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讨论一下主角将来的战斗发展

    今天突然有兴致想向各位说说关于主角的实力问题。

    首先有点是无须质疑的,叶武很强(主角当然强……),甚至在某种程度上是无敌的,但我现在并不想写那类主角暴强,虐待其他敌对角色的发展……

    叶武很强,但并不是不能打败的。很多对于主角不用装备技能这方面相当不满的读者们,已经帮左眼想出很多打败叶武的方法……比如放全范围魔法技能,穿着有反射伤害的装备,拉开距离避免和主角近身战等。

    当想到这些战术时,左眼便会代入主角的角度,究竟只凭自身的武学,要怎么才能在这些看来很棘手的战斗中获胜,我觉得这样很有意思~~

    很多读者都反映过,主角的敌人太弱了。左眼有注意到这点,已经开始补救。我希望将来出现的敌人,就算没有强到可以打败主角的地步,也会有各自的战斗特色,而不是只出来走过场。

    左眼很喜欢玩游戏,不过比起网络RPG,更喜欢玩单机的动作游戏,比如鬼泣,王国之心,怪物猎人之类的。我想把这部网游中高级战士之间的战斗写成动作游戏的类型。一款出色的动作游戏,每个BOSS都有着各自的战斗特色,在高难度的时候甚至有无敌的感觉,碰一下就挂,或者一招连到底。但凭着玩家的熟练cao作和应对方法,要打倒他们并不是不可能的事,熟练后甚至很容易,而且很有意思。

    今天玩了一下《王国之心2》这款游戏,内里十三个强悍到变态的BOSS——十三机关。左眼我第一次应付时,一个都无法战胜,甚至连撑上三四分钟都很难。超高攻击速度等同瞬间移动,可以一招连到底血的连击,还有覆盖整个屏幕的魔法技能……左眼到现在都只打赢了两个,但是我的弟弟……那个刚刚中考完的家伙,他就可以轻松应付,甚至是无伤!看他用着各种cao作,在那种我怎么看都不可能躲开的魔法中闪避自如,真的让我很有启发。我觉得就应该把战斗场面写成这样,华丽到让人感动的地步,但这确实是对左眼笔功的一大挑战……(强烈建议各位都去土豆网找找《王国之心2》这款游戏的战斗录像,真得非常华丽!)

    需要靠智慧看穿敌人的破绽,乘其硬直时进攻,而不是蛮力或拼血战斗,这几乎是所有动作游戏都要贯穿的战术。

    所以我们的主角叶武将来绝对不会轻松的,我已经想好了一堆强悍角色(好吧,我承认很多都是抄自游戏的……)。有瞬间移动能力的刀客(但丁的大哥……),拥有实体分身的魔剑士(不是鸣人……是非情之妖姬拉克西奴),可以让敌人和自己受到一样伤害的自虐狂等等……务求让主角将来的战斗更艰难,更精彩。

    至于主角的实力发展方面,我会采取主角逐步解放自身约束的方式,还有对武道的领悟。比如说如果叶武解开自身的加重力设置,又或者放下原本的坚持,使用震剑或天武后两式之类的禁招作战。

    反正左眼会更加努力,务求写出更精彩的战斗。也希望大家继续支持左眼,同时帮左眼再想想其他的特色战技,特色技能之类的~~