第一百六十二章 战术体系设定
“打野去中了,小心。” “三狼还差20秒刷,接下来螳螂可能往上走一波。” “妖姬MISS,五秒!” “皇子TP交了,下可以找机会。” …… …… “小心洛,保持距离。” “让他们开,利用水龙减速,集火秒打野。” “我开!” “秒了,秒了!” “漂亮,退一步,别急。” “AD,AD,AD!” “收了,蛇女没闪,可以杀。” “别追皇子,去大龙,他EQ好了。” …… …… “秒洛,秒洛!” “我有水银,反打!” “可以可以,漂亮。” “能越,直接开。” “螳螂在侧面,小心,别脱节。” “螳螂死了,留前面的!” “可以一波!” “一波,不给机会。” …… 晚上直播,从原定的王者维护-低分段娱乐,改成了自定义五黑。 除苏杭外,其他四人都认识不少省级战队,拉过来打几场很简单,谁都会给这个面子。 零度俱乐部也凑了个热闹。 虽然五人第一次配合,但个人实力占据绝对优势,加上只是切磋,没有队伍会拿出压箱底的套路,七局对战赢下了五场。 “不够啊……”关播之后,苏杭摇了摇头。 “何止不够,简直差TM十万八千里。”疤脸说的很直。 省、区域、全国、TGA、LSPL、LPL,是英雄联盟战队的六个档次,虽然推出了LDL次级联赛,原始的实力分级并不会改变。 之前打的是第六-第五档队伍,即将面对的则是第一档中的强队,差距不可里计。 就算LPL垫底的俱乐部,打省级也可以做到近乎全胜,除非被黑科技套路进去,否则基本不存在输。 也就是说,五人组当前只有LSPL的中下游水准。 “没关系,还有时间。”玉溪哥乐观很多:“多练练,磨合一下。” “大家有什么想法,都说一说,咱们不能一盘散沙了。”炎火神比较认真。 段位比对手高很多,本以为可以轻松取胜。 然而,在对方不断牵扯运营和更默契的团战处理下,依旧被翻盘了两次。 “我感觉,线上可以再奔放一点,前期尽量压住,如果前两条元素龙属性好,胜算会高一些。”Zname提出自己的想法。 “对,但是面对LPL队伍,打实际优势不容易。”炎火神作为对线型玩家,有充足的经验。 优势分两种——场面优势和实际优势。 所谓场面优势,可以拆分为线权、消耗权、击杀权三种。 线权,全称‘推线的权利’。 强势英雄能将兵线无限压向敌方塔下,干扰对手补刀,同时配合打野入侵,或游走中路抓人。 消耗权,和线权相辅相成,代表英雄是凯南、纳尔,或对抗近战的鳄鱼、潘森、剑姬等。 当然,对线考验cao作,英雄特性不等于一切。 击杀权,是一个独立项,和以上两者可以完全不发生关系。 代表英雄有皇子、大虫子,前期会被远程英雄各种消耗,等级装备提升后,存在完成击杀的可能。