形影响 后勤术,减少后勤消耗,增强地图行军速度 侦查术,侦查情报,增加视野范围 战术,影响战场长度,增加战场临时分兵机会,增加后备队列 巫术,即魔力,提高攻击魔法伤害 幸运术,加幸运,增加特殊任务触发几率 箭术,增加远程伤害 智力(与学习术合并),加MP上限的,增加获得的经验 神秘术,增加恢复魔法速度和减少施法间隔 抵抗术,增加魔法抵抗 炮术,能控制弩车,增加弩车伤害及攻击次数 急救术,能控制急救帐篷,增加恢复效果 弹道术,控制投石车,增加投石车伤害及攻击次数 招魂术,亡灵特有,战后按比例将阵亡部队转化为0阶骷髅 航海术,增加在水上的移动及战斗效果 外交术,降低野怪敌意度,减少收降和投降所需费用。 理财术,每天增加金币 鹰眼术,偷学敌方魔法,敌方施法时偷取敌方MP,有几率使敌方施展的增益魔法失效(原作中最垃圾的英雄技能,多增强一些功效,使之不再那么垃圾!)