笔趣阁 - 科幻小说 - 末世生死游戏在线阅读 - 第两百四十九章 三系天赋,旋风斩

第两百四十九章 三系天赋,旋风斩

    林南的进化点现在可不少。.

    在虚空漩涡到来前,林南还剩一点进化点,首通击杀了半神状态的塔拉加曼后,林南的进化点变成了七点。

    随后成为了事务官,布鲁斯城的声望祟拜又是一点,接着进入战场,十场战斗让林南总共获得了六点进化点,所以到现在为止,林南的进化点已经达到了十四点。

    不过林南还不是最多的,最多的是**,小丫直接拿了两个无双成就,现在的进化点已经二十点了,比林南要多了六点,这还是因为**在战场里没杀人的原因,否则还得更多。

    因为天赋树的第三层技能需要把第二层天赋树全部加满才能看到,所以林南算了算,守记那里还得需要两点进化点,武器天赋同样需要两点,狂暴系则是需要五点,加起来就是九点,都加满的话,林南便可以看到三系天赋下面的所有技能。

    不过林南现在在犹豫,把天赋分散来加肯定要比集中加一个天赋要弱一些,随后林南失笑了,他的天赋树已经很强了,就算天赋点分散也无所谓,再加上现在一身大元帅还够用,进化点也够多,那就舍已为人吧,先把所有天赋都加出来,以后好给团队以建议。

    另外,林南其实对狂暴系的那个旋风斩很眼热,毕竟这是战士的第一个群攻技能,林南现在伤害够高,但是就是不能群,未免有些遗憾,如果把这个技能加出来,林南的实力可谓又强大了好几倍。

    这不夸张,旋风斩的伤害基于武器的攻击力,武器攻击力上限越高,造成的伤害也就越高,而大元帅的双手锤绝对是现阶段最强大的武器,没有之一,再配合林南强化后的天赋树,他的旋风斩肯定比别人更强大,在现在大家的装备要比林南差一大截的时候,秒人根本不成问题。

    同样是秒人,群秒和单秒的差距可就大了,林南的致死打击伤害确实超高,但是有冷却时间,每次只能击杀一个,如果是群秒,那每次能秒一片,在战场中士气是相当重要的东西,虽然士气看不见,但是当发现对面的一下子能把团队整个秒了,那么谁还有信心能打得过?

    想做就做,林南直接把狂暴天赋系的第一个技能点了出来。

    第一个天赋就叫狂暴,以前是加战士百分之五的爆击率,林南的变成了百分之十,加完后林南的爆击率由百分之四十五一下子涨到了百分之五十五,配合锤系精通,林南的爆击率能达到百分之六十,虽不敢说次次爆击,但是两次肯定有一次能出爆,如果是在背后,那么爆击率能到百分之九十,几乎已经算是必定爆击了。

    第二层天赋里就是旋风斩,跟别的战士一比,林南的旋风斩自然也有了增强。

    旋风斩:高速的旋转并且挥舞手中的武器,攻击半径10米范围内的所有敌人,对每个目标每秒都造成伤害,数值为你手持的所有武器攻击力总和的6倍,并使其爆击率提高百分之二十,不过自身受到的伤害会提高百分之二十,持续秒,需要怒气值15点,瞬发,冷却时间一分钟。

    别的战士的旋风斩范围只有八米,林南扩大了两米,造成的伤害为所有武器力攻击力总和的三倍,林南又加了三倍,达到了六倍,爆击率多了百分之十,受到的伤害降低了百分之十,持续时间增加了一秒且怒气值减少了10点,冷却时间倒是没变化。

    林南最关注的自然是伤害和需要的怒气值,看到需要的怒气值只有十五点,林南只觉得心里一下子亮堂了,十五点怒气意味着只要林南起手冲锋了,那么就可以立即使用旋风斩,而不需要再平砍一次增加怒气,因为冲锋产生的怒气值是衡定的15点,恰恰是旋风斩能使用的怒气值。

    另外旋风斩造成的伤害也相当牛叉,武器攻击力总和的六倍,林南现在手里的大元帅战锤攻击力上限超过了一千点,理想情况下,林南每次造成的伤害都会在六千点,当然,实际伤害会扣除对方的护甲值和减免效果。

    比如林南上次见到的鹰翔,他的武器估计也是一把红色武器,攻击力上限应该在五六百之间,乘以三倍再扣去别人的减免效果,每次伤害大概能打一千多一点,但是林南可就比他厉害多了,武器攻击力上限更高,倍数更高,打在脆皮儿身上最少都得在四五千以上,如果是打战士,可能会有三千来点,但是这足够了不是么?

    脆皮儿的血量可都不高,现阶段两千多点血是主流,只要碰一下就肯定死,如果对面是集合在一起,只要给林南先手,最多两秒就得全死光。

    “木头,咱们来切磋一下,试试我的新技能?”依照惯例,林南得试试旋风斩的威力,而最好的切磋目标当然是战士。

    “好。”木头闷声道,干脆得很。

    “你不用冲锋,就站在那里让我打就行,我试下伤害和技能的减免。”

    “嗯。”

    倒计时后,林南冲锋过去,直接使用了旋风斩。

    -2400,爆击伤害。

    -288,还是爆击伤害。

    -2452,仍然是爆击伤害,木头血量清空。

    三秒过后,林南停了下来,心说不对啊,这爆击伤害也太低了,如果不爆击,伤害才一千二百点左右?比他预估的要差了一倍多。

    “你看一下你减免了多少伤害?”

    木头看了下系统提示,扑克一般的脸上显出了惊容:“第一次减免了4921,第二次减免了4944,第三次减免了4**9。”

    靠,林南有些无语,这减免伤害未免也太可怕了吧?

    想了想,林南问道:“你的护甲值多少点?”

    “466。”

    林南算了算,然后又道:“再来一次,这次你把盾牌去掉。”

    这次木头被转到第一下就血量清空了,林南又问了下减免伤害,最后发现减免的伤害跟盾牌的护甲值很接近。

    “这个技能应该是以对方的护甲值来计算减免的,林南的伤害大概在六千,减去了木头的护甲值约等于一千三百点,再扣去防御姿态的减伤效果,最后这个数字再乘以二,也就是爆击效果。”

    “那么如果对面的护甲值在六千以上,那岂不是几乎没有伤害?”

    为了验证,林南又特意找了周凡和小丫头问了下他们的护甲值,发现这些布甲职业的护甲值果然才四五百点,低得可怜,于是林南又跟周凡切磋了一下,一个旋风斩下去,周凡受到的伤害超过了一万点,当然,这是爆击伤害。

    “果然如此,旋风斩的最终伤害跟对方的护甲值有极大的关系,而且关系相当的大,大概是两倍差。”

    举个例子,林南的旋风斩伤害为六千,如果对方是五千护甲值,那么最终伤害为六千减去五千,只有一千点伤害,爆击就变成两千,如果对方是四千护甲值,那么爆击就是四千点,多了两千点伤害,如果是一千点护甲,林南的爆击伤害就高达一万点。

    随后,林南又把武器换成了锻造锤,然后跟周凡又进行了一声切磋,最后的结果很无语,锻造锤的攻击力太低了,就算乘以六倍也比不上周凡的护甲值,所以每次伤害居然是零....连一点伤害都没有。

    于是林南就我勒个去了,有点不知道如何评价这个技能了,说它弱吧有点昧良心,说它强呢好像也有点昧良心,不过却让林南首次认识到护甲值的作用居然会如此明显。

    护甲值会减伤这是众所周知的,但是这个减伤效果浮动很大,拿防战来说,护甲值都要比攻击力高,而且高的不是一点半点,一般都论倍数,木头的护甲值近五千,他的攻击力却只有五百来点,**也差不多这样,那么这两人切磋的时候能造成伤害么?答案是当然能,而且伤害还不低呢,反击如果出爆能超过一千点,从这点来看,护甲值好像可有可无,偏偏护甲值却对旋风斩这个技能克制的厉害,所以林南真的不知道该说什么了。

    不过虽然这个技能有些‘二’,但是就现在而言,对林南已经足够了,至少切布甲职业的时候异常的轻松,一扫肯定是一大遍,布甲职业偏偏还是战场的主力,所以林南也算是拥有了强大的杀手锏。

    狂暴天赋系这边除了旋风斩外,另一个是一个效果技能,名叫御甲。

    御甲:你的护甲值按一定的比例转换为暴击率,数值为五千比一。

    这个技能让林南再次蛋疼,因为这很显然是一个后期技能,因为只有后期的时候装备的护甲值才会上几万或是几十万,那个时候护甲值转换的暴击率才相当明显,但是现在,林南的护甲值只能加一点暴击率,不过林南还是加上了,要不然可看不到第三层的天赋技能。

    点完之后,天赋树的第三层亮了起来,林南一眼就看到了下面的一个技能。

    拦截:冲撞敌人,造成100点伤害并使其眩晕三秒,范围为8-0米,这次冲撞可以在战斗状态下使用,需要狂暴姿态,需要怒气值10点,瞬发,冷却时间15秒。

    这也是林南天赋树加强后的,别的战士的拦截技能只会造成50点伤害并眩晕两秒,需要的怒气值更多,冷却时间也更多。

    看到这个技能,林南大喜,原来大元帅套装上拦截技能的冷却时间缩短五秒是在这里,拦截技能跟冲锋类似,但是比冲锋强的地方在于有伤害并且眩晕多了一秒,而且最重要的是可以在战斗状态中使用,弥补了战士以前在战斗状态中的机动姓。

    以前林南如果在战斗中被人拉开距离那就一点法子都没有,别人能用风筝战术把战士活生生的耗死,有了这个技能那就不用怕了。

    刚想点下进化点,林南又扫了一眼技能的描述,最后停在了需要狂暴姿态那里,于是马上停了手。

    狂暴姿态?林南可记得姿态转换里只有防御和战斗姿态。

    战士有些技能可是明确限定了需要的姿态,比如致死打击,在防御姿态下就使用不出来,同时,反击这个技能在战斗姿态下也是使用不出来的,既然拦截需要的是狂暴姿态,那么防御姿态和战斗姿态就肯定用不了。

    会出现这种情况,只有一种可能,那就是等级不够。

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