等级划分
体质,防御,杀伤,闪避,四大基础属性,如果按照以前玩过的游戏来分析,体质泛指的是恢复能力和耐力的统和;防御则是由自身防御格挡抵抗能力决定;杀伤是由力量和速度所决定;闪避则是躲避能力和技巧。 物品等级: 神器——圣器——传奇——英雄(奇物)——魔法——精良——凡铁 凡铁:普通的铁制品之类。 精良:经过匠人精心雕琢,千锤百炼的兵器铠甲。 魔法:加持了简单特效的装备或武器,诸如增加锋锐的匕首,弱等冰冻效果的长剑等。 英雄(奇物):大多是由某些英雄曾经使用过的魔法物品升华而来的神秘事物,被某位英雄长期使用,灌注了这位英雄很多的心血和专注,能够赐予持有者这位英雄生前的某种能力效果。 传奇:凡世间所能诞生的最强大武器,持有者将瞬间具备能够抗衡英雄的力量,是备受传奇强者垂涎的宝物。 圣器:被神灵灌注了一丝神力的物品,在某种等级上,不弱于传奇物品,更具备某些神秘的力量,它们缺乏的只是自我的灵智,传奇所具备的特性,它们同样具备。 神器:凡世间有没有还是一个未知数。 特殊物品统一被归类为——秘宝:某些强大的生灵制造的一次性或数次性使用类消耗品,分为黑铁、白银、黄金、三个档次。(魔法卷轴也归属于秘宝一类) 生命体等级划分,以属性论: 挑战等级:凡物——职业者(5)——超凡者(10)——英雄级(15)——传奇(30)——神性生物(50)