第236章 震慑
随着东林集团的发布会结束以后,整个世界都沸腾了起来。 一个看似只有一个技术的发布会,包含了两个足以惊天动地的技术! ‘现实虚拟技术’出世了,这可跟‘虚拟现实技术’不一样,别看都是几个同样的字,但是字的位置不同,代表的就是技术上面的天差地别。 简单点说‘虚拟现实技术’就是VR,是眼镜或者头盔等辅助仪器作用在人体眼球上投影,这种技术再进一步就是‘现实投影’,就是科幻片中经常可以看到的投影出来一个人或者一棵树等等什么东西的。 但是‘投影’它毕竟是‘投影’啊,是一眼就能够分辨出来真假的东西! 而‘现实虚拟技术’呢! 简单来说就是‘现实欺骗’,它可以欺骗你的眼睛,欺骗相机,摄影机,欺骗卫星,各种雷达等一切利用光波,磁波,声波,射线等手段达成你对现实世界的感官! 这种技术的唯一弱点就是物力接触了! 只要不对它进行物力接触,它就可以欺骗一切! 把这种技术用在设计研发上,你能够直观的看到产品的各种反应数据和设计缺陷,还能够节省90%以上的材料和研发经费。 把这种技术用在军队上,你看不到你家门口就停着一首军舰,等到你家房子爆炸了,你都不知道攻击来自哪里,甚至等到几十万军队已经默默的把你国家的城市包围了,你还在办公室里高声阔论! 你说这种技术的用途够不够多,震撼不震撼! 这种技术现世是一种震慑! 更何况还有一个更加震撼的,能够掌握‘量子霸权’的‘量子电脑’! 什么是‘量子霸权’? ‘量子霸权’是一个中二的翻译叫法,它的正确叫法应该是‘量子优先权’,社会一点的说法就是‘我最牛B,我先来’的意思! 什么是‘量子电脑’? 就是可以秒杀一切经典计算机的量子计算机。 说到量子计算机,就要先说说量子,量子是现代物理的一个重要概念,它有两个奇特的特性就是‘量子叠加’和‘量子纠缠’! 量子是构成世间物质的各种物理量的最基本的单元,它是不可分割的,人们所熟知的质子、中子、分子、原子、电子、光子等微观粒子都是量子的一种表现形态。 科学家研究物质世界微观粒子表现形态和运动规律的学科在物力学分支上分出了‘量子力学’,除了广义相对论描写的引力以外,迄今所有的基本相互作用均都可以在量子力学的框架内描述,也就是量子场论。 所以说量子力学从根本上改变了人类对物质结构及其相互作用的理解。 20世纪50年代到70年代,物理学家们就通过量子力学研究电子和光子的性质以及在材料中的运动规律,之后陆续发明了半导体晶体管、激光器、集成电路、磁盘、光纤等技术。 在此基础上80年代诞生了计算机,然后才逐步进化到传统的个人电脑、手机、互联网等发明,实现了第三次科技革命--信息革命! 传统计算机的诞生,将人类文明彻底带入了信息时代,也给人类带来了更多的发展机会。 然而有些在发展中诞生的计算任务太过复杂,需要的运算时间太长太长,可能一项研究的数据结果,一个科学家都从青春等到垂暮,甚至都已经等的去世了,而这个研究结果却还没有计算出来,这个结局对这位科学家来说岂不是一场从身体到灵魂上的双重悲哀! 人类显然很需要一种全新的高性能的计算技术,应该怎么办? 所以80年代诺贝尔奖获得者理查德.菲利普.费曼与几位好友交流时才有了一个伟大构想,这个构想就是基于量子的两个奇特的特征‘量子叠加’和‘量子纠缠’特征构建‘量子计算’,也就是后来定义的‘量子计算机’!