第676章 抄底韩国游戏产业
中国象棋以及围棋,在龙腾游戏对战平台上分为两种游戏模式。 一种是大众休闲型,一般的普通玩家加入,下棋水平良莠不齐,多数都是业余爱好者。 另一种是段位级,职业棋手有龙腾公司员工上门亲自帮忙办理游戏登陆账号,业余爱好者在各地围棋象棋协会段位赛上拿到段位证书,上传证书编号,与身份证号和longchat账号绑定后,业余棋手也可进入段位级房间区比赛,与高手对决,提升自己的水平。 因为围棋与象棋是国家扶持的体育比赛,所以在这次龙腾对战游戏风波中,被人提了很多次。 麻将就不说了,已经上升到国粹争论,这是一笔糊涂账。 第二波声讨之浪转移到《斗地主》上,那个南都大学的老教授给游戏名字挑刺,被广大玩家口诛笔伐之后,外加送外号——“周地主”,暗指他是周扒皮,斗的就是他。 同属南都市,独立撰稿人,南都日报特邀评论员梁昇在南都日报上发言:“小平同志很热爱桥牌,他说,桥牌如同音乐一样是一种世界语言,理应成为中国同世界各国人民之间相互交流,理解和友谊的桥梁。我们也可以这样理解,在人民物质生活丰富之余,娱乐手段也应该加强,龙腾游戏对战平台就给我们提供了这样一个好的平台,是中国同世界各国人民联系的纽带,桥牌是这样,斗地主也是如此。现在马上要进入21世纪。难道还有人想以‘资产阶级娱乐方式’来说事吗?有些人活了一大把年纪,越活越回去了!” 此言一出。再次将《斗地主》的争论终结,打牌游戏而已。怎么着又扯到阶级斗争上去了?这种上纲上线的事情还真是敏感,二十年前还真的禁止过棋牌娱乐,借口就是“桥牌属于资产阶级娱乐方式”,老一辈人记得清清楚楚。 现在都快进入新世纪了,谁要是敢再提二十年前,恐怕会被愤怒的人民吐口水淹死,可不是越活越回去了吗? 好嘛,棋牌游戏都闭上嘴不敢谈了,还有另外的几款争议游戏。 台球在中国民间流行。也就是这两年时间,1992年国际台球运动联合会成立,一直在努力让台球在国际体坛上获得更高的地位。 只是在中国,大多都是和游戏机室,电玩室,街头某些杂货店,租书店这些地方相关,购买和维护台球桌没有什么太大的技术含量,只要店家有个稍微大一点的营业场所。买两个桌子摆在店门口,自然而然有大把穿的花里胡哨叼着香烟的小青年骑着摩托车过来,一玩一整天。 台球也是个争议性的游戏,当然会被人盯上。 当棋牌上面的争吵暂停。谁也说服不了谁时,有人跳出来了,转移战火。将火烧到台球上。 石林杯全国象棋个人锦标赛的第一轮比赛中,来自云省的一名象棋选手的教练对采访记者抱怨道:“《桌球》怎么可能与《中国象棋》相提并论?中国象棋什么时候出现的?战国时代之前!而台球才有几年历史?这有可比性吗?所以说。有些游戏,还是需要有底蕴才行!” 这话傲娇地不行。这意思谁都听明白了——你没底蕴,怎能与我几千年历史底蕴相比? 这次,中国台球协会的人率先站出来反驳:“今年的曼谷亚运会,台球及斯诺克是36个正式比赛项目之一。台球是新生体育项目,我们不与任何人争辩谁强谁弱,只想努力扩大台球体育运动的影响力,感谢龙腾娱乐游戏公司的对战平台,感谢他们制作的额《桌球》游戏。” 中国台球协会主动表达善意,力挺龙腾,这话说的不卑不亢,言语中丝毫没有骄傲,他们确实在努力推广台球运动,不像有些闲得无事,蛋疼的那些人。 更何况,曼谷亚运会上,中国象棋可不是正式比赛项目,虽然台球协会的人没有说出来,但有心之人可以听的出来呀,不由得都乐了! 网友们也纷纷为《桌球》喊冤,在龙腾官网的社区体育论坛上,网友“流泪的鱼”说道:“你们哪只眼睛看到龙腾说要让台球与象棋做对比了?吃不到葡萄就说葡萄酸?” 另一个在体育论坛上很活跃的资深网友“只爱罗纳尔多”愤然说道:“人家台球项目也是国家体育项目,进入亚运会了,你们中国象棋在哪儿呢?平心而论,中国象棋限于区域性,没进亚运会我们都不怪你。但你们能不能争气点,别跳出来秀智商?不说你们这些破事是尊重你们,看看人家台球协会那气度!他们说你们了吗?” 网友“gamemaster”一语终结此贴:“敬人者,人恒敬之!辱人者,人恒辱之!” 为了不再挑起事端,龙腾官网社区论坛负责人迅速锁定该贴子,并且发表公开声明:“龙腾没有对任何体育项目的偏见,所有的游戏都是地位平等的,我们会尽快开发出各式各样的体育游戏,免费提供给大家!” 这个贴子被管理员锁定,禁止回复,但是保留了绝大部分反驳的话语,让大部分网友感觉非常解气,也让龙腾游戏的支持者获得了更大的自豪感和满足感。 看吧,世人诬我,伤我,诋毁我,质疑我,我微笑应对,由他,任他,怜悯他,容忍他,这是何等的气度? “不战斗,只做好游戏,这才是对永远支持龙腾游戏的玩家们最好的回报!慧敏,找个时间,将我们龙腾的宣言发布在官网上,告诉大家我的态度。”杨云关掉吵吵闹闹的社区论坛,决定将这些呱噪的消息抛之脑后,他可没有兴趣与这帮闲人闹腾。 网络水军,职业黑手,收钱办事的无良专家学者,相信这几类人有太多太多,杨云懒得与人争辩,他只需要用实事说话,用数据征服某些人。 中韩文化交流远远不止游戏传播这么简单,还有大量的电影,文学,图书,歌曲,服装,教育界交流等等,龙腾只是带领中国游戏行业,将各种游戏带向韩国,在文化部统一指挥下做宣传而已。 反方向,将韩国游戏带入中国内地,这事儿也有相当多的人在做。 韩国最大的游戏制作公司nexon在元宵节后正式宣布,nexon在中国上沪成立一家韩国独资公司——乐线软件开发有限公司,由乐线软件与联想,idg中国,盈科电讯,以及几位独立自然人共同成立上沪邮电通讯计算机公司,成立世纪天空品牌,在中国大陆地区独家运营nexon的所有游戏。 报纸上很快就详细刊登了多方合作的细节,杨云也看到了这些内容。 赵永平坐在杨云旁边,有些懊恼地说道:“杨总,这件事我怕是没办好。” 杨云并不介意,他放下手中的报纸,反问道:“永平,你觉得nexon是一个很厉害的竞争对手吗?韩国最大的游戏制作公司?全球第一款图形m摸rpg?和联想,盈科电讯这些企业合作,就能横扫我大中国,称霸亚洲网游市场,无敌了吗?” 赵永平摇头:“不,我没觉得他们有多厉害。韩国总共才几千万人口,连咱们国家一个省都不如,经济也不是想象中的那么发达,说句难听点,他们这个所谓的全国最大,我还真不屑一顾。” 杨云笑起来:“那不就完了?你怕什么呐!nexon在中国推出2款游戏,还全球同步上市,《风之国度》和《黑暗传说》这两款游戏我真心没听说过。真的,我也认为不足为惧。” 除了nexon公司是已经有了产品,国内联想等企业抢先与之签约合作之外,韩国另外一些新老游戏公司,也进入了中国企业的视野中。 这是一个比较奇怪的现象,中国本土游戏制作公司大多都有两年以上的开发经验,从京城,上沪,深港等地的游戏动漫产业园中走出来,不再需要政府或者是龙腾这样的大企业扶持,可以自给自足了。 面对差不多水平,甚至还低于自己一些的韩国游戏企业,口袋里有钱的中国游戏企业显现出一幅高人一等的姿态,根本没有想过合作或者是收购什么的,唯有中国那些有点闲钱,想进入游戏产业,但在国内进入无门的那些外行企业,纷纷向韩国游戏企业伸出橄榄枝。 不管是老牌的,还是新生代的,不管是有成熟作品的,还是刚刚成立只有个梦想的游戏公司都受到中国非游戏企业的追捧,合作,风险投资,入股,在亚洲金融风暴中损失较小的中国企业家们欢乐地挥舞着钞票,一波又一波地前往韩国抄底。 “这帮企业都是疯子吗?”杨云不理解这一切,游戏产业很难混,外行进来后,绝大多数都会输的连裤子都不剩。 赵永平呵呵笑着,一语道破天机:“醉翁之意不在酒,挂着一个自主创新高科技企业的名号,可以享受韩国政府提供的最大优惠政策,对他们的贸易主业大有帮助!” 原来如此! 杨云总算是明白了,中国人还是挺聪明的嘛! 他翻看着杨战送来的韩国游戏产业统计列表,注意到一个名字。 ncsoft,一个有趣的公司,四个月前才成立! 就是它了,杨云笑起来。(未完待续。。) (.)