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第565章 划时代的地图编辑器

    满地图的钻石矿资源,仿佛等同于输入“show-me-the-摸ney”秘籍,意味着指挥官们再也不会缺钱了,有钱了想怎么花怎么花,矿车造俩,一个挖矿,一个探路,机枪兵造俩,一个扛枪,一个打枪,狼狗造俩,一头咬人,一头卖萌,坦克造俩,一辆在前面吸引火力当靶子,一辆在后面开炮。

    只是,杨云这么做究竟是出于什么目的,暂时还没有人看得出来,他们只能暗自猜测了,这就是高自由度的意思吗?

    “别笑,这四幅图其实表明了一个中心思想,那就是一千个人眼中有一千个哈姆雷特。同样的任务,每个人心目中的关卡地图都不尽相同,那么,我们为什么不能允许玩家们自己设计地图呢?”

    杨云说出自己的要求:“所以,我要求新引擎中具有强大的数据自创能力,玩家要能自己设计地图,自己创造游戏!”

    震惊!

    这是一个从来都没有人提过的想法,游戏界从来都没有人这么做过,允许自己的游戏被玩家修改和二次设计,还要能创造出一款新的游戏,这该怎么做?

    “这可能吗?我们如何给玩家修改源代码?难道要开源吗?”

    “这该怎么做?难道我们卖给玩家的不是游戏,而是游戏引擎?”

    “我想起来了!这是《坦克大战》中自定义地图的意思吗?”

    马凉突然叫出来,他记忆深处的一处地方被唤醒,那还是在七年前的1989年。他第一次进入重山华茂电子厂,也就是后来破产的小霸王。他第一次接触到杨云,第一次接触到《坦克大战》这款游戏。他就被里面的自定义地图给刺激到了,有很长一段时间都痴迷自己绘制地图,cao控着自己的坦克大杀四方。

    一晃七年过去了,马凉有些感触,七年前杨总设计《坦克大战》时就想到自定义地图,这……太妖孽了呀!

    “没错!自定义地图,但绝对不是《坦克大战》那么简单,你们也看到了,已经过去了七年时间。玩家们谁还会满足只在地图上画一点花花草草,设置些障碍物?《星际争霸》绝对会是一款可以记入史册的经典即时战略游戏,我要求玩家们除了能自己绘制地形之外,还能设置各种资源,下面我来举例。”

    杨云想了想,还是决定用最直观的图文说明来讲解,不过考虑到某些游戏的保密性,他并不打算将自己知道的全部自定义小游戏都拿出来,先从最简单的开始说起。

    “还记得龙腾电子竞技俱乐部入会考试中的实战cao作关吗?机枪兵和导弹防御塔的对决。这就是一款典型的自定义地图,我们可以改成这样!”

    画出一个椭圆形的小框,涂上颜色,标记出潜伏者的英文名露nker。杨云介绍道:“在战锤40k的世界观中,虫族是一个特别嗜血,并且冷血无情的种族。它们的兵种里有一种刺蛇进化后的潜伏者。名叫露nker,它潜伏在地底。用长串的尖刺攻击杀死一条直线上的敌人,攻击速度和模式与人族的导弹防御塔一样。”

    再在不远处画上一个人形。不出意外就是那个机枪兵了,机枪兵打潜伏者,这是最经典的星际自定义小游戏之一,深受玩家们的喜爱。

    “潜伏者和机枪兵的模型可以随意摆放在地图的任何地方,游戏开始时间也允许玩家自己调节,甚至机枪兵的攻击威力,潜伏者是否可见,都允许玩家自己设定。”

    “《星际争霸》中的地图编辑器要能达到这个目的,玩家自己就能设计出这样的地图,而不是需要我们在后台程序代码中抠出来这一堆程序,做出固定死的地图关卡。你们能做到这一点吗?”

    张国强仔细想了想技术上的难点,又和皮特低声商议了几句,回答道:“从理论上来说,这是可行的,我们在游戏中增加一个功能,就叫地图编辑,允许玩家自己设计各种单位,只要这些内容都遵循游戏的主要核心规则,最终实现什么样的效果,都由玩家自己决定。”

    从程序上来说,地图编辑器相当于一个对玩家开放的可编辑程序,这个程序名为“edit(参数1,参数2,……参数n)”,玩家们输入不同的参数,edit程序会生成不同表现形式的地图map文件,这也就是玩家们在游戏中看到最终效果的唯一方式。

    同时edit程序也会调用另外一套玩家不可编辑,也看不到的核心程序“main”,这就是《星际争霸》的主核心规则,这是构建整个《星际争霸》世界观的骨架,不可被替换,不可修改,否则自定义游戏就乱了套,没有任何平衡性可言。

    “怎么样将地图编辑器玩出花样呢?这就要考察玩家们的创造力了,我首先来说一个你们都听得懂的游戏,你们还记得《红色警戒》中的高压电力防御塔吧?”杨云画出一个防御塔,结果发现长得像一颗圣诞树。

    张国强点头:“当然记得,这是一种威力超大的防御设备,除了空军外,敌军所有的移动部队都会遭到电网的破坏!”

    杨云注意到电网这个词,饶有兴趣地问道:“为什么会说电网?游戏中它不是只对单个单位产生伤害吗?”

    张国强不好意思地绕绕头,说道:“我觉得放在现实世界中,这种高压电攻击,应该是以片区形式,如果几个非常靠近的单位在一起,高压电力应该可以在这几个单位中跳动,形成一片伤害,类似于电网。”

    “哈!你让我想到了一个词,连锁闪电!”皮特笑起来,“这可是主神宙斯最拿手的攻击招式!”

    “没错!就是连锁闪电,而且战锤40k里面也有类似的雷云风暴魔法,可以在小范围空间区域内进行毁灭性的闪电攻击,任何处于这片区域内的敌人都会死。”

    “区域性攻击?地狱火召唤术,暴风雪召唤术,魔戒中也有大量魔法可以借鉴!精灵族也有宁静之雨,法师们的爆炸火焰差不多也是同样的意思……”

    两人越说越带劲,眼冒精光,迸出思维碰撞的火花,杨云忍不住咳嗽两声:“歪楼了喂!”

    众人笑,他们不知不觉就被带入到这种轻松的氛围中,想到了很多高压电力防御塔的应用,以及它的变种。

    杨云并非责备,而是鼓励:“先回到高压电力防御塔上来,如果我们有一个游戏,只允许玩家修建这种防御塔,机枪地堡,导弹防御地堡,高压电力防御塔,然后安排成百上千的敌人沿着固定轨迹冲过来,想要突破玩家的层层封锁,你们觉得这样的游戏好玩吗?”

    著名的塔防游戏,这就是规则。

    准确点来说,《植物大战僵尸》也是塔防游戏,玩家们需要建设各种建筑,想尽各种手段,将僵尸们抵挡在门外。

    只是《植物大战僵尸》是横向一波流,而杨云在黑板上画出来的是一条m型超大回龙阵,他标记出一条很明显的线路,说道:“玩家可以通过设置各种地形来限制敌人的移动轨迹,沿路可以建造各种防御塔,甚至安排几辆天启坦克猛轰也符合规矩。”

    “怎么样才算胜利?”

    “一个不漏地消灭所有敌人就是胜利,每杀死一个敌人就会得到一定的金钱奖励,可以用来修建威力更大的防御塔,或者是将原来的防御塔升级。每一关结束后,下一关敌人的数量规模或者是防御力都会得到增加,难度与玩家实力的提升呈现同步状态。”

    这样的规则让众人眼前一亮,这听起来很不错!

    不断地加大游戏难度,让玩家们不得不想尽办法挖空心思解决这些大麻烦,后续有多个级别,不断升级是玩家们乐此不疲的不二法宝,如果再让每个级别的防御塔可选择性再增强一些,那就更完美了。

    得到提示的众人迅速思索起来,纷纷将自己脑海中的塔防游戏描绘出来。

    “人族,神族,虫族的防御塔各有千秋,人族机枪堡实力均衡,地面和天空都可以攻击,神族防御塔可以反隐形,虫族防御塔分为对敌对空两种,威力更为巨大,所以要想最有效的防守住多种族联合部队,如何合理地安排这些防御设施非常重要,很考验人的布局能力。”

    “除了固定不动的防御炮台之外,应该允许一些移动部队各地支援,这样机动性更强,游戏手段更灵活,对玩家的cao作能力要求更高。”

    “嘿!皮特,我想起来一款新游戏,名字就叫做《主题塔防公园》!有一大群观众围着你的公园,希望看到你精湛的屠杀怪兽表演,那些怪模怪样的爬行怪,虫族的异兽,或者是战锤40k的其他种族,在你的防御塔前进行钻地,分裂,跳舞,爆炸,隐匿,跳跃,合体,将你忙的焦头烂额……”

    “这真是一个好主意!我还想到了很多有趣的创意……”

    “喂喂喂,又歪楼了你们!”(未完待续。。)

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